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【优秀海外游戏分析】我命由我不由天?——《哈迪斯》中希腊神话命运观的巧妙融入与体现















《哈迪斯(Hades》

由独立游戏工作室Supergiant Games开发并发行的动作RPG游戏《哈迪斯(Hades)》自2020年9月17日推出以来,便受到了国内外广大玩家的一致好评与推崇,并接连斩获了数个重量级的游戏奖项,可以说是呈现出“横扫千军”之势。其取得的傲人成绩十分瞩目,近些年成为了游戏评论人士一时热议的焦点。

游戏讲述了一个倔强不屈、无所畏惧但生性善良的冥界王子扎格列欧斯,为了挣脱冥王哈迪斯的掌控,历经重重险阻和无数次死亡,最后逃出冥界见到母亲的故事,而玩家扮演的就是那位与命运相抗争的王子。《哈迪斯》是一款典型的Rougelike游戏,随机性障碍以及单项性进程的游戏规则都让人回忆起玩《是男人就下一百层》的独特体验,但这次这个男人不是下一百层,而是要上“一百层”。

那么作为一款Rougelike游戏,它是如何突破常规的让人“痛苦不堪”的游戏规则,而使玩家们为之神魂颠倒的呢?也许《哈迪斯》的魅力在于它将希腊神话命运观巧妙地融入,让Rougelike游戏中的“死亡”行为变得合理而有意义,超越了基本的游戏性。游戏中死亡的结果不仅仅是死亡本身,更意味着新线索的开启,新关系的推进以及新能力的获取。并且游戏带来的文化体验还能够让玩家边玩边学,身临其境般重温几百遍希腊神话故事集,妈妈再也不用担心我记不住那些恼人的名字和复杂的关系了。

01

意志与宿命的对抗:

希腊神话命运观在《哈迪斯》中的体现   

木心在《文学回忆录》中开篇便谈到了希腊神话,强调了希腊神话中宿命论的思想。他认为不管是人还是神,都服从于最高的命运:“悲剧都是命运,人的反抗毫无用处”,深刻剖析了古希腊人的命运观,因此希腊神话中的人物大都被赋予了悲剧性的色彩——与无形的命运殊死搏斗,最终却无法逃脱既定的结局。
伊卡洛斯做一翅膀飞出迷楼,其父代达罗斯万千嘱咐勿飞高,被太阳融;勿飞低,被海吞没。伊卡洛斯不听,飞向太阳,融而死,化作了大海;俄狄浦斯偶得神谕,日后将弑父娶母,遂离家出走,欲逃脱悲惨结局,但命运无常、抗争无用,终仍未逃脱厄运;特洛伊之战前,阿喀琉斯之母告知其有两种选择:作凡人,则长寿;作英雄,则短命,后奔赴战场、奋勇杀敌,赢得战争,却仍被一箭夺取性命,不可避免地走向了死亡。
古希腊文化把悲剧理解为人的自由意志与命运之间展开的一场徒劳无功、不可避免的永恒冲突。但古希腊悲剧精神却是积极的,向上的,这是因为希腊文化认为人能不能够战胜命运并不重要,重要的是承受命运带来的苦难。就像尼采在《悲剧的诞生》中所说,悲剧体现了古希腊人超脱的生命价值观,哪怕生命是苦难而充满危险的,但其本身的存在便是价值。希腊命运观不否认命运的无常,也不否认生命的价值,相反他们敢于直面命运,这样不是肯定死亡本身,而是赋予死亡意义。
Rougelike游戏特征和涌现叙事设计相关联

同样,在《哈迪斯》游戏中,玩家化为冥神之子扎格列欧斯,欲与父亲口中的“你永远不可能走出冥界”中的命运相抗衡。因未能满足父亲的沉重期望,冥界王子扎格列欧斯一直以来承受着冥王哈迪斯以及冥界众人的疏远与不理解所带来的痛苦。扎格列欧斯偶然觅得带有母亲字迹的信笺从而得知了自己的真实身世,感受到欺骗与谎言的他为了见到素未谋面的生母,不顾冥王哈迪斯的反对和阻拦,独自杀出重围,毅然决然踏上了一条危机四伏的寻母之路。

扎格列欧斯是否真的永远也挣脱不了命运的枷锁?冥界外的世界是什么样子的?他是否真的能够见到母亲而逆天改命?玩家带着这样一连串的疑问并抱以推翻宿命论的决心,也毅然决然踏上了一条刻骨铭心的道路——玩家需要逐次突破多个地图中随机出现的怪物的重重守卫以及每个区域BOSS的终局之战,再到最终面对来自父亲的挑战。每次稍不留意的死亡会将玩家重新送回老家,曾经辉煌的战绩将化作泡影,一次又一次打道回府的循环往复,颇有一种悲剧意味。

但不像在一般的Rougelike游戏中,死亡意味着清零重来。在《哈迪斯》中,死亡被赋予了独特的意义——每次死亡都会触发人物之间对话内容的改变,剧情也随之得以展开和推进,死亡成为了开启新征程的钥匙,这让人不由得把死亡与有价值的事物联系起来,死亡不再是让玩家感到绝望与厌烦的事情,反而成为了玩家愿意去承受去挑战的事情,这也与希腊悲剧的命运观相吻合。

《哈迪斯》游戏的核心就在于将Rougelike游戏机制与叙事设计连接起来,每一次新的开始意味着游戏人物之间的关系也更进一步:冥界王子与父亲关系的破冰与缓和,与冥界和奥林匹斯众神亲密度的增加与线索的开发,与母亲一次又一次的离别和再会,最终得到了母亲的冰释前嫌与圆满结局。死亡,换回了亲情、友情和爱情,何乐而不为呢?

