《漫威蜘蛛侠重制版》
《漫威蜘蛛侠》是由索尼旗下Insomniac工作室开发的开放世界动作冒险游戏,最初于2018年9月7日在PS4发布,在发行三天内就创造性地达到330万份的销量。在2020年11月19日,《漫威蜘蛛侠重制版》对原版本做出了一系列的升级,并在PS5上发行。随着近期于2022年8月22日在Steam和Epic平台上发行其PC重制版,这款游戏又重新进入大众视野。
游戏背景设定在彼得帕克成为蜘蛛侠的第八年,此时的他已经是纽约市打击犯罪的超级英雄,又同时隐藏着自己的身份在一家实验室担任研究助理。在这款第三人称动作冒险游戏中,玩家能够沉浸式地操纵蜘蛛侠在纽约快乐地“荡秋千”,使用各类蛛网衍生的小工具配合身边的各类元素与对手进行战斗。
01
体验丝滑的蛛丝摆荡系统
蜘蛛侠是一个大众相对熟知的超级英雄,在童年时期电视上的动画片,以及后来漫威的系列漫画和电影中都频频出现。一提起彼得帕克,大家都会想到那个纽约街头助人为乐的好邻居。以蜘蛛侠为主角的游戏也层出不穷,除本作外还包括《蜘蛛侠2》、《终极蜘蛛侠》、《蜘蛛侠:暗影之网》等,而蛛丝始终都是游戏中一个不可或缺的要素。《漫威蜘蛛侠重制版》则凭借其丝滑的蛛丝摆荡系统脱颖而出。
初始在2004年,《蜘蛛侠2》就在游戏中使用了蛛网摆荡系统,让玩家能够控制蜘蛛侠向游戏中的建筑或是其他物体射出蛛网,并且在场景中借助蛛网穿行。但是在《蜘蛛侠2》中的摆荡系统更多的是贴近真实情况的物理模拟,也因此给用户带来了一些不便的体验,比如会出现蜘蛛侠撞向墙面、转弯时蛛丝被障碍物切断、又或是在发射蛛丝时由于吸附点太低而摆荡到地面等问题。所以《漫威蜘蛛侠》的摆荡系统在前作的基础上对体验进行了优化,比如在蜘蛛侠碰到墙面后能触发在墙上跑酷,在想要转弯时能够直接调整镜头角度行进,发射蛛丝时系统会将吸附点设置得足够高以避免撞到地面等。
《蜘蛛侠2》的蛛网摆荡系统:更贴近真实物理的设定,容易出现撞墙摔倒等意外,摆荡难度较高
《漫威蜘蛛侠》的蛛网摆荡系统:更贴近超级英雄的设定,在空中将与物体碰撞时转为跑酷,操作简单容易上手
02
信息高效集成的游戏战斗界面设计
游戏的基础战斗界面
HUD信息的分类排布
该作中将这些信息分类整合在富有科技感的半透明3D窗口内,摆布在画面的各处,模拟蜘蛛侠带上面具后看到的增强现实(AR)效果。
基础战斗界面模拟蜘蛛面具的AR效果
● 可以看到画面左上角、右上角、右下角的信息是常在的,玩家在战斗时可以时刻查阅的信息,而在角落的排布和半透明的内容也能够在战斗时尽量减少视线的遮挡。
● 画面中间的则是最为关键的战斗画面,包括一些即时性的信息,比如与人/物体发生交互的键位提醒、集满专注值的动效,这些信息在视觉中心处出现能够迅速引起玩家注意,来辅助他们做出新的决策,并且短暂的出现也不会对战斗视野造成阻碍。
重要状态时的颜色变化
蛛网耗尽后由白色变为警示的红色
教学引导中的信息省略
03
爆米花电影般的叙事体验
CG动画中,需要用户连击该键位使蜘蛛侠举起重物以救下困住的人
主线剧情中,需要用户根据通话内容理解接下来需要做的事
04
总 结
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● 百年孤独的家族史:《锈湖:根源》与《艾迪芬奇的回忆》叙事赏析
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