《Hi-Fi RUSH》
《Hi-Fi RUSH》是由Tango Gameworks开发,Bethesda发行的一款音乐动作游戏。
在游戏中,主角阿茶因为在接受机械化改造时,意外地和自己的随身听融合在了一起,因此在玩家的眼中,周围的一切都附上了节拍,而主角也因为背上了“瑕疵品”的名号,被义肢企业范德雷公司追杀。随着游戏进程的发展,阿茶将从中二大男孩逐步化身摇滚英雄,与他的小队伍逐步深化友情,并一起用喧闹的摇滚节奏对抗邪恶机械义肢企业的惊天阴谋。
《Hi-Fi RUSH》作为几乎0宣发的作品,却已拿下200万游戏用户、Steam破万评测、好评率破98%的斐然成绩,俨然成为了2023年游戏界第一匹黑马。本文将分析《Hi-Fi RUSH》的漫画艺术风格、轻松带感的核心交互体验、无处不在的教学引导,并发掘其是如何以音浪为引,润滑硬核的ACT玩法,让玩家心流随之奔涌的。
01
漫画艺术风格
大胆使用撞色
光影处理手法
注意水管上被遮挡的阴影
红灯的光晕和地面的反射都能看到细密的小点
运动感与打击感
分布在四周的运动线 - 高速运动状态,平行于角色的运动线 - 运动方向
UI元素设计
局内的分数提示面板还会用不同强度的闪烁来提示当前等级
小战斗的结算界面倒是将组件水平放置,但增加了同侧突出的棱角,如同“残影”
02
轻松带感的核心交互体验
一以贯之的节奏感
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场景与HUD
即使是最专业的音乐人,也需要节拍器来辅助自己精准地把控音乐节奏。
这里的阿茶正站在随节奏律动的发电机上
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过场CG
当游戏进入过场CG,玩家双手离开键盘,进入“热血番”模式时,《Hi-Fi RUSH》也没有让游戏中的节奏感在此脱节。游戏动画中每一个会发出声音的环节都牢牢地扣在节拍点上,给过场动画增添了一分动势的同时,帮助玩家保持对于节奏的敏锐。
核心战斗的正负反馈控制
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负反馈
在最容易使人感到懊恼的负反馈上,《Hi-Fi RUSH》摒弃了传统音游中,一个音符错过,连击全部清零的机制,而是在玩家连续输入攻击指令时,对玩家的指令进行修正——即使你不能总是精准地按照节拍点击鼠标,阿茶依然会正确地按照节拍执行他的攻击。这既提升了动作游戏本身的爽快感受,也能让乐感不强的玩家顺畅进行游戏,削弱了负反馈,凸显了设计包容性。
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正反馈
同样地,游戏也为节拍感知良好的玩家提供奖励。游戏中每一次精确卡在节拍上的操作,例如冲刺、防御、攻击等,其本身会获得更高的收益,例如精准攻击的伤害更高,精准冲刺可以延长至三段并提高收集范围等。同时,还会引发观众的欢呼,并在阿茶的头顶显示出小小的音符标记。这种情感化的设计满足了阿茶“摇滚英雄”的需要,也让玩家更能代入其中,提升沉浸感。
03
无处不在的轻量化引导
随时随地训练场
挨了打还要送礼物的冰箱
关卡过渡
伙伴系统
如果没有马卡龙,阿茶将无法对绿色敌人造成伤害
04
结 语
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