《文明6(Sid Meier's Civilization VI)》
凭借优秀的表现,本作在E3 2016展会后获得Game Critics Awards最佳PC游戏、最佳策略游戏两个奖项,2016年8月19日,获得德国科隆游戏展最佳策略游戏,2016年12月2日,获得了TGA 2016最佳策略游戏。
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卡通风与史诗感并存的艺术风格
文明系列游戏由于其题材根植于历史,时间跨度大,整体艺术风格要求在远古到现代的极大跨度中都可以保证和谐的效果。即便《文明6》与前作不同的卡通画风引起了极大的争议,但难以否认的是,正如其美术总监表示,他们成功地做到了“我们想要的是一种既能够延续到过去,也能够匹配在未来的画风。”
恢弘大气的音乐与令人振奋的旁白可以将玩家快速带入游戏背景,同时卡通化的人物形象在拉近玩家与伟人领袖的距离的同时,可以让玩家依旧明确游戏与现实的界限,避免因涉及国家历史而带入过深引起的游戏舆论争议。
02
复杂玩法与极多信息下的交互简化处理
信息的分类处理
统治一个国家,决定它的发展是一件很复杂的事情。
《文明6》作为以国家为主体的策略类游戏,涉及许多维度的复杂信息,包括政治、外交、城邦、资源、伟人、气候等。在每一回合中,玩家在操作游戏单位之余,都需要涉及这些信息中的一项或多项。
如何整理如此繁多、复杂的信息,同时可以有效地辅助玩家决策,则成了体验设计的一大难题。
《文明6》则先对各类信息按照操作频次进行了优先度分级,将信息分为以下几类:
主要操作区——每局都会涉及的高频交互区域和重要信息:
右端的圆形区域提示玩家本局剩下所必须操作的行为,展开区域则是玩家每局游戏需要控制的单位及其可以进行的操作。
次要操作区——玩家每隔一定回合需要操作的区域,同时要通过进度、数值展示辅助玩家决策。
低学习成本的游戏操作
经过分类的信息区域根据视觉的平衡关系整洁清晰地分布在游戏界面中,帮助玩家可以专注于游戏主体画面。可以快速聚焦于尽可能少的区域进行操作,这种设计降低了游戏学习成本,将玩家的焦点集中于推进游戏进程,帮助新手玩家可以快速上手游戏,使游戏具有更好的可玩性、易玩性。
右下角操作区的圆形主要操作按钮,可以帮助玩家完成游戏中几乎所有需要操作的事项,新玩家只需要一直点击右下角的圆形按钮,即可按照提示高效率的完成每一回合。
主要操作按钮
点击后会在相邻处展开对应操作面板,视觉中心马上就可以被吸引到新的操作区域:
03
微教学信息引导设计
顶部出现的顾问提示框
思考与策略正是SLG游戏最大的魅力。比起通过一步一步的手把手教学,或许这种即时触达的信息与让玩家在局内进行深入的思考也是不错的选择。
但是,与此同时,本作中仍有一些问题需要我们警戒:
在信息查询的相关界面——文明百科的设计上,依旧存在着复杂度较高、本地化中文翻译不符合阅读习惯的问题,还需要玩家仔细理解。
文明百科
“我应该去哪?应该点什么?”
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总 结
参考资料
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