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【优秀海外游戏分析】《Stray》:化身喵星人去冒险!















《Stray 》

“一只孤身离群的流浪猫迷失在了一座被遗忘的城市,它必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路!”——备受玩家期待的游戏《Stray》于719日正式发布,该游戏在发售当日便轻松打破了发行商Annapurna Interactive旗下游戏在Steam平台的同时在线玩家纪录,目前也获得了大多数玩家“好评如潮(97%为好评)”的评价。看来大家都对化身喵星人充满极大兴趣!
该作是以一只猫为第一人称的拟真解谜冒险游戏,在游戏中玩家扮演一只猫咪,由于意外迷失,闯入一个日渐衰败的赛博城市,在这座城市里,猫咪会有哪些奇怪际遇呢?游戏中玩家将化身喵星人,开启猫咪的奇妙冒险之旅。

01

一款令人期待的猫咪冒险游戏   

近年来不乏有一些以猫咪为主题的游戏,在许多游戏中也将撸猫作为玩法之一,但是将猫咪作为主角的第一人称拟真游戏在之前是没有出现的,所以这款游戏一发布,就让人们浮想联翩,充满兴趣。

游戏讲述了一只猫咪由于意外落入一座没落的城市,在这里它遇到了一个由于缺失记忆而同它相依为命的智能无人机,通过帮助无人机找寻失去的记忆并在其指引下解开谜题,突破层层难关,最终重返同伴身边的故事。作为一款拟真性质游戏,《Stray》从角色的创建到猫咪形态的互动,都较高的还原了猫咪的真实状态,让玩家不禁大呼,终于可以“做一回猫了”!

真实存在的游戏主角原型


游戏中的主角原型:Murtaugh

你没有看错,游戏中的猫咪在现实中是有真实原型的,就是上图中的这只大橘猫。胖橘Murtaugh原本是一只流浪猫,它是在法国蒙佩利尔市附近街道上的一辆汽车下被发现的,被发现后它成了Blue Twelve Studio联合创始人Viv和Koola喂养的宠物猫,也成为了该游戏的开发团队的“成员”之一,也就是游戏中猫咪的原型。

猫咪形态的高度还原

猫咪无疑是游戏中最主要的角色,在游戏中对于猫咪形态的真实表现也让玩家对猫咪无限喜爱。首先在猫咪外形的还原上,游戏以团队中真实的喵星人为原型,对其外形刻画细致入微,玩家能感受到猫咪的“柔软”,甚至产生去摸一摸的冲动;在猫咪的动作表现上也非常逼真,从走路到跳跃,从跳跃到落地都能够流畅转换,且表现出猫咪特有的轻盈感,让玩家真切的体验猫咪的一举一动。

02

如何靠一只猫咪俘获人心?   

游戏一经发售便受到了玩家的广大好评,让大家纷纷愿意化身猫咪去冒险。仅仅靠一只猫咪就能俘获人心,这是如何做到的?究其原因主要是:一方面游戏第一人称猫咪视角的冒险与赛博朋克的新奇组合,以及简单的玩法机制让玩家眼前一亮;另一方面则是游戏的优秀声画表现及交互效果让玩家产生了沉浸的游戏体验。

新奇的组合与简单的玩法机制 

将猫咪模拟器与赛博朋克风格相结合,这种新奇的组合可以说是该作最大的创新点,对玩家也极具吸引力,让玩家在体验游戏之前就充满了遐想与好奇。看过预告片就不难发现,在游戏中,猫咪游走在一个赛博朋克式的城市中,在城市的屋檐、阳台、店铺间灵活跳跃,挠门、抓沙发、推东西、智斗无人机,解开各种谜题,展开一场令人期待的冒险之旅,这样的设定能够带给玩家新奇的体验。
而游戏中简单的玩法机制和符合逻辑的操作,也让玩家能够快速进入角色。只要角色接近可交互地,界面中就会出现交互提示,玩家可通过按键进行猫咪的跳跃、奔跑、拾取、对话等活动,并以喵喵叫等交互行为来进行游戏,游戏中轻度的探索解谜以及潜行的动作冒险玩法能够适合各年龄段的玩家,让不同玩家在游戏中找到游戏的乐趣。

