/【优秀海外游戏分析】变或不变:《守望先锋》“归来” PvP Beta测试界面设计分析

【优秀海外游戏分析】变或不变:《守望先锋》“归来” PvP Beta测试界面设计分析















《守望先锋》 (Overwatch)》

说起游戏界的重要年份,想必一定有2016年。

2016年5月24日,《守望先锋》正式上线,并成功斩获2016年TGA年度游戏

从《双龙》CG引爆全网的那一刻开始,《守望先锋》就注定了是一款拥有梦幻开局的作品。那个夏天,各大游戏论坛几乎都在讨论《守望先锋》相关的内容。不论你是抽烟天使爱好者,还是重建帝国爱好者,和二三好友一起玩《守望先锋》的点滴构成了那个夏天无法磨灭的记忆。

双龙CG截图

随着六年的时光流转,《守望先锋》不免也要面临“美人迟暮”的尴尬处境。缓慢更新的游戏内容让很多玩家失去了继续下去的兴趣,随着匹配等待时间越来越长,很多人感叹“再也回不去2016年的夏天了”。2019年底,暴雪发布了名为“《守望先锋2》英雄归来”的宣传片,尽管在当时掀起了不小的热度,但是接近两年多的时间里,玩家并没有看到多少《守望先锋2》的开发内容。上线计划的一再推迟,让很多老玩家失去了信心。直到今年4月,官方宣布开启《守望先锋》“归来”PvP Beta测试,而本次测试距离《守望先锋》“归来”的公布日期已经过去了900多天。

但是英雄一旦收到召唤,必然会返回战场,众多新老玩家对本次测试都报以了极大的热情。

顾名思义,本次《守望先锋》“归来” PvP Beta测试以PvP模式为主,开放了新英雄、新地图以及新的组队模式,并对旧功能进行了润色和细化。本次测试主要更新内容如下:

1. 组队人数由原来的“6v6”改为了“5v5”,减少了一个重装位置。
2. 新增“机动推进”玩法,以及两张新地图“多伦多的新皇后街”和“罗马的斗兽场”。
3. 新增英雄“索杰恩”,部分老英雄的职能和技能进行了调整。

4. 局内新增了“信号系统”和“数据面板”等功能。

从游戏交互体验设计师的角度来说,尽管《守望先锋》是一款2016年的老游戏,它的界面交互设计仍有很多值得学习的地方。本篇文章就将从游戏界面设计的角度出发,来谈谈《守望先锋》“归来”测试保留了哪些设计做出了哪些革新

01

局外界面 

局外界面主要指的是除游戏对局外的游戏系统,比如英雄、游戏模式、好友系统、补给(开箱)系统这些。本次《守望先锋》“归来”测试的局外系统只开放了英雄和对战两大功能。

《守望先锋》“归来”测试的局外系统
 主界面

《守望先锋》“归来”的游戏主界面给人一种“原汁原味”的感觉,和前作相比,除了界面美术风格,几乎没有大刀阔斧的改动,还是原来的味道。

《守望先锋》“归来”测试主界面vs《守望先锋》:主界面


英雄列表
在《守望先锋》中,局外的英雄列表是没有分类的,新手玩家面对32位英雄的头像名字可能要思索好一阵了。但是在《守望先锋》“归来”测试中,英雄列表按照职能进行了分类,即“重装”、“输出”和“支援”。
分类后的英雄界面更加清晰有条理,查找英雄也更为便利。另外,英雄头像也进行了微调,从原来的“大头贴”变成了“证件照”,露出面积的增加也一定程度上提升了头像的识别度。

《守望先锋》“归来”测试主界面vs《守望先锋》:英雄列表
英雄外观
英雄外观界面的改动主要体现在层级的变动上,是局外界面中比较大的改动。

《守望先锋》的英雄外观界面左侧显示了7类外观的入口页签,点击其中一个类别页签(比如皮肤)后会进到一个二级界面,想查看其他类别的外观需要按esc返回上个界面。


《守望先锋》:英雄外观界面

在《守望先锋》“归来”测试中,设计师对英雄外观的界面层级进行了调整。外观界面的左侧仍为7类外观的入口页签,但是当玩家点击某类页签后,不会再进到一个新的二级界面。外观的入口页签会收起显示在列表左侧,所以当玩家想查看其他种类的外观时,只要通过左侧的小页签切换即可,无需再进行一次返回。

