/《四海兄弟:最终版》原版重制如何在保留特色的基础上提升体验

《四海兄弟:最终版》原版重制如何在保留特色的基础上提升体验




   
   












《四海兄弟:最终版 (Mafia: Definitive Edition)》

《四海兄弟:最终版》是由Hangar 13开发,2K Games发行的动作冒险游戏,为2002年游戏《四海兄弟:失落的天堂》的重制版。游戏背景设置在1930年代的虚构城市失落天堂(原型为芝加哥),讲述了计程车司机汤姆·安杰洛在萨列里黑帮家族的沉浮史。    
其原作《四海游戏:失落的天堂》以广阔的游戏地图,拟真的驾驶体验和严格的交通规则著称。该作为原版游戏的完全复制,将剧情、演出和画面从头构建,同时保留了原版的任务及内容。凭借着出色的剧情、演出和驾驶体验,该作在发售后获得了广泛好评,Destructoid打出9/10的评分,IGN打出8/10分。    
接下来本文将对《四海兄弟:最终版》的体验设计进行分析,发掘本作是如何通过体验设计让玩家沉浸于这个跌宕起伏的黑手党故事。    

01

与剧情融合的新手教学 

在剧情上,本作完全继承了原作的剧情结构,并强化了剧情演出在整个游戏流程中的比重。为了增强玩家的沉浸感,整个新手教学流程被拆分后与剧情紧密糅合在一起,在主角汤姆从一个普通的出租车司机成为黑手党的过程中,玩家也逐渐学会了驾驶和战斗的操作。

驾驶教学:如何成为一名优秀出租车司机

游戏的第一部分是一段驾驶教学,此时作为出租车司机的汤姆被黑手党劫持,不得不驾驶出租车带着他们逃脱警方的追捕,玩家即在逃亡中开始学习驾驶系统。


场景中的文字操作提示

在驾驶出租车的过程中,游戏画面以文字提示的方式提醒玩家如何加速,刹车,以及冲撞其他车辆,使玩家能够在紧张刺激的剧情体验中快速上手驾驶操作。


主角的对话提醒,以及场景和小地图中的标注

在玩家进行摆脱警察的任务途中,游戏还会给玩家提供方向指示。此时会对主角进行对话提醒,场景和小地图中都会给出相应的提示。其中,子任务图标及场景和小地图中的指示图标使用了相同的颜色和相似的图标,使玩家能够快速的将方向提醒和任务目的联系起来。只要进入了正确的方向,游戏会自动进入警察被路障绊住的剧情画面。操作和剧情穿插的设计提升了玩家的沉浸感,降低了操作难度。

完成了第一章紧张的追逐战之后,作为进阶驾驶教学,玩家会在第二章体验汤姆作为出租车司机的一天。这一部分内容需要玩家载着不同的乘客前往目的地,乘客会对玩家提出不同的要求,玩家会在这其中学会驾驶中的一些细节操作。比如,第一位乘客的中年女性嫌弃收音机太吵,此时画面会提示玩家如何关掉收音机。这样的教学设计非常适合操作较为简单的游戏,既可以让玩家流畅的上手操作,避免了一次性大量教学带来的学习成本,也可以逐渐将玩家带入剧情当中,提升沉浸感。

战斗教学:如何从司机转型成为黑手党

游戏第三章是一段战斗教学。由于在上一章节中汤姆帮助了两个黑手党,此时敌对帮派的黑手党对汤姆进行了报复,也成为汤姆加入黑手党的契机,在这个过程中游戏进行了一段循序渐进的战斗教学。

剧情中两个混混将汤姆的出租车砸坏,同时对汤姆拳打脚踢,手无寸铁的汤姆无奈下只能狼狈逃跑,逃跑途中画面中会指示玩家进行冲刺、攀爬、跳跃等操作。


逃跑过程中,提示玩家进行冲刺

玩家遇到障碍时,提示玩家进行跳跃

逃到黑手党据点后,汤姆向该帮派老大萨列里提出想要报复,在这个任务中玩家被引入了一段近战教学。在进门放倒守卫时玩家会学会如何背刺敌人,砸车时会学会如何使用近战武器,砸车后引来敌人围堵后又会进入一段与人搏斗的教学。最后,忙于逃离的玩家需要投掷燃烧瓶烧毁剩余车辆,此时玩家会学会使用投掷武器。战斗教学和剧情穿插极为紧密,让玩家在学习操作的同时能够体验到主角第一次参与帮派斗争的紧张与刺激感。


武器轮盘教学

近战教学

值得注意的是,游戏对场景中需要砸毁的物品都进行了标注,帮助玩家快速锁定目标。这大大降低了玩家在任务中寻找目标的成本,减少了单个任务无效操作的时间,让玩法和剧情衔接的更为紧凑。