引人入胜的声画表现与沉浸的游戏体验

游戏中引人入胜的声画表现及沉浸的游戏体验一开始就将玩家带入了猫咪的世界,尤其游戏开场中,从猫咪玩耍的洞内向外望的画面,通过光线的引导,让玩家对接下来的游戏剧情发展产生期待。而在游戏中随着剧情的发展配以不同节奏的音效也让游戏情节跌宕起伏。虚幻引擎优秀的光影系统和图形处理技术让整个游戏呈现出优质的画面效果,其中对猫咪形态高度的还原以及不同声音的运用,也提升了玩家的视听体验。

沉浸式的游戏体验还表现在游戏的交互上,玩家不仅能够在游戏中扮演猫咪进行其动作、声音、习性的模拟,在PS5版本中还能通过手柄获得震动反馈,并能够听到从手柄中传来的猫叫声。在猫咪睡觉时,手柄还会制造出猫咪打呼噜的效果,甚至如果把震动中的手柄放在肚子上,还能感受到如同有只猫咪趴在肚子上睡觉般的触感。

游戏中的光影表现

03

喵星人的沉浸交互体验在游戏中的体现

玩家化身为喵星人进入游戏冒险,沉浸在游戏之中,真正成为一只猫,模拟猫咪的动作、形态、习性等,在游戏中体验作为一只猫的快乐,其中交互体验设计起到了很大的作用。此外在游戏整体界面的设计中,通过简化页面的设计,在一定程度上也加强了游戏的沉浸感,给玩家以好的体验。

互动——多种猫咪动作交互

通过这款猫咪模拟器,玩家能体验到作为一只猫几乎会表现出的任何常见的动作形态,可以轻盈的跑跳、悠然的行走、随意的睡觉、无所畏惧的撞翻东西、疯狂的挠门、挠沙发、发出喵喵的叫声,甚至还能进行“猫咪踩奶”、“蹭腿”、“打呼噜”、“键盘蹦迪”、乱踩钢琴、摆弄猫咪玩具等行为。当然玩家也会体验到猫咪被纸袋套头后迷失方向的混乱之感。游戏将猫咪的动作与内容恰到好处的结合,让玩家化身成为一只喵,去体验猫咪的世界,不论是通过猫爪挠门的方式开门、乱踩键盘的方式解谜题,还是通过撞翻东西引起骚乱才能继续前进,这都让玩家过了一把喵星人的瘾!

猫咪睡觉与猫咪挠树


猫咪踩键盘玩耍

当然在游戏的整个交互体验中,也存在一些欠缺的地方,例如大部分的交互行为只能够在特定的地点进行,只有当玩家走到可交互的地点才会出现按键提示来进行跳跃、行走、交互等操作,这样就会导致有些地方看似可以跳跃或互动,但实际上却不能,使得玩家可选择的路线减少,影响玩家进一步的探索,让游戏的自由探索体验大打折扣。

游戏中固定点所出现的交互键

引导——出色的引导设计

● 光影的引导
提到游戏所带给玩家沉浸的体验就不得不说到该游戏中出色的引导设计,你会发现游戏中并没有出现地图的设计,只是通过无人机的指引以及游戏场景环境中的物理指引来实现:在刚进入游戏中时,从深邃的洞口望去,一束光打进来,游戏以视觉光影的方式引导玩家进入未知的旅程;而在游戏中昏暗的环境下则会使用一些灯管的亮光来进行引导,玩家可以很容易就察觉到前进的方向。

亮光的引导

● 结合环境的指引

在游戏中,对于玩家路线的指引则是通过赛博朋克城市中路边存在的闪烁灯牌、显示方向的电视机、顶层亮起的霓虹灯以及现实中正式的指路牌的形式来实现;甚至在地铁站中,当玩家打开地铁电源开关,地面上的电线串灯也会亮起,由探索变为了对玩家的指引,这样的方式既减少了玩家开关地图的繁琐操作,同时又能够带给玩家沉浸的探索体验。

游戏中的引导(路灯与电视)


游戏中的引导(路牌与电线)

