《邪恶冥刻(Inscryption)》
“嘿,或许,你想和我打一局牌吗?”
——Leshy
相信各位《Inscryption》的牌佬看到这句话时,会随着游戏进程的不同,对Leshy的这句话有着截然不同的感受,从最初不断死亡的轮回中瑟瑟发抖,到最后留恋的依依不舍,仿佛得了一场盛大的斯德哥尔摩。
2021年冬天,这款邪典气质超重的《Inscryption(邪恶冥刻)》席卷了最近的游戏大奖。
在2021年的TGA上获得了最佳独立游戏、最佳模拟策略类游戏的提名,今年更是赢得了GDC的年度游戏大奖,提名其创新奖,在独立游戏节IGF上,更是包揽了最高奖项、最佳叙事、最佳设计、最佳音效奖……不一而足,奉上一张表格供大家欣赏:
01
天才游戏开发者
《Inscryption》的开发者Daniel Mullins是程序员出身,他的作品以脑洞大开著称。
《Inscryption》的前身要追溯到《Sacrifices Must Be Made(必要的牺牲)》,这是Mullins参加第43届Ludum Dare限时游戏开发大赛在48小时内完成的作品。《Sacrifices Must Be Made》和《Inscryption》第一章十分相似,在那时就有了相似的牌以及挖下身体器官改变天平平衡的设定。
《必须的牺牲》游戏截图
02
不仅仅是卡牌,不仅仅是打牌
玩家被锁在森林小屋中和一个看不清脸的疯老头打牌,牌桌左侧是一架天枰,这是玩家和这个老头之间计分的主要方式。而天平上放着的砝码,是自己的牙齿,一场赌命牌局。
慢着,献祭的时候仿佛可以听到松鼠挣扎死去的声音,是错觉吗?
在图中,玩家会遇到祭坛,在这里玩家可以献祭或者缝合自己的卡牌,试图让他们变得强大。也可以坐在火边试图烤火(或者被不小心吃掉),玩家只能一边念叨着“有得必有失”一边继续前行,这会儿对于受众动物的献祭过程,渐渐有些麻木。
玩家也能遇到一些强化牌组的buff道具,比如装了鹿头底座的木雕。
这些机制都让玩家慢慢了解到,对手的危险和邪恶。为此,需要不择手段才能逃出生天。除了自己极有可能是活物的手牌、自己的牙齿,必要的时候,玩家可以看需要挖出自己的眼睛作为胜利的筹码。
“所以说到底这才不是一个卡牌游戏……”
当玩家的卡牌和自己开始对话的时候,也许玩家会认为这只是一个文案爱好者的话痨游戏。要不是白鼬的说话牌在每一局都变得更像AI,可能也不会感觉有特别诡异……
在玩家头一次失败后,会被关到小黑屋里拍照,这时候,属于这个疯老头的秘密又被玩家进一步了解到——失败后的玩家会被拍下照来,做成卡牌钉在墙上,再开始新一轮的挑战,直至挑战成功(玩家能在接下来的游戏中使用上一个“自己”)
(现实生活中也真的有人解谜后挖出来了这款软盘,并且发到了网上供大家解谜。)
游戏外的世界仿佛开始侵入自己的游玩体验。人们经常说,好的游戏能打破“第四面墙”,而真实生活的入侵和前一章节的反差让人感觉到被侵犯(因而更加真实了)让人感觉背后发凉。游戏调用了可获得数据后,更出色地被包装在游戏中了。
Steam好友也开始变成卡牌……
当玩家花了十几个小时认识这个世界,弄清楚这个游戏世界的规则后,发现他们要消失了,就像人们之前熟悉的每一场好电影一样,他们强烈调动起玩家的每一种情绪,恐惧、贪婪、怜悯、厌恶、痛苦、轻蔑……在最后,这一切总会结束的。
游戏删除中,和 Leshy 最后一次握手
当反复多次逃不出木屋时,玩家可能以为这是密室逃脱游戏;当新游戏被点亮时,玩家或许以为这是RPG游戏;当看到NPC同自己握手时,玩家则可能认为这个游戏还是个meta游戏,到最后,玩家们在网上挖掘旧数据不停解谜时,或许它已经不仅仅是个ARG游戏。
meta游戏:meta游戏中的角色明白自己是一个游戏中的角色,具有突破第四面墙的能力,meta游戏为玩家带来的真实感也更加强烈;
ARG游戏:平行实境游戏(Alternate Reality Gaming)是一种以真实世界为平台,融合各种虚拟的游戏元素,玩家可以亲自参与到角色扮演中的一种多媒体互动游戏。
游戏四个章节,分别在Leshy的小屋,到造牌者的二维世界,到P03的机械世界,到最后魔法师的战场。
玩家的心情从被压迫,慢慢转变为对真相的忌惮,到最后对这个世界的留恋。作为牌佬的玩家,大概最怀念Leshy,一个真正热爱打牌的冥刻者,就像玩家自己一样。
同时,祝大家在《Inscryption》都有极致的体验。
参考资料
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