/【优秀海外游戏分析】《文明6》多维度交互体验分析

【优秀海外游戏分析】《文明6》多维度交互体验分析
















《文明6(Sid Meier's Civilization VI)

最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将发动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过宗教、科技、外交、文明、分数胜利五种方式之一取得游戏胜利。

凭借优秀的表现,本作在E3 2016展会后获得Game Critics Awards最佳PC游戏最佳策略游戏两个奖项,2016年8月19日,获得德国科隆游戏展最佳策略游戏,2016年12月2日,获得了TGA 2016最佳策略游戏

01

卡通风与史诗感并存的艺术风格 

文明系列游戏由于其题材根植于历史,时间跨度大,整体艺术风格要求在远古到现代的极大跨度中都可以保证和谐的效果。即便《文明6》与前作不同的卡通画风引起了极大的争议,但难以否认的是,正如其美术总监表示,他们成功地做到了“我们想要的是一种既能够延续到过去,也能够匹配在未来的画风。”

卡通与历史这两种看似充满矛盾感的概念,在《文明6》中得到了完美的和谐统一。
“从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧......”

恢弘大气的音乐与令人振奋的旁白可以将玩家快速带入游戏背景,同时卡通化的人物形象在拉近玩家与伟人领袖的距离的同时,可以让玩家依旧明确游戏与现实的界限,避免因涉及国家历史而带入过深引起的游戏舆论争议

卡通化的精致建筑、景观设计,写实与艺术风格的高度和谐:

02

复杂玩法与极多信息下的交互简化处理 

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信息的分类处理

统治一个国家,决定它的发展是一件很复杂的事情。

《文明6》作为以国家为主体的策略类游戏,涉及许多维度的复杂信息,包括政治、外交、城邦、资源、伟人、气候等。在每一回合中,玩家在操作游戏单位之余,都需要涉及这些信息中的一项或多项。

如何整理如此繁多、复杂的信息,同时可以有效地辅助玩家决策,则成了体验设计的一大难题。

《文明6》则先对各类信息按照操作频次进行了优先度分级,将信息分为以下几类:

主要操作区——每局都会涉及的高频交互区域和重要信息:

右端的圆形区域提示玩家本局剩下所必须操作的行为,展开区域则是玩家每局游戏需要控制的单位及其可以进行的操作。

次要操作区——玩家每隔一定回合需要操作的区域,同时要通过进度、数值展示辅助玩家决策。

低频次信息查阅区域——无需玩家进行交互操作,仅供信息查阅且对决策影响度低。

整体信息布局,可以看到主要操作区与次要操作区可以吸引玩家的大部分注意力:

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低学习成本的游戏操作

经过分类的信息区域根据视觉的平衡关系整洁清晰地分布在游戏界面中,帮助玩家可以专注于游戏主体画面。可以快速聚焦于尽可能少的区域进行操作,这种设计降低了游戏学习成本,将玩家的焦点集中于推进游戏进程,帮助新手玩家可以快速上手游戏,使游戏具有更好的可玩性、易玩性。

右下角操作区的圆形主要操作按钮,可以帮助玩家完成游戏中几乎所有需要操作的事项,新玩家只需要一直点击右下角的圆形按钮,即可按照提示高效率的完成每一回合。

即使玩不明白,但也可以玩下去。在这种似懂非懂的氛围中,玩家处于一种渐进式的学习中,并不会感到疲劳、厌烦,或因为有关机制的理解问题获得大量的负面情绪而导致流失率提高。

主要操作按钮

点击后会在相邻处展开对应操作面板,视觉中心马上就可以被吸引到新的操作区域:


其他状态:

03

微教学信息引导设计 

由于游戏的机制、玩法太过复杂,很难通过某种方式简明地教会玩家游戏的各种操作,《文明6》选择另辟蹊径,在基础的教学关卡后,选择设计人物助手的方式,在一些情绪处于波动峰值的时间点弹出引导提示框。
对于老玩家,它是对于游戏阶段的情绪鼓舞,对于新玩家,则可以帮助他们了解当下发生了什么。同时,这种选择情绪高点或最低点插入教程的做法,可以尽量减少新玩家由于机制不熟悉造成的负面情绪

顶部出现的顾问提示框

思考与策略正是SLG游戏最大的魅力。比起通过一步一步的手把手教学,或许这种即时触达的信息与让玩家在局内进行深入的思考也是不错的选择。

但是,与此同时,本作中仍有一些问题需要我们警戒:

01 本地化问题

在信息查询的相关界面——文明百科的设计上,依旧存在着复杂度较高、本地化中文翻译不符合阅读习惯的问题,还需要玩家仔细理解。

复杂的机制描述则更是雪上加霜——混乱不通的语序、南辕北辙的名词释义,让很多新手玩家头脑发昏。本地化问题依旧是横在海外优秀游戏与中国玩家的一道门槛。

文明百科

02 对于新手玩家不友好的主界面
作为新手玩家,在恢宏大气的开场动画后遇到的第一个劝退点——没有引导推荐的主界面:

“我应该去哪?应该点什么?”

新玩家难以理解哪一个模式属于自己,假如他在探索中第一次进入了难以承受的模式与难度,那么毫无意外,这位玩家已经站在了流失的边缘。

04

总 结 

总而言之,我们在处理这类机制复杂、信息量庞大的游戏体验设计问题时,或许可以学习《文明6》的做法,对信息进行分类再重组,集中玩家的操作区,确保玩家可以顺利推进进程,尽量降低玩家的学习成本,减少新手前三十分钟的流失率产生。如果游戏内容实在难以在前期做到“教会玩家”,那为何不直接在最基础的教程后,放手让玩家自行探索呢?
探索与发现,也是游戏的魅力之一。

参考资料

[1]游民看E3:专访《文明6》美术总监 游戏性与真实性间的博弈
https://www.sohu.com/a/85267971_119573
[2]为一笔谈:关于“新手教学”的新手教程(一):极少化教学文字
[3]https://zhuanlan.zhihu.com/p/65429652

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