02

希腊神话故事在《哈迪斯》

体验设计中的巧妙融入

游戏视觉设计和神话故事内容相呼应

风格独特、丰富细腻的游戏美术是《哈迪斯》成功的杀手锏。游戏人物、场景、武器、技能的视觉设计都较为真实地还原了希腊神话中原有的故事内容。可以看出制作团队在游戏整体世界观的构造上是下了很大功夫的,既尊重与继承了优秀传统文化的历史背景,又把核心的价值观念重新塑造发扬光大,深度挖掘出游戏新媒介的文化传播力。

整个游戏地图分为塔耳塔罗斯(Tartarus)、水仙花平原(Asphodel Meadows)、至福乐土(Elysium)以及冥河庙(Temple of Styx)四个区域。塔尔塔罗斯在希腊神话中是罪大恶极之人(对神犯了重罪)死后才去的地方,来此之人皆失去“自我”,独留飘渺残影,因此在该场景里许多无名的灵魂被设计飘荡在空间中,时不时发出死后感慨,让玩家忍俊不禁。同时如果继续往前探索,玩家还可以碰到西西弗斯,一个因欺骗死神而受到无尽惩罚的人,从而展开后续的剧情。这些生动的细节设计更是让玩家不由得发出感慨:“团队真的是用心了!”

水仙花平原作为游戏第二关的场景地图,其诸多细节设计也与希腊神话中的故事遥相呼应。在神话中,赫拉克勒斯与九头蛇海德拉激战,砍下蛇怪的一颗头却会生出两颗头来,后来赫拉克勒斯用智慧将其击败。在游戏中,当BOSS勒拿骸骨九头蛇的血量分别降至2/3和1/3时,同样也会在地图内冒出数个蛇头,玩家需要击败这些蛇头后才能对本体进行攻击。
游戏玩法机制和神话历史设定相联系
● 祝福系统的设计
游戏中个性鲜明的人物角色设定以及对应不同角色特征的玩法机制设计,生动细致的还原了希腊神话中诸神的性格特征与故事传说,让每个角色“活了”起来。以祝福系统的设计为例,玩家扮演的扎格列欧斯会随机收到诸神特有的祝福,以提高角色的攻击、移动、抗防等属性值,这些祝福将助王子的越狱一臂之力,是游戏玩法机制的核心。

诸神祝福的内容以及效果都是根据其希腊神话中原始形象的特征与故事来进行设计的。阿弗洛狄忒(Aphrodite)是爱情与美丽女神,她是女性身体之美的最高象征,也是诱惑与欲望的代表。因此在游戏中,阿弗洛狄忒的祝福主要以降低敌人负面伤害的“虚弱”效果以及控制敌人为自己战斗的“魅惑”效果为主,都极为贴合爱情之神的特点。

酒神狄俄尼索斯(Dionysus)一直以漫不经心、放浪形骸的微醺状态的形象示人。他作为农业与戏剧之神,有着极为开明的态度与轻松的神色,用葡萄酒醉人的力量施以关爱和欢乐,富有感召力。因而游戏中酒神的祝福分为“醉酒”和“欢庆迷雾”两种增益效果,“醉酒”让敌人中毒并持续受到伤害,“欢庆迷雾”能够蒙蔽敌人的双眼,使其动弹不能。


混沌之神卡俄斯(Chaos)是希腊神话中的创世神,是一切世界以及概念的起始,是无边无际的空间与时空裂缝的象征。游戏中的卡俄斯总是通过一个深不见底、神秘莫测的时空传送门出现在玩家面前,若想获得卡俄斯的祝福,玩家必须先牺牲掉部分生命值来换取。卡俄斯的祝福不像其他诸神一样及时生效,而是具有“诅咒”的效果,有“我先让你三分”的意味,祝福在“诅咒”失效后发挥作用。卡俄斯的祝福仿佛在向我们灌输“有付出才有收获”的生命之理。

● 道具系统的设计

除了祝福系统的设计,游戏中道具系统的设计也遵循了人物的历史故事以及性格特征。玩家在打怪的过程中会收集到仙酒和蜜露两种物品,然后在和诸神对话之前,便可以选择将仙酒和蜜露赠送给他们。蜜露可以提升好感度,好感可以推进游戏剧情与成就;仙酒赠送给对方后,对方会回赠给玩家一件信物,若佩戴信物则可以为玩家提供各种属性的加成(Buff)。每种信物都会有等级的提升空间,相对应的加成效果也会提高。

死神回赠给扎格列欧斯的信物是穿刺蝴蝶(Pierced Butterfly),其效果是会让每次的无伤战斗增加1.5%、2%、2.5%的总伤害。古希腊文化认为人死后的灵魂会化为蝴蝶,因此死神作为冥界王子的挚友将蝴蝶信物送给主角,自然显示出死神的诚意。同样地,混沌之神卡俄斯送出的信物是宇宙之卵(Cosmic Egg),其属性是进入混沌之门不会掉血,并使得来自卡俄斯的祝福将有+20%/30%/40%的几率成为稀有或更高等级。在扎格列欧斯的神话中,世界诞生于完卵,是万物的起始,卡俄斯送如此贵重的礼物不由得让人心中感受到丝丝暖意。

03

总  结  

《哈迪斯》的成功不是偶然得之,更是游戏性与文化性相统一的结果。游戏不仅仅是“play”,更是要“play the game”,游戏所要表达的价值与观念在玩家与游戏交互的过程中得以体现和领悟,这才是游戏作为互动媒介真正的魅力,而《哈迪斯》团队将这一媒介的优势发挥到了极致。

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