《师父 (Sifu) 》
01
令人赞叹的新手教程
序章结尾的镜头语言
武打片似的开头
02
关卡的场景叙事
不同层次的场景
设定完整的艺术馆
可以和水墨交互的场景
镜头语言
03
恰到好处的UI设计
平面UI
游戏并没有加入很多具有中国风的平面元素,而是采用了非常简洁的UI设计。第一次进入游戏,界面就会引导玩家对其中的显示设定进行调节,确保一切都是玩家最舒适的状态。
显示设置
线索白板
3D指引
在游戏的场景中,除了敌人,还有很多环境互动和道具互动,可交互操作的可视性也可以在设定中进行调节,让画面在不影响战斗表现的同时也能对玩家做出完善的引导。
设 置
HUD界面
光点引导
调动情绪的QTE
作为一个具有极强表现力的美式ACT游戏来说,QTE和“处决”是调动玩家情绪必不可少的要素。在游戏中,玩家通过进攻增加敌方的架势条,在敌人的架势条满时可以对敌人进行“处决”。《师父》的战斗正是因为添加了架势与防御的限制,使“处决”的画面除了战斗的表现外更多了一种刀尖上跳舞的紧张和刺激。
04
对武术文化内核的探讨
宽恕敌人过场动画
05
总 结
● 变或不变:《守望先锋》“归来” PvP Beta测试界面设计分析
● 百年孤独的家族史:《锈湖:根源》与《艾迪芬奇的回忆》叙事赏析
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