/《游戏王》作者高桥和希去世,向我们发起了最痛的卡牌攻击

《游戏王》作者高桥和希去世,向我们发起了最痛的卡牌攻击



7月6日早晨,日本冲绳县名护市发现了一具身着浮潜装备的男性尸体,身份经确认后为人气漫画《游戏王》作者高桥和希,享年60岁。


今年以来,这是我们第二次痛闻漫画家逝世的消息。而这次,我们失去的同样是从小陪伴的童年记忆。



4月7日,藤子不二雄Ⓐ去世


还记得儿时,游戏王打开本花童年的方式不是漫画,也不是动画,而是一张张在伙伴之间流传的卡牌。


虽然现在才懂,那时可能买到的都是盗版卡片,但我们用这些卡片偷偷在教室玩耍,在回家的路上“决斗”,带来的快乐却是真的。



有许多卡牌被父母、老师没收,最后都随着童年的消失不知所踪。


但,那仍是我们最珍贵的记忆。


骤闻高桥老师意外去世,直教人悲痛现实没有“死者苏生”。


01

  《游戏王》深入人心, 

   高桥和希却沉寂十余载! 


高桥和希是日本最成功的漫画家之一,他在“日本知名漫画家收入排行榜”上位列第三,仅次于鸟山明(代表作《龙珠》)和尾田荣一郎(代表作《海贼王》)。



或许这个名次让许多小伙伴震惊,因为比起鸟山明和尾田荣一郎,高桥和希显得低调许多。


然而,他的代表作《游戏王》早就跨越了漫画的界限,以卡片游戏、TV动画、手机游戏等方式将我们包围。



直至游戏王已经25周年的今天,这个IP依然有强劲的表现。情怀商品层出不穷、卡片交易补偿童年,有网友爆料,游戏王IP全球卖出350亿张卡牌,超1万亿日元。


手游表现也极为不俗,去年,手游《游戏王:决斗链接》全球营收达到了1.1亿美元。日本玩家为其贡献了33%的收入,而美国则贡献27%。



第一部同名TV动画(1998年播出)至今在豆瓣保持着9.0的高分。
《游戏王》一路高歌猛进,成为横跨ACG各领域的强大IP,固然有资本K社的推波助澜,但归根结底,赢得广大受众的青睐依然源自高桥和希这个人。



1981年,高桥和希在《周刊少年Sunday》上投稿短篇作品《ING LOVE BALL》,获得第八回小学馆新人漫画赏。
当时他不过19岁,似乎未来一片坦途,一条康庄大道正徐徐敞开。但宛如业界的诅咒一般,许多拿下新人奖的漫画家却就此沉寂。



比如最近大火的《间谍过家家》作者远藤达哉,拿下新人奖后,十年再未出现广泛传播的作品,直到《间谍过家家》横空出世。


高桥在拿下新人奖之后的漫画也始终得不到编辑部与读者的青睐。



他热爱战斗漫画,但却始终不得志,同期的《JOJO的奇妙冒险》大放异彩时,他的《斗辉王之鹰》《天燃色男儿BURAY》却惨遭失败。



而轻松搞笑的风格,也不是高桥和希所擅长的,他曾说:“搞笑漫画是把生活中的理所当然转换成不合理的破坏过程,忽视常识与理性反而画不出来。对了,我没有常识。




后来,高桥也曾在访谈中说到:“比起说自己是漫画家,不如更偏向是设计家,所以在画的比重占得更大。怪兽的造型设计与构图方面在高桥看来要比角色的台词、故事的发展来得更重一些,不画出满意的心里就不踏实。”甚至自谦自己画得并不怎么好。



《画得不怎么好》
我们可以在高桥的许多自述中看到,他始终带着些微自卑,或许与他这段失败的经历有关,对他人反馈的敏感,让他不能放开心神。


但这段失败的经历,也让高桥和希明白自己并不擅长单纯热血的战斗作品。



02

  放手一搏的《游戏王》,

  凭什么火这么多年? 

明确了定位,高桥和希开始构思“主角不会打架的战斗漫画”,这设定十分稀奇,战斗漫画中不打架,如何战斗?


