《罪恶都市:Strive》
《罪恶装备:Strive》是系列的新作,也是该系列首次试水虚幻4引擎。游戏在次世代主机PS5上表现优异,4K屏下运行速度稳定在60帧每秒。让我们看看,除了技术上的革新,游戏在设定和画风上又有哪些新的亮点呢?
01
角色设计
角色设定
传言中制作人石渡太辅在游戏中的投影——系列男主Sol
《罪恶装备》中的角色都有很强的日漫风格,每个人都有很鲜明的特点,这也方便在激烈的战斗中玩家的识别。角色大多数身材矫健充满力量感,大部分男性角色肌肉夸张的隆起,和日漫一样,游戏用阴影和线条来体现人物的轮廓。
角色设计充满力量——Chipp Zanuff
除了人物身材比例上的设计,角色通常具有飘逸的发型,服装也非常华丽,有很多甚至是类似于表演的装扮。制作人受西方重金属与摇滚的影响,甚至在游戏中都根据知名乐队“枪炮与玫瑰”中的Axl Rose设计了角色Axl Low。
卡通渲染
早期《罪恶装备》系列都是2D的横版格斗,在最新的两部《罪恶装备》游戏中,为了沿用之前的日漫画面风格,在更高的分辨率下实现游戏中的的2D漫画效果,《罪恶装备》花了很大的精力去研究3D卡通渲染。
在15年GDC的分享中,《罪恶装备》的技术美术本村・C・純也氏分享了他们的做法。开发者们清除了所有产生3D感觉的东西,角色不受场景光照影响,每个角色各个身体部位都有独立的光源来形成针对当前角色最好的阴影表现。
关闭边缘光下服装表现
02
技能设计
2D动漫化
《罪恶装备》的大招特效绚丽,动作流畅,打击感强,有些片段甚至于和2D动漫不相上下。这些技能效果是如何制作出2D动漫的感觉呢?
答案是每一帧的扭曲和夸张。人眼和大脑对透视非常敏感,可以根据透视视角下的移动过程立刻识别出3D模型。因此,在游戏的动画中,角色的四肢都被夸张的缩放来扭曲透视,面部也不保持在自然的位置。这样虽然不真实,但是突出了力量感和表现力,更有2D动漫的感觉。
近景中Chipp Zanuff的手臂夸张的隆起特写
扭曲的镜头
同样,在背后场景的展示上,游戏也采用了鱼眼镜头和虚假透视制作的极端夸张,来对应观看时的场景信息密度,故意对远景、中景和战斗近景做出层次感。而且,还对画面的左中右采用不同的扭曲比例。
实机效果,从玩家角色向场景深度水平线倾斜向下,实现了透视纵深感的场景
自由的镜头
《罪恶装备》的3D化后给游戏带来另一个好处是极大的提升了镜头的自由度。设计师在游戏中可以随意移动镜头,实现动态的镜头角度,这样对于一些特殊技和大招,镜头在3D空间的展示会更加具有戏剧感,也获得了玩家的极大肯定。
镜头跟随被击飞的角色打破壁障,极大地增强了冲击感
03
总 结
做出游戏中动漫的感觉是件很难的事,它不仅仅是角色场景等美术职能的努力,也不是技术美术一次性的画风处理,它是各个岗位一起努力的结果。每一帧、每一个场景、每一个角色都需要仔细地打磨和调整,才能让玩家在玩游戏的时候真正感觉自己完全处于动漫的场景中,扮演着动漫角色进行激烈的战斗,才能获得最好的沉浸感。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。