《守望先锋》 (Overwatch)》
2016年5月24日,《守望先锋》正式上线,并成功斩获2016年TGA年度游戏。
随着六年的时光流转,《守望先锋》不免也要面临“美人迟暮”的尴尬处境。缓慢更新的游戏内容让很多玩家失去了继续下去的兴趣,随着匹配等待时间越来越长,很多人感叹“再也回不去2016年的夏天了”。2019年底,暴雪发布了名为“《守望先锋2》英雄归来”的宣传片,尽管在当时掀起了不小的热度,但是接近两年多的时间里,玩家并没有看到多少《守望先锋2》的开发内容。上线计划的一再推迟,让很多老玩家失去了信心。直到今年4月,官方宣布开启《守望先锋》“归来”PvP Beta测试,而本次测试距离《守望先锋》“归来”的公布日期已经过去了900多天。
但是英雄一旦收到召唤,必然会返回战场,众多新老玩家对本次测试都报以了极大的热情。
顾名思义,本次《守望先锋》“归来” PvP Beta测试以PvP模式为主,开放了新英雄、新地图以及新的组队模式,并对旧功能进行了润色和细化。本次测试主要更新内容如下:
4. 局内新增了“信号系统”和“数据面板”等功能。
01
局外界面
《守望先锋》“归来”的游戏主界面给人一种“原汁原味”的感觉,和前作相比,除了界面美术风格,几乎没有大刀阔斧的改动,还是原来的味道。
《守望先锋》“归来”测试主界面vs《守望先锋》:主界面
《守望先锋》的英雄外观界面左侧显示了7类外观的入口页签,点击其中一个类别页签(比如皮肤)后会进到一个二级界面,想查看其他类别的外观需要按esc返回上个界面。
《守望先锋》:英雄外观界面
模式选择
《守望先锋》“归来”把训练靶场从大厅移到了模式选择界面中,一些玩法的分类也进行了调整。但由于本次测试并未开放死斗等娱乐玩法,我们也很难从测试的模式选择界面中窥知一二。
《守望先锋》“归来”测试:模式选择界面
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局内界面
《守望先锋》“归来”测试的局内系统(部分)
信号系统
在《守望先锋》的对局内,玩家可以通过快捷键打开信号轮盘。信号轮盘中包含了一些系统预设的交流信号,比如“你好”、“感谢”、“需要治疗”、“终级技能状态”等。玩家选中轮盘里的某个信号后,即可通过聊天区信息和角色语音两种方式发送给队友。
数据面板
旧的数据界面包含了敌我玩家选的英雄、玩家自己的实时数据和奖牌。《守望先锋》的奖牌系统常为玩家所津津乐道,系统会根据玩家在队伍内的数据排名显示对应的奖牌,比如治疗金牌就代表玩家在队伍里治疗量最高。“我五金,你们呢”已经成为玩家间流行的一个梗。
然而在这次测试中,旧有的奖牌系统已经难觅踪迹,取而代之的是数据面板。数据面板界面允许玩家查看己方和敌方的实时数据。但是不少参加测试的玩家表示希望能够把奖牌系统加回数据面板中,因为奖牌系统曾经给他们带来了很多快乐和成就感。
《守望先锋》“归来”:战绩面板
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总 结
《守望先锋》“归来”的游戏界面调整还是极具诚意的,说明制作组有认真了解玩家的建议和反馈。像英雄外观界面的层级改动、信号系统都提升了玩家的游戏体验。但是部分改动就很见仁见智了,比如队友复活进度条方向的改动、界面美术风格的改动等。总而言之,这次的PvP测试的游戏交互体验还是在线的,让人不由得对PvE模式也抱有了一丝期待。
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