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【优秀海外游戏分析】《幽灵线:东京》摩登都市的百物语鉴赏















《 幽灵线:东京 (Ghostwire: Tokyo)》

《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发的第一人称动作角色扮演游戏,于2022325日发售,登陆PS5PS4PC平台。游戏背景发生在人口离奇消失、超自然力量弥漫的现代东京,玩家将扮演意外获得神秘力量的主角,操控灵力与妖异战斗,解开真相、拯救东京。游戏于近期获得2022日本游戏大赏优秀奖。

01

酷炫的战斗方式与独特的场景氛围

在游戏的主线故事中,东京的人口全部离奇消失,伴随迷雾出现的异形生物们,在东京街头四处游荡,狩猎灵魂。主人公晓人恰巧在前往医院看望重病妹妹的路上遭遇车祸,奄奄一息,却被一个神秘的自称“KK”的灵魂附体,逃过一劫,还获得了驱动灵力与斩除妖异的力量。为了救出妹妹、解开真相,二人合作踏上征程。

游戏的战斗方式是类FPS,主角将操控三种不同属性的“空灵战技”与敌人战斗。各种“空灵战技”也有“灵力”的限制,即弹药限制,需要在游戏世界中不断补充。所谓“空灵战技”就是发射不同属性的法术,比如风属性攻击是从指尖快速发射的风弹,类似于手枪,蓄力攻击可以同时发射多颗子弹,丰富的弹药来源使得它成为主要的战斗方式。

水属性是一道距离较短的范围型水刃,主要攻击近战敌人。

火属性会发射一发强力的火球,威力巨大,但是弹药来源最少,通常用来解决精英敌人。游戏中将法术与FPS结合,同时辅以弓箭、御札等战斗手段,让玩家化身“捉鬼大师”,眼花缭乱的攻击特效更是让人欲罢不能。

三种攻击方式的弹药信息都呈现在画面的右下角,以颜色区分清晰地表示了当前使用的攻击方式。当弹药耗尽时,玩家手上将不再出现法术特效,并通过在手上投影的方式提示玩家弹药耗尽。

值得一提的是,为了照顾因色盲和色弱而无法区分各种属性颜色的玩家,游戏贴心地提供了无障碍的选项设置,帮助玩家更轻松地区分这些颜色。

以上几种基础攻击方式是玩家主要的输出手段,每一次攻击都会暴露敌人的“灵核”。当敌人的身体已经残破不堪时,就可以发动更为酷炫的处决技“攫取灵核”,以从怪物身体中牵引发光的丝线和类似结印的手势发动技能,这种独特的爽快感简直满足了每一个少年的中二梦。

《幽灵线:东京》的游戏工作室总监是大名鼎鼎的恐怖游戏《生化危机》系列制作人三上真司,尽管本作声称不会做成一款恐怖游戏,但是空无一人的赛博都市和恶鬼游荡的诡异氛围,构成了游戏世界独特的场景氛围。游戏内的支线任务和各种妖怪,都取材于日本传统的民间传说。在追踪般若的同时,主角和KK不断在幻觉和现世中穿梭,传闻闹鬼的公寓、灯光闪烁的昏暗走廊,结合繁华的商业街、霓虹灯光招牌,构成了游戏独特的视觉要素。

汉字在游戏场景中的应用也营造了类似志怪小说的氛围,甚至从空中飘落的雨滴也是一个个的汉字“雨”,这样的设计更是为游戏增添了一层神秘的面纱。


由“雨”字构成的雨滴

02

融入开放世界的任务引导和提示

《幽灵线:东京》作为一款开放世界游戏,各类地点、任务流程的引导是不可或缺的。在游戏过程中,KK在一定程度上担任了引导者的角色,在游戏开始时附身到主角身上,一步步指示主角进行接下来的动作。在这个过程中逐步让玩家掌握游戏的基础操作,同时推进剧情发展,而在之后的任务中也会给出玩家操作提示。比起《赛博朋克2077》中的强尼银手,KK更偏向于引导者的身份。另外,在游戏过程中主角若是遇到某些突发情况,如生命值过低、进入迷雾、遇到精英敌人时,KK也会通过对话给出相应的操作建议。

