《破晓传说》
01
画面风格
《破晓传说》游戏场景
在人物的建模上,《破晓传说》的改进依然是可圈可点。在大众的认知中,原画和建模似乎是卖家秀和买家秀的区别,然而《破晓传说》的女主角希侬却是建模比原画美,她的一颦一笑都是如此地惹人怜爱。相比前作,《破晓传说》的人物建模优化了头身比例,男女主角看起来更加成熟,也许这样设计的目的是为了契合本作较为沉重的故事基调。在人物的面部表情上,制作组也进行了精心的打磨,丰富的面部表情完善了人物形象,也增强了玩家的沉浸感。
3D的希侬
2D的希侬
《破晓传说》的制作人富澤祐介在一次采访中谈到,《破晓传说》整体美术风格是写实与插画的结合。以往的“传说”系列主要采用插画的表现手法,这种画面风格对于老玩家来说很熟悉,但受众并不广。如果采用完全写实的手法,则意味着要与“传说”系列的传统风格背道而驰。因此制作组经过不断的研究与调试,最终创造了这种将写实与插画无缝结合的画风。
02
人物设计
男主奥尔芬在初登场时是以一个奴隶的形象出现的,他没有痛觉,失去了记忆,甚至连自己叫什么都不知道。此时的奥尔芬戴着一个遮住面孔铁面具,衣衫褴褛,然而在这破烂的衣衫之下却暗暗地孕育着一颗反抗的心。铁面具是桎梏、枷锁,它的存在象征着主角不为人知的过去,玩家也不禁会对这个“看不到脸”的无名之辈产生好奇。
游戏初期的奥尔芬
在与boss别祖的战斗中,奥尔芬的面具被boss的斩击打碎了一半,同时埋藏在他潜意识里的记忆开始觉醒。这一段剧情中,对于奥尔芬的表情转变的刻画十分的细致,从面具被打碎时的震惊,再到回想起一些零散的回忆时的迷茫,再到被希侬一声“铁面人”拉回现实的错愕,短短几秒的表情变化对人物形象的丰满起到了极大的作用。
别祖之战中失去一半面具的奥尔芬
在游戏中后期的一场战斗中,奥尔芬的面具完全碎裂,但他失去的不仅是禁锢记忆的枷锁,也失去了最珍视的希侬。希侬的能力是让触碰她的人感受到剧痛,在拥有面具的时候,奥尔芬没有痛觉,他是这个世界上唯一可以触碰希侬的人。而如今他失去了铁面具,找回了痛觉与记忆,却再也无法触碰他最爱的希侬,间接导致希侬被反派掳走。
面具全部碎裂的奥尔芬
面具的碎裂是奥尔芬成长的转折点,找回过去的他却再次经历了失去,然而人就是在不断失去中成长起来的。在游戏大结局中,奥尔芬身着华丽的服饰,眼神坚定,此时的他已经成长为了一位可靠的领袖,挥剑斩向这一切的始作俑者。
最终决战的奥尔芬
《破晓传说》的人物外观设计与人物成长历程有着很大的关系,人物的外观体现了角色的立场、性格和战斗方式。除此之外,服装的细节也做的毫不含糊,尤其是女主希侬的服装,比如图中这件衣服上的蕾丝花边足见制作组的用心。美丽抑或帅气的人物建模配上好看的时装,也是《破晓传说》受到好评的原因之一。
03
表现方式
2D动画
漫画分镜
3D即时演算动画
这三种不同的过场剧情表现方式尽管属于不同的次元,但是在游戏中衔接的非常自然。比如在最终决战中,玩家操控奥尔芬和反派沃路朗进行了一段光污染爆满的战斗后,随着二人使出最后一击,世界陷入沉寂。在短暂的黑屏过后,画面转换为2D的动画,接着刚刚两人使出最后一击的剧情继续。虽然剧情画面由3D转为2D,但并没有带来很强的违和感。
最终决战3D动画与2D动画的衔接
但是2D的过场动画也有一定的缺点,由于2D动画是提前制作好的,如果玩家当时所穿的服装和动画中的不同,可能会产生一种出戏的感觉,但是瑕不掩瑜,这种大胆的尝试会让玩家觉得自己在看一部可以交互的动漫,也很符合“传说”系列的二次元特色。
04
总 结
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。