《死亡搁浅 (Death Stranding) 》
从前曾发生过一次爆炸,时间和空间在大爆炸那一刻诞生……
从前曾发生过一次爆炸,有个星球在爆炸后诞生并开始自转……
从前曾发生过一次爆炸,生命在爆炸后繁衍生息……
玩过《死亡搁浅》的玩家应该还记得游戏最开始这段主人公山姆的独白。而在独白之后,伴随着渐强的音乐,游戏中的美国大陆正式在我们眼前呈现。
苔藓、岩石、云雾,简单几个的镜头展现了地图中的地貌和气候,而山姆骑着摩托扬起一路飞尘,配合音乐,几乎定下了整款游戏的氛围和基调。有人说,小岛在这一刻便开始彰显他的品味。
毫无疑问本作是一部剧情驱动式游戏,整个游戏框架主要服务于叙事这一目的,游戏中有数个小时的庞大播片量,穿插于游戏的各个阶段。而本作的核心玩法也是服务于叙事的,事实证明它的确做到了,如果你足够用心地完整感受了这款游戏,会发现送快递这一核心玩法,对于代入游戏与整体剧情的感染力提升方面,都有着无比重要的作用。
接下来本文将从核心玩法、音乐系统、社交系统、战斗系统、基建系统等几个方面对该作进行赏析。
01
游戏世界观
活人被吞噬后会引发湮灭反应——即虚空噬灭
Beached Things
Sam作为遣返者视角看到的亡者的世界
02
背景故事
故事的主角山姆·波特·布里吉斯(Sam Porter Bridges)作为一名“遣返者”,由于拥有近乎于“不死”的能力,也理所当然地成为了一名“美国末日”下的送货员,不仅要在处处危机的美利坚运送货物,还要将各个孤立的大小据点接入开罗尔网络,以此连结起整个美国。
03
送货系统
独特的“带娃送货”
传奇派送员山姆的“铁腰”
探索到达新任务点之前充满乱石杂草的道路
这个时候游戏会响起空灵优美的音乐,节奏平和、轻快,旋律优美,歌词婉转,让人不由得代入其中。
04
音乐系统
死亡搁浅中废土美国地貌
现实中冰岛地貌
而在游玩过程中,玩家扮演的山姆独自一人背着沉重的货物在地图上静默地前行,身处末世却背负着连接世界的使命。当身心俱疲的玩家来到一个未曾涉足的地点,想稍事休息,眺望这个冷色调的世界,而就在这时,耳边传来Low Roar悠扬而空灵的旋律,略伤而不丧,一瞬间,那种孤独感,以及同时杂糅着阴郁与希望的情绪便径直溢出了屏幕。
05
社交系统
小岛秀夫在《死亡搁浅》中为玩家打造了一款独特的社交系统,这种独特的系统甚至可以一定程度上塑造玩家之间的感情纽带:当你独自一人身负着沉重行囊在陡峭的山间艰难前行的时候,到了一条湍急的河水前,发现有其他玩家搭建的一座桥梁或是悬崖峭壁前的一段攀爬绳,当我们可以利用它们的时候,每一个玩家都会产生“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的欣喜与对建造者的感激之情。这种玩家之间互帮互助,相互鼓励的奇妙感觉是很少在其他游戏中感受到的。
不过,他说他没有加入“踩”的功能,因为他想在游戏中传递正能量。而且如果一个东西点赞数低的话,它自然会被淡忘,只有点赞高的能保留下来。
06
战斗系统
07
基建系统
AAAAA级景区“雪山索道”
建设无线充电高速公路
可怜的米尔人
08
结 语
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