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TCC 情报局的 第 120 篇 干货分享
2022 年的 第 18 篇
在多人对抗游戏中,新手指导是常见的游戏环节,它们承载了游戏背景和游戏机制的传达,帮助用户感知、理解、探索该游戏的魅力。即使是在同类型的游戏中,这个环节的设计模式也不尽相同,有直接明了的引导,或完全跳过,将主动权交予用户,又或者选择其他的介绍方式,最终完成信息的清晰传达和用户获取。这背后相关联的设计目标、设计关注点、设计步骤存在差异性和特殊性。快来看看 《对马岛之魂》 是如何打造初次对抗体验,从而提升游戏的沉浸感和流畅感~
目标:让玩家沉浸在武士角色中
1. 初次对抗体验
2. 使用连击,连续消灭敌人
目标:让玩家觉得这是一场公平的对抗
1. 派系战争
2. 平衡同时攻击的敌人数量
3. 敌人攻击的冷却时间
4. 平衡敌人和玩家的生命值
5. 新的敌人原型
舞台设计
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