《Lost in Random》
01
「随机」的信条和诅咒
02
阴郁奇幻的哥特童话
03
即时战斗plus卡牌博弈
动作和卡牌的玩法混搭中,骰子是掌控随机力量的关键入口。战斗主要包括以下步骤:
● Step 1:用弹弓攻击敌人,拾取敌人掉落的蓝色水晶,给骰子和卡牌充能;
● Step 2:卡牌每完成一次充能,就将从卡组中随机抽牌,最多同时保留五张手牌;
● Step 3:掷出骰子,获得和点数相等的能量点激活卡牌,出牌后手牌和卡组重置;
让战场悄然铺展于眼前
跟随青蓝色微光的指引
和骰子共享全新视角
玩家可以趁此间隙,思考战术策略,或实现敌人眼中的“瞬移”效果。为表明骰子视角下只有敌方时间被静止,骰子会率先走出一段距离,Even的身体也会保持小幅晃动。蓝色蒙版状态下,玩家甚至可以对着空气试验魔法卡牌的效果,而不打断时间静滞效果。
04
精简有效的战斗交互体验
沉浸式的战斗空间表现
简明扼要的按键操控逻辑
抑扬顿挫的打击感设计
05
总结:在无止境博弈中继续冒险
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