对玩家进行投掷引导,并对目标车辆进行了标注

在完成这个任务之后,汤姆也正式加入了黑手党。紧接着汤姆被指派了第一项工作:玩家在NPC的指引下前往酒吧收取保护费,由于目标酒吧已经被敌对帮派控制,玩家需要武力消灭所有的人才能完成任务,此时玩家就顺势被引入了实战操作教学。实战中,只有玩家移动到对应的道具前时,画面中才会显示相应的操作,这样的设置符合玩家的即时操作需求,可以有效提升教学效果


玩家在NPC的指引下学习开枪操作

战斗中玩家捡到一把新枪,画面中即显示切换武器教学



进入室内战斗区域,画面提示玩家寻找掩护
整个战斗模式的新手教学和剧情内容高度契合,环环相扣。在完成这个任务之后,汤姆也正式参与了黑手党的工作。这样的教学设置虽然流程跨度很长,但对于本作较为简单的战斗系统来说非常契合,既可以让玩家熟练掌握战斗操作,也达到了让玩家沉浸于剧情中的效果。


02

 简单流畅的操作体验 

备战大厅:场景融合的沉浸式UI

备战大厅的介绍穿插在第四章开始的各个任务的开始部分。本作的备战大厅散布在黑手党总部的各个建筑中,玩家进入对应建筑时将自动展开相应的界面。这样的设计虽然提升了玩家的操作成本——玩家需要花费一定的时间在各个建筑间行走——但其优点在于贴合可以极大的提升玩家的沉浸感,让玩家产生对主角的自我投射,而且本作中玩家停留在备战大厅的时间非常少,这使玩家的行走成本变得可控。

车辆选择的界面呈现在车库中,所有车辆都是玩家在剧情任务中驾驶过的,呈45°角停放。车库界面的设计非常简洁,虽然车库系统中允许玩家切换车辆的喷漆和款式细节,但是游戏中并没有将这些设置在画面中作为选项同时呈现给玩家,而是通过较为原始的点击按键的方式切换。整个UI界面的布局和信息呈现非常克制,只保留了右侧的数据面板让玩家可以选择合适的车执行任务。整体设计虽然降低了界面的易用性,但是极大保留了此界面作为车库场景的合理性,从而让玩家可以更好地沉浸在自家车库的车型中,认真比对,仔细琢磨。

车辆选择界面

武器仓库则散布在仓库的二楼。游戏中并没有为武器仓库设计单独的界面,而是将近战武器和枪支分别排列在不同的桌子上,并在旁边放置一个弹药箱使玩家可以补充弹药,玩家需要移动到枪支面前才能捡起枪支。除了提升沉浸感外,这样的设计也与玩家在战斗中拾取敌方枪支的操作相同,减少了玩家的认知负荷。


武器装备房间

服装切换的界面融合在酒吧二楼的一个废弃卧室中。剧情模式中汤姆的服装是随剧情固定的,此功能仅在自由模式中开放。衣柜中会显示所有剧情任务中出现过的服装,服装以海报的形式呈现在屏幕中央,尺寸与衣柜的尺寸完全契合。玩家可以按左右方向键切换。换装系统的界面设计也非常简洁,既贴合场景,又符合时代背景。

服装选择界面
综上来看,整个备战大厅都采取了一种牺牲少量易用性来换取沉浸感的设计策略,本作简洁的战斗和驾驶系统也给了这种设计策略实行的可能性。此外,其实玩家大部分武器装备和车辆都是在外出战斗的过程中拾取的,因此整个游戏流程中玩家只有极少量的时间处于备战大厅中,这也减轻了易用性降低给游戏整体体验带来的损失。
驾驶体验:优雅惬意地穿梭于任务中

为了塑造富有真实感的驾驶体验,本作在UI设计上采取了模仿真实世界的设计策略。界面的视觉呈现上部分进行了拟物化处理,信息呈现方式上也仿照真实驾驶场景中的呈现方式。这样的设计给游戏带来了电影般的质感,还很好地提升了玩家在进行游戏探索和任务执行过程中的沉浸度。

驾驶模式中的信息提示非常简洁优雅。在玩家上车后,画面左下角会显示当前车辆的品牌图标,紧接着随着车子发动,收音机会自动开启,左下角随即会显示当前收听的电台图标。这样的设计从侧面契合了真实的驾驶场景中获取信息的流程,同时,这些小而精致的图标设计也增加了时代氛围感。


界面左下角显示了相应的图标

在玩家开始驾驶后,画面右下角会以仪表盘的形式呈现当前车速和小地图导航。为了契合整个游戏的年代感,两个组件外框都做了金属质感设计。小地图的外框上还做了指南针设计,随着玩家车辆方向的移动,外框指针也会随之转动。这既让玩家可以全方位的知晓当下前进的方向和路线,也契合真实驾驶场景中能够获取的信息形式和信息量。