沉浸——简洁化的UI系统

● 消隐的地图
游戏之所以能带给玩家强烈的沉浸感,很大一部分的原因在于UI界面的简化,省略的地图,以及巧妙的将故事的剧情指引、对话、物品的收集、战斗等都集中于B12这个小无人机中的设计,除此之外游戏中再无其他UI界面出现,极大的减少了UI对于游戏画面的干扰。将地图消隐融入游戏之中,在城市不是很大的情况下还是能够让玩家快速了解指引的,但是在游戏中由于灯光太过多样,也会导致玩家对指引产生一定的误解。

简化的ui界面

● 机器人的辅助系统

机器人系统的设定非常之讨巧,它是剧情中人类思想移植到机器中的存在,也是玩家的最强辅助。它既是猫咪的重要同伴(需要玩家完成对其记忆的收集可获得奖励),同时也是游戏中的对话系统,物品收集背包,战斗操作武器,手电筒等。通过简化UI系统的方式,将相关内容都集中在一个机器人对话框内,使玩家在进行游戏体验时更具沉浸感,而对话框出现时运用黄色边框及对话的方式也更加能够让玩家聚焦于UI的界面中。

机器人辅助系统

冒险——探索式的游戏剧情

● 故事性十足的剧情关卡标题
游戏中分为了不同的章节推动剧情的发展,而在每一章节的开头都会出现几乎占据整个界面的标题,标题的设计与整体游戏风格一致,霸屏的展现则对玩家形成强烈的视觉冲击,也暗示了故事接下来的发展,使玩家对于故事的情节也会充满期待。而游戏标题及游戏中大部分奇异的字体则都是由开发人员将英文通过密码表进行转译所得出的,这种设计营造出了一个全新的游戏世界,提升了玩家的代入感。

关卡标题“墙内”

● 剧情故事的探索

玩家在进入游戏后,发现自己掉入到一个荒废的机器之城,对游戏充满了未知,而随着玩家遇到同伴机器人并在其协助下逐步进行探索,一点一点找寻到机器人丢失的记忆,解开未知的谜题,剧情故事也会被逐渐揭开。故事中不仅展现了猫与机器人无人机之间的友谊,还展现了贫民窟为了反抗上层逃离地下所进行的革命,但更多的是游戏希望通过剧情故事的探索让玩家对机械进化与人类命运进行思考,这种碎片叙事人深思,让玩家对这一赛博朋克故事产生哲学思考。
当然游戏除了完成主线剧情外,还有一些支线剧情可以进行探索,获得相应的奖励,让玩家有更深入的体验。

游戏结尾

● 收集与成就

当然游戏中也有一些有趣的收集与成就的达成,让玩家能更好地体验游戏趣味性。在收集中,除了需要收集一些过关的道具之外,也存在一些有助于玩家进一步探索、了解游戏剧情的有趣收集,例如当玩家能够找寻到机器人的所有记忆帮助其恢复记忆时,便可获得新型“战袍”;此外玩家还可收集不同的乐谱,将其交给所需机器人,达成“喵喵之音”,便可欣赏不同乐谱的美妙音乐。

机器人记忆恢复达成

“喵喵之音”成就达成

作为猫咪主题的游戏,一定少不了猫咪成就的达成。在成就方面,有许多有趣的目标:例如“喵喵叫100次”、“跳50次”,“睡1小时以上”,“躲猫猫”,“猫最好的朋友”,“好奇害死猫”,“神不知鬼不觉”等一系列的有趣成就,有些成就在玩家体验游戏的过程中不知不觉就会达成,这些成就都非常符合猫咪的习性,非常可爱,会让玩家对喵星人产生更加喜爱的情感。但游戏中大多数收集与成就的反馈与奖励略显简单,不免让玩家产生些许的失落,如果能够有更多有趣互动方式或成就奖励,可能能够进一步提升玩家的游戏体验。

徽章收集

04

结  语   

《Stray》凭借可爱的猫咪形象、新奇的组合玩法、简单的机制、引人入胜的画面表现以及沉浸的游戏体验让玩家过了一把猫瘾,也受到了众多玩家的喜爱。总的来说作为一款轻动作冒险游戏,它虽不能尽善尽美,但是其新颖的形式、有趣的交互、简单的玩法、且令人深思的剧情足以被所有年龄段玩家所接受。许多玩家也纷纷晒出自己的爱宠与游戏中猫咪合影的照片,看来喵星人对此也感兴趣!

玩家爱宠与《STRAY》中猫咪合影
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