《守望先锋》“归来”测试:英雄外观界面

模式选择

《守望先锋》“归来”把训练靶场从大厅移到了模式选择界面中,一些玩法的分类也进行了调整。但由于本次测试并未开放死斗等娱乐玩法,我们也很难从测试的模式选择界面中窥知一二。


《守望先锋》“归来”测试:模式选择界面

02

局内界面 

局内界面主要指的是进入战局后的游戏界面,《守望先锋》“归来”测试的局内界面做了比较大的更新。

《守望先锋》“归来”测试的局内系统(部分)


信号系统

在《守望先锋》的对局内,玩家可以通过快捷键打开信号轮盘。信号轮盘中包含了一些系统预设的交流信号,比如“你好”、“感谢”、“需要治疗”、“终级技能状态”等。玩家选中轮盘里的某个信号后,即可通过聊天区信息和角色语音两种方式发送给队友。


《守望先锋》:信号轮盘
游戏中的信号系统主要是为了满足玩家的交流需求,特别是对于一些不愿意加入队伍语音聊天或者语言不通的玩家来说,信号系统几乎成了他们和队友沟通的唯一方式。从一位《守望先锋》老玩家的角度来说,原有的信号轮盘并不能满足玩家之间无障碍沟通的需要。在《守望先锋》“归来”测试中,设计师根据游戏社区里玩家的建议和反馈将信号轮盘升级为了信号系统。

《守望先锋》“归来”:信号系统
玩家可以通过短按鼠标中键标记目标,长按鼠标中键打开信号轮盘。玩家发出的信号会在游戏场景里生成一个标记。玩家同样可以利用信号系统标记敌人,当敌人可见时,标记会一直跟随显示在敌方的头顶。当敌人使用一些消失类的技能后,标记会停留在敌人最后可见的位置。新的信号系统极大地提升了沟通的效率,当玩家发现敌方绕后时再也不需要对着麦克风大吼“后面有人”了,只需标记敌人即可。

《守望先锋》“归来”:敌人标记
为了让测试玩家了解和熟悉新的信号系统,在对局的准备阶段,系统会在聊天区发送一条有关信号系统使用方法的消息。

《守望先锋》“归来”:信号系统按键提示

数据面板

旧的数据界面包含了敌我玩家选的英雄、玩家自己的实时数据和奖牌。《守望先锋》的奖牌系统常为玩家所津津乐道,系统会根据玩家在队伍内的数据排名显示对应的奖牌,比如治疗金牌就代表玩家在队伍里治疗量最高。“我五金,你们呢”已经成为玩家间流行的一个梗。


《守望先锋》:战绩界面(图片来自网络)

一个很流行的金牌表情包(图片来自网络)

然而在这次测试中,旧有的奖牌系统已经难觅踪迹,取而代之的是数据面板。数据面板界面允许玩家查看己方和敌方的实时数据。但是不少参加测试的玩家表示希望能够把奖牌系统加回数据面板中,因为奖牌系统曾经给他们带来了很多快乐和成就感。


《守望先锋》“归来”:战绩面板

支援英雄技能显示
除了新增信号系统和数据面板两大功能,本次测试在一些界面细节上也做了打磨和优化。《守望先锋》中,支援英雄链接己方目标时会在屏幕中间显示目标的ID和血条,这样的设计比较考验支援玩家的记忆能力和反应能力,很可能一局比赛下来,支援玩家能熟背每位队友的游戏ID。
但是在《守望先锋》“归来”测试中,原来的链接目标ID改为了英雄头像,支援玩家可以通过头像直接判断自己当前链接的是哪位英雄。为了配合英雄头像,原来的条形血条改为了环形血条,视觉上也更加美观。

《守望先锋》:支援英雄UI显示

《守望先锋》“归来”:支援英雄UI显示

03

总  结  

《守望先锋》“归来”的游戏界面调整还是极具诚意的,说明制作组有认真了解玩家的建议和反馈。像英雄外观界面的层级改动、信号系统都提升了玩家的游戏体验。但是部分改动就很见仁见智了,比如队友复活进度条方向的改动、界面美术风格的改动等。总而言之,这次的PvP测试的游戏交互体验还是在线的,让人不由得对PvE模式也抱有了一丝期待。

测试结束后不久,暴雪也随之公布《守望先锋》“归来”将于2022年10月5日正式上线。
2016年的那个夏天还会回来吗?也许我们怀念的不是2016年的夏天,而是2016年的自己,还有2016年和我们一起玩游戏的那些人。就像新英雄索杰恩说的那样,“再精彩的旅途都有终点,但是新的征程就在眼前”。

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