《密特罗德·生存恐惧》
凭借出色的表现,《密特罗德·生存恐惧》(Metroid Dread)获得了"TGA 2021最佳动作 / 冒险游戏”。对于很多国内玩家来说,《密特罗德》可能并不是一个熟悉的名字(也许曾用译名“银河战士”更知名一些)。但是毋庸置疑,《密特罗德》系列作为“银河城”类型游戏的开山鼻祖,曾带给玩家们最新奇的探索体验和最刺激的心跳回忆。
01
线性前进
每个大区域地图都被设计成了面积不大却相当曲折立体的形态,前进方向多变,路线之间的连通性十分强。
曲折立体的地图
三层平台与多个方向
在这种保姆级别的流程引导下,很少会出现玩家已经在岔路上走了十万八千里,最后却发现是一个死胡同,或者是当前能力还不足以通过阻碍,导致不得不原路返回的挫败感。
02
更长or更多?
配合特殊能力和道具的获取(比如部分机关和通道必须要玩家在别处获得幻影斗篷、防护服等特殊道具,或者是变形球之类的特殊能力,才可以解锁),大大丰富了游戏的内容。
03
第三个维度
在前面提到的线性前进与特殊能力解锁新路线基础之上,《MD》中还提供了一种额外的游戏体验:时间顺序的体验。在游戏中除了正序通关流程之外,还提供了大量的乱序通关方式,以及大量的“破序点”。随着游戏中特殊能力的获取,以及玩家操作水平的提高,原本设计好的线性流程中会出现很多可以速通或者速杀的机会,玩家也许可以体验到和一周目完全不同的通关体验,很有可能会出现下面一种情形:
当玩家第一次来到某个房间时,地图有左上左下右上右下有四个前进方向,其中右上被锁了起来,左上跳不上去,其他方向是几个按顺序解锁的机关。玩家只能按顺序解锁机关,等到右上解锁后,再从右上走到左上,离开该房间。等到玩家操作熟练一些,可能会发现借助一些技巧能跳的更高,可以直接跳到左上,这就是一个速通方式。甚至等到玩家又获取了一些新装备和新能力之后,发现之前忽视的方向是可以直接通过使用道具或者特殊能力到达新房间的,这就是一个“破序点”。
也就是说,同一个地图房间,在不同的游戏过程中,可能是完全不同的走法,也许普通通关是A点进B点出, 速通则是A点进C点出,而在其他的破序通关走法里,甚至可能是B点进A点出。游戏给大众玩家设计了一条常规顺序,但是对于真正的硬核玩家来说,他们可以打破顺序,来到真正的《密特罗德》世界。
而游戏开发组将这一理念贯穿到了整个游戏过程中,很多普通的斜坡、跳台、墙壁,位置角度高度都是经过精心设计的,如果再高一点,破序的玩家就没法极限操作通过,如果再低一点,也许就变成了一条普通的通道。
不断接受治疗的怪物
04
总 结
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