游戏中玩家可以掌握一种称为“灵视”的能力,类似于《刺客信条》中的“鹰眼视觉”,或者《巫师3》中的“猎魔感官”,可以探知环境中常人看不见的事物。这类能力在各种开放世界游戏中早已屡见不鲜。《幽灵线:东京》中的“灵视”能力可以透视障碍物后面的东西,方便玩家熟悉地形,提前规划目的地和路线。另外,在使用“灵视”后,场景中会出现高亮的引导路径。黄色路径代表主线任务,绿色路径代表支线任务,沿着地面、墙体、管道等,指向任务地点,并标示距离,尽可能避免玩家因为视野受限等问题找不到任务目的点。

玩家在涩谷街头随处会遭遇身着现代服装的、由都市人们的怨念化成的鬼魂。当它们靠近玩家时,中心一圈的视野会在怪物的位置方向出现颜色提示,从被发现到开始攻击逐渐由黄变红。当面对多个怪物时,会在不同的方位提示怪物位置,帮助玩家快速了解战场局势。如果在街上遇到怪物,路旁的路灯也会随之亮起,由黄色变成红色,警示玩家,这样的设计既渲染了紧张的气氛,也为玩家应对即将出现的怪物提供了心理上的缓冲期。


03

优秀的本土化翻译

《幽灵线:东京》的本地化团队可以说带来了不小的惊喜,不少“信达雅”的翻译给玩家留下了深刻的印象。比如在游戏前期从KK的住所中取得弓箭后,KK提到弓箭是从一座神社中拿的,主角惊讶地表示“原来你是用偷的”,而KK反驳道“和那边战斗的事,能算偷吗?”,化用了鲁迅先生的名句,让玩家不禁会心一笑。

游戏支线中会说四川话的狸猫同样让人忍俊不禁。日语原版中,狸猫老大操着一口关西腔寻求主角的帮助,该作的本地化团队将其替换为生动幽默的四川方言,活像一个为孩子操碎了心的老妈子,俏皮的狸猫形象瞬间跃然纸上。

04

富有诚意的地图设计

还原现实的东京场景是本作的一大亮点。据游戏总监木村宪司先生介绍,制作团队是“先打造出游戏中的东京场景,然后才去设计剧本和游戏玩法”。游戏高度还原了东京地图,“让玩家感受真正的东京”。穿过涩谷十字路口,沿着中央街行走,现实中繁华的涩谷在游戏中空无一人,带给玩家一种别样的感受。

游戏地图也并没有完全照搬现实中的涩谷,而是融合了东京地区的各色景致,但只要是去过涩谷的玩家,一定能从游戏中的场景联想到现实。不管是仿照现实的涩谷站、银座,还是小到一块招牌、一条小巷,都能看到涩谷的影子。对没去过东京的玩家来说,绝对是绝佳的“旅游模拟器”。


游戏中的涩谷站

为了让玩家能更好地感受东京的魅力,制作组加入了能利用钩锁飞升而上的功能。玩家可以用灵力钩住空中的“天狗”瞬间飞到屋顶,在楼顶上俯瞰东京全景,极大的满足了玩家的探索欲。


俯瞰东京

游戏中的东京虽然渺无人烟,但是城市中还随处可见可爱的猫猫狗狗,玩家可以爱抚这些流浪的小动物,为孤独的灵魂带来一丝慰藉。

05

不可掩盖的缺点 

游戏上线后玩家对该作的评价褒贬不一,主要集中在玩法太过单一或者开放世界单调无聊等方面。《幽灵线:东京》作为一款开放世界游戏,在“开放式”上并没有达到应有的水准。玩家前两个小时所体验的新鲜的游戏内容,会在之后的三十个小时内不断重复,直到感到厌倦。而近乎线性的游戏设计——玩家必须随着剧情推进才能解开迷雾、前往下一个区域,进一步降低了游戏的自由度。单一的战斗系统和奇怪的射击手感,导致了毫无策略趣味的战斗,再加上从游戏前期开始就没有变化的几种怪物,让玩家在重复的战斗中不免感到厌倦。


被迷雾笼罩的地图

06

总  结 

《幽灵线:东京》自上线以来褒贬不一,尽管其开放世界设计有着一定的缺陷,但不可否认的是游戏出色的视觉效果和背景设定依然吸引了一大批玩家。如果你是赛博朋克风格的狂热粉丝,或是日本传统妖怪文化的爱好者,亦或两者都是,那么这款游戏应该会带给你不错的体验。

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