《 幽灵线:东京 (Ghostwire: Tokyo)》
01
酷炫的战斗方式与独特的场景氛围
在游戏的主线故事中,东京的人口全部离奇消失,伴随迷雾出现的异形生物们,在东京街头四处游荡,狩猎灵魂。主人公晓人恰巧在前往医院看望重病妹妹的路上遭遇车祸,奄奄一息,却被一个神秘的自称“KK”的灵魂附体,逃过一劫,还获得了驱动灵力与斩除妖异的力量。为了救出妹妹、解开真相,二人合作踏上征程。
游戏的战斗方式是类FPS,主角将操控三种不同属性的“空灵战技”与敌人战斗。各种“空灵战技”也有“灵力”的限制,即弹药限制,需要在游戏世界中不断补充。所谓“空灵战技”就是发射不同属性的法术,比如风属性攻击是从指尖快速发射的风弹,类似于手枪,蓄力攻击可以同时发射多颗子弹,丰富的弹药来源使得它成为主要的战斗方式。
水属性是一道距离较短的范围型水刃,主要攻击近战敌人。
三种攻击方式的弹药信息都呈现在画面的右下角,以颜色区分清晰地表示了当前使用的攻击方式。当弹药耗尽时,玩家手上将不再出现法术特效,并通过在手上投影的方式提示玩家弹药耗尽。
值得一提的是,为了照顾因色盲和色弱而无法区分各种属性颜色的玩家,游戏贴心地提供了无障碍的选项设置,帮助玩家更轻松地区分这些颜色。
以上几种基础攻击方式是玩家主要的输出手段,每一次攻击都会暴露敌人的“灵核”。当敌人的身体已经残破不堪时,就可以发动更为酷炫的处决技“攫取灵核”,以从怪物身体中牵引发光的丝线和类似结印的手势发动技能,这种独特的爽快感简直满足了每一个少年的中二梦。
《幽灵线:东京》的游戏工作室总监是大名鼎鼎的恐怖游戏《生化危机》系列制作人三上真司,尽管本作声称不会做成一款恐怖游戏,但是空无一人的赛博都市和恶鬼游荡的诡异氛围,构成了游戏世界独特的场景氛围。游戏内的支线任务和各种妖怪,都取材于日本传统的民间传说。在追踪般若的同时,主角和KK不断在幻觉和现世中穿梭,传闻闹鬼的公寓、灯光闪烁的昏暗走廊,结合繁华的商业街、霓虹灯光招牌,构成了游戏独特的视觉要素。
汉字在游戏场景中的应用也营造了类似志怪小说的氛围,甚至从空中飘落的雨滴也是一个个的汉字“雨”,这样的设计更是为游戏增添了一层神秘的面纱。
由“雨”字构成的雨滴
02
融入开放世界的任务引导和提示
《幽灵线:东京》作为一款开放世界游戏,各类地点、任务流程的引导是不可或缺的。在游戏过程中,KK在一定程度上担任了引导者的角色,在游戏开始时附身到主角身上,一步步指示主角进行接下来的动作。在这个过程中逐步让玩家掌握游戏的基础操作,同时推进剧情发展,而在之后的任务中也会给出玩家操作提示。比起《赛博朋克2077》中的强尼银手,KK更偏向于引导者的身份。另外,在游戏过程中主角若是遇到某些突发情况,如生命值过低、进入迷雾、遇到精英敌人时,KK也会通过对话给出相应的操作建议。
游戏中玩家可以掌握一种称为“灵视”的能力,类似于《刺客信条》中的“鹰眼视觉”,或者《巫师3》中的“猎魔感官”,可以探知环境中常人看不见的事物。这类能力在各种开放世界游戏中早已屡见不鲜。《幽灵线:东京》中的“灵视”能力可以透视障碍物后面的东西,方便玩家熟悉地形,提前规划目的地和路线。另外,在使用“灵视”后,场景中会出现高亮的引导路径。黄色路径代表主线任务,绿色路径代表支线任务,沿着地面、墙体、管道等,指向任务地点,并标示距离,尽可能避免玩家因为视野受限等问题找不到任务目的点。
玩家在涩谷街头随处会遭遇身着现代服装的、由都市人们的怨念化成的鬼魂。当它们靠近玩家时,中心一圈的视野会在怪物的位置方向出现颜色提示,从被发现到开始攻击逐渐由黄变红。当面对多个怪物时,会在不同的方位提示怪物位置,帮助玩家快速了解战场局势。如果在街上遇到怪物,路旁的路灯也会随之亮起,由黄色变成红色,警示玩家,这样的设计既渲染了紧张的气氛,也为玩家应对即将出现的怪物提供了心理上的缓冲期。
03
优秀的本土化翻译
《幽灵线:东京》的本地化团队可以说带来了不小的惊喜,不少“信达雅”的翻译给玩家留下了深刻的印象。比如在游戏前期从KK的住所中取得弓箭后,KK提到弓箭是从一座神社中拿的,主角惊讶地表示“原来你是用偷的”,而KK反驳道“和那边战斗的事,能算偷吗?”,化用了鲁迅先生的名句,让玩家不禁会心一笑。
游戏支线中会说四川话的狸猫同样让人忍俊不禁。日语原版中,狸猫老大操着一口关西腔寻求主角的帮助,该作的本地化团队将其替换为生动幽默的四川方言,活像一个为孩子操碎了心的老妈子,俏皮的狸猫形象瞬间跃然纸上。
04
富有诚意的地图设计
还原现实的东京场景是本作的一大亮点。据游戏总监木村宪司先生介绍,制作团队是“先打造出游戏中的东京场景,然后才去设计剧本和游戏玩法”。游戏高度还原了东京地图,“让玩家感受真正的东京”。穿过涩谷十字路口,沿着中央街行走,现实中繁华的涩谷在游戏中空无一人,带给玩家一种别样的感受。
游戏地图也并没有完全照搬现实中的涩谷,而是融合了东京地区的各色景致,但只要是去过涩谷的玩家,一定能从游戏中的场景联想到现实。不管是仿照现实的涩谷站、银座,还是小到一块招牌、一条小巷,都能看到涩谷的影子。对没去过东京的玩家来说,绝对是绝佳的“旅游模拟器”。
为了让玩家能更好地感受东京的魅力,制作组加入了能利用钩锁飞升而上的功能。玩家可以用灵力钩住空中的“天狗”瞬间飞到屋顶,在楼顶上俯瞰东京全景,极大的满足了玩家的探索欲。
游戏中的东京虽然渺无人烟,但是城市中还随处可见可爱的猫猫狗狗,玩家可以爱抚这些流浪的小动物,为孤独的灵魂带来一丝慰藉。
05
不可掩盖的缺点
游戏上线后玩家对该作的评价褒贬不一,主要集中在玩法太过单一或者开放世界单调无聊等方面。《幽灵线:东京》作为一款开放世界游戏,在“开放式”上并没有达到应有的水准。玩家前两个小时所体验的新鲜的游戏内容,会在之后的三十个小时内不断重复,直到感到厌倦。而近乎线性的游戏设计——玩家必须随着剧情推进才能解开迷雾、前往下一个区域,进一步降低了游戏的自由度。单一的战斗系统和奇怪的射击手感,导致了毫无策略趣味的战斗,再加上从游戏前期开始就没有变化的几种怪物,让玩家在重复的战斗中不免感到厌倦。
被迷雾笼罩的地图
06
总 结
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