《洞穴探险2 (Spelunky 2) 》
《洞穴探险2》是2020年9月29日于Steam上发行的一款2D横向式的Roguelike冒险游戏。在游戏中,玩家需要扮演Ana,去到月球深处寻找失踪的双亲。与多年前的一代相比,二代在地图上的改动增加了分支,除了下一层的入口外,玩家有时还可找到隐藏的洞穴,借此传送到不能到达的地方,或是在洞穴里获得宝物,在被怪物追赶时想办法逃进去,寻求一丝喘息的时间。
在大多数玩家记忆中,Roguelike游戏给人一种玩法明确、考验操作、小成本制作的印象。一般来说Roguelike游戏具有永久死亡、随机地图、回合制等特点。其一切的游戏亮点都围绕着如何避免死亡来展开:玩家必须要在小心操作和冒险前进之间不断决策,在Losing for fun的游戏体验中体会乐趣。在Roguelike游戏中有许许多多历史沉淀下来的优秀作品,在不同阶段给予玩家快乐。
《洞穴探险2》中,玩家开场时会有四滴血,但在过地图的时候会遇到各式各样的怪物、陷阱甚至是鬼魂。玩家只要不小心就会受到伤害,在扣除一定的血量之后都会有短暂的无敌(闪烁)期。如果玩家死亡,此前获得的道具、金币都会消失,而且已通过的关卡也不算数,必须从头开始。而且游戏从头来过时,每张地图都是靠系统运算生成,所以长的都不一样,这让玩家体验到了很高的冒险性。《洞穴探险2》的游戏取向是硬核操作游戏,玩家会因为很多种情况死亡,所以死亡占据了游戏的绝大部分时间。
一般的Roguelike游戏具有单线性的关卡设计,叙事顺序也偏向于单线性,这似乎注定了这类游戏属于小成本制作游戏,玩家总是会宽恕这类游戏在制作上的不完善。而2020年的Roguelike游戏《洞穴探险2》与优秀的前辈作品相比,在制作上显得更加精良,在细节上也更为考究。这具体表现在包容性设计、风格化包装、微动效设计、音效设计四个方面。
01
包容性设计
在设置中,有关视觉的设置直接加入了实物2D渲染,且在选项右侧常驻有解释选项的提示,这解决了多端显示环境的差异性和没有鼠标时选项提示如何触发的问题。
02
风格化包装
在《洞穴探险2》中存在着大量风格化包装的元素,这些元素对游戏叙事、游戏性调节、可用性的提升有很大的帮助。
尽管在信息的展示内容上《洞穴探险2》和《废土之王》是趋同的,但是在游戏情绪把控上,《洞穴探险2》的书本式包装更胜一筹。
在通关时,《洞穴探险2》的结算界面采用了平面和游戏画面结合的方式,将通关信息融合进游戏场景中,玩家在从左传送门到右传送门的过程中平缓情绪、准备进入下一关卡。
03
微动效设计
04
音效设计
通常来说,背景音乐并不在交互设计的讨论范围内,但是《洞穴探险2》以背景音乐加音效的方式实现了游戏交互的创新。
05
总 结
《洞穴探险2》短小精悍,在各个方面可谓制作精良。在设计方面,充分考虑了多端的适配问题;在包装方式上在一众注重技术性的Roguelike游戏中别具匠心;在微动效设计上,营造出了良好的可玩性和游戏紧张感;在音效设计上独具一格。在一次次的失败中,玩家不断重复尝试过关,感受乐趣,可以说《洞穴探险2》继承了Roguelike游戏的核心精神,又在此基础上有所创新。
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