/又一豪横自学型男!用数学公式编程做CG,电气工程师转行成渲染大神,个人网站用户超百万-7.GAME

又一豪横自学型男!用数学公式编程做CG,电气工程师转行成渲染大神,个人网站用户超百万-7.GAME

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「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」

这期你所看到的都是用数学代码画出来的

没有渲染!没有建模!没有AI!

15岁就开始自学编程!

实力演绎,会数学是真的了不起!

接下来,颤抖吧!











对,你没看错!

就是用咱们学习的高等数学!画图!


用数学代码绘图 是什么效果?
先来看看这位大佬用数学+编程做出的动画
顺滑程度 看得我头皮发麻



除了以上动画,还擅长用公式做音乐!

此外对各种材质的建模,也玩的溜得飞起~~







inigo quilez

个人网站:http://shadertoy.com

TW:@iquilezles


来自西班牙的游戏概念设计师,编程师,网站shadertoy的创始人之一,曾就职于皮克斯、Oculus等大厂。擅长使用代码、数学、艺术进行渲染编程,对动画、音乐都很在行,同时还是一位滑雪高手

inigo quilez个人生活照

说起这位大佬,可能有的小伙伴并不陌生
他开发的shader技术代码
及SDF在光线追踪领域的应用 被许多人使用
平时还会开设一些直播课程,十分有趣~

个人网站https://www.iquilezles.org/


SDF光线追踪(符号距离函数,又称定向距离函数)

翻了翻 大佬的社交账号

里面全都是催更状态~

而大佬的回复也是使命感满满


国外数学老师留言要希望能拿iq的最新视频教程
给自己的二年级学生上课


国外奶爸带着自家娃 入坑inigo教程视频

inigo从小在圣赛巴蒂斯安长大,所学专业并不是数学,而是一名电气工程师。

小时候使用电脑的时间有限,因此“和当时其他其他孩子相比,是一个在电脑方面晚成的人,但我从15岁开始就设法挤出一些时间来学习编程。”此后他坚持每天学习数学知识,逐渐成为渲染技术的顶尖高手。




作为一名滑雪高手,inigo谈到,在持续20年来的滑雪日常中,自己明显感受到了大自然的影响,后来痴迷于创建分型和3D等距山峰。

- 个人作品 -



在热爱的支撑下,inigo的使命感十分强烈。15年任职Oculus视效总监时就谈到对VR及虚拟世界交互的想法,在《Henry》项目中说到“使用先进的特效技术来让Henry成为真正的动物,并且会在虚拟世界中与观众产生眼神交流。”

任职Oculus时期-《Henry》项目


工作室的第二部VR短片《Henry》

获得第68届VR电影的艾美奖

对于建立网站的初衷,inigo谈到“Shadertoy 是游戏开发和电影行业的技术人员的YouTube,他们通过在计算机中输入数学公式来创建精美的图像,而不是使用画笔和数字雕刻工具。”

这个以数学公式为基础打造的动画角色

全网浏览量已超50W+

接下来,咱们以这个作品为例

分享一些他的创作公式,注意查看啦~




 1.利用SDF光线追踪原理:确定光源

 

分别计算出x,y,z三维空间,利用最短距离定出角色的位置,通过数学公式的参数来调整物体位置和形状。



  2.肤色调整阶段:开始捏脸

 

  3.调整五官,开始细节塑造





  4.头发质感纹理刻画


  5.服饰刻画




  6.背景、空间刻画





  7.完成!得到最终效果

以上就是今天的分享啦~ 有需要本文图包和教程的朋友,可通过下面微信获取已加小辣椒的请勿再加新号):





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部分专访资料来源:掘金技术社区




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