而《游戏王》就从这个设定脱胎而生,高桥在思索这部漫画时,似灵光一闪、似戏谑般想到了通过“游戏”战斗。



这时候的高桥和希已经33岁了,从他19岁获得新人奖,过去了整整14年。如果再失败,或许高桥就将挥手告别这条道路。


带着胜者为王败为寇的心情,他向《周刊JUMP》提出了《游戏王》企划,企图最后一搏。



而这次,他成功了。


“游戏的历史,可以追溯到5千年前。古老的游戏,演示人类以及法老王的到来,是一种可以决定命运的魔法仪式,这就是神秘的黑暗游戏。


现在,有名少年揭开了‘千年积木’,继承了黑暗游戏。这个同时拥有光明与黑暗这两颗心的少年,人民都称他为‘游戏王’。”





高桥和希虽然自谦对怪兽造型的设计都比主角的台词、故事的发展更重要,但实际上主角的设定在当时却是耳目一新。


武藤游戏是被霸凌的对象,他懦弱自闭、略显好色,常理来说,这种主角历来是被攻伐的,掌握不好,“霸凌”可是会蔓延到漫画之外。



然而当他完成千年积木后,却诞生了一个自恋倾向极高、恐怖指数极高、游戏技术极高的灵魂——闇游戏。


一个是被他人欺负,一个则有模糊施虐倾向、制裁他人,两种极端,同时存在在一个人身上,这种反差足以引起读者的兴趣。



而漫画初期(60话以前),卡片游戏的风格其实并未确定下来,当确定了以卡牌游戏为主要战斗方式后,《游戏王》的人气也有了显著提升。


第一部漫画主要讲述武藤游戏拼出了千年积木而复苏,开始寻找记忆之路的旅程。在这过程中,他结交了很多朋友,得到杏子、城之内、貘良等人帮助。



后来,更是跟宿敌海马化敌为友,进行了跟黑暗大邪神的最终对决。


其中主角与他人之间的关系从挣扎与痛苦,随着黑暗游戏的展开而得到释放与反转。
武藤游戏亦步亦趋、跌跌撞撞,闇游戏却亦正亦邪、翻手为云覆手为雨。



这种平凡的生活被游戏颠覆,在游戏中扮演与展示“另一个自我”,是《游戏王》能够打入孩子们内心深处的原因之一。


孩子们常常因为年纪小而被认为无忧无虑,可实际上正是因为年纪小,自我尚未破土而出,这时的孩子面对与家长之间的关系,面对学习、朋友,却是最容易迷失与焦虑的。


他们正处于“随大流”的巅峰时期,最容易对周围的事迷惑不解却得不到答案。





而《游戏王》则讲出了他们长久以来的挣扎与焦虑。


甚至还展现初他们期待得到的认同与赞美,尽管是在非正式的社会场域“游戏”中。但恰恰是孩子们日常生活中能够达到与渴望的。



即使在学习上一塌糊涂,“游戏王”依然是大家崇拜的对象。


除此之外,得到大众青睐的漫画随着衍生出稀有限量的卡牌,越发不可收拾。


人的本性就是追逐热爱的东西,若这东西得不到,那么热爱程度再加“一万年”。





《游戏王》就这样成就了高桥和希,也陪伴了无数人的童年。


03

  已失去的不再来,铭记高桥和希  

有网友说,他的离开,是因为上帝想打牌了。可再多的宽慰也改变不了漫迷面对现实沉痛的心。


已失去的不会再来,除了悲痛,我们还能怎样铭记高桥和希?


难道是倒卖卡牌大赚一笔?难道是高价收牌安慰自己?




高桥和希留给我们的最珍贵的,绝非已经随着童年离开我们生活的卡牌。


回顾高桥和希的前半生,竟然与《游戏王》一样,是个自我成长的故事。


他曾说:“理想的自我早就在远处等着我们了,但不必寸步都不离开他,只要跟在他身边,悠哉地跟着他走就可以了。”



《第一神拳》作者森川让次在推特上悼念高桥时也说:“他给我的感觉,就是缺了点求道精神,对销量没那么执着。等他有了《游戏王》,我听到他的年收入简直大吃一惊,因为他完全没有表现出作品大卖、大获成功的样子。”



“反而是戏称为零花钱。我发自内心地觉得,他真是个潇洒的男人。我们最后一次告别时高桥对我说下次再一起搓麻将。你才是游戏王啊。”




每一个热爱《游戏王》的读者,热爱高桥和希的粉丝,何不带着他的话,哪怕挣扎、迷失、败北,都继续远远跟着“理想的自我”。


何不将《游戏王》融为人生一段永不遗忘的旅程,带着它继续迈开步、往前奔,往更好的未来奔。


好好道别,然后带着高桥老师的精神,潇洒转身吧。



-THE END-

 
 
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