驾驶仪表盘和小地图

在驾驶过程中,游戏也提供了丰富的方向引导。小地图上标注了路线引导,方便玩家快速找到任务目的地。玩家在驾驶过程中还可以打开大地图查看方向,地图内容与小地图中一致,地图的设计拟真现实世界的地图设计。在自由模式中,玩家可以在地图上添加目的地标注,小地图上会自动显示导航路线。


游戏地图

在前往任务地点时,场景中也会显示方向提示。方向提示以路牌的形式呈现在道路右侧,随着玩家驶过而逐渐消失。在靠近目的地时,目的地建筑旁地面上会显示停车线,指引玩家在适当的地点停车,玩家停车后此指引即淡出。这种模仿真实场景信息呈现的设计,极大程度减少了UI的存在感,使玩家能更好地置身于自己的剧情探索和任务完成的游戏过程。


地面的指示引导


路旁的方向引导

游戏在各个任务地点穿插了大量的驾驶环节,为了优化玩家的驾驶体验,降低枯燥感,游戏中设置了许多细节。首先,在驾驶过程中,NPC会不断的和主角进行剧情对话,减轻无聊感。其次,玩家可以切换收听许多不同的电台,电台会播放古典爵士乐、与剧情相关的新闻时事评论等。此外,美轮美奂的街景也可以为驾驶的过程增添乐趣。这样的设计非常贴合真实的驾驶情景,既丰富了剧情内容、使游戏的氛围塑造更加浓厚,也很好的降低了长时间驾驶中的疲劳感。同时,游戏也允许玩家在设置中将驾驶环节跳过。


不同时间、天气下的街景
战斗体验:张弛有度的多形式战斗

本作中的战斗系统设置的较为简洁,并且配备了十分清晰的UI系统以降低操作难度,帮助玩家更好的体验剧情。

首先是小地图上条理分明的标志系统。在进入战斗状态时,小地图中用清晰的图标标注了敌人、队友、弹药和药物的位置。当玩家与敌对帮派战斗时,小地图轮廓闪烁红光,并将敌人用红色图标标注;当玩家与警察战斗时,小地图则闪烁蓝光,并将警察用蓝色图标标注。队友使用绿色图标标注,弹药和药物则使用白色。不在同一楼层的NPC为空心图标,当NPC移动到与玩家同一楼层时则变为实心。色彩与图标成体系的标注,让玩家可以快速的建立起认知系统。

   

   
与警方交战时的小地图信息    
   

   

与黑帮交战时的小地图信息

在近战实战场景中,玩家只有闪避和攻击两种操作。在敌人对玩家发动近战攻击时,玩家可以及时按下QTE键躲避攻击,然后按Q键进行攻击,攻击多次后会自动进入击败演出。在枪战实战场景中,玩家路过地面上的敌人散落的枪支时,会自动将弹药补充到自己的枪支中。


近战场景演示

为了丰富战斗的趣味性,游戏中还将驾驶和战斗两种模式进行了各种各样的组合。如在驾驶追逐的过程中射击,射击车辆的特定部位等。穿插在剧情中的多种战斗模式增强了游戏的可玩性,也能降低开发成本,着重打磨画面、剧情和演出。


玩家需要射击敌方车顶的枪口


玩家需要一边驾驶追逐一边射击敌方车辆



03

 总   结  

《四海兄弟:最终版》重制的核心就是高度还原且丰富完整的剧情,同时辅以承袭的非常优雅的驾驶系统。为了突出它们的优点,整个游戏的体验设计可以围绕三个主题来总结:

通过场景融合减少UI存在感

无论是驾驶模式还是战斗模式,游戏中的UI设计都与场景高度融合,大大降低了UI的存在感,而且UI的视觉设计也非常简洁,对色彩和质感的运用都比较谨慎。即使进入到多人枪战中,游戏也没有在画面中盲目增加UI信息量,而是在小地图中增加信息密度。这样的设计使得游戏优秀的场景画面得到了最大程度的展现,也让玩法到剧情的穿插更加流畅,突出了重制版的优势。

通过设计细节塑造时代氛围

本作的交互设计借鉴了许多真实世界的触点设计,如路边的路牌指引方向,停车指引等,这让玩家能够更好的代入游戏场景。同时,图标的细节设计有着鲜明的时代特色,如手写体英文呈现的车辆品牌,收音机标志,以及富有质感的仪表盘。诸多的细节设计丰富了游戏设定的完整性,将玩家拉入了十九世纪三十年代的复古氛围中,让整个游戏有着极强的沉浸感。

以剧情为核心把握教学节奏

整个游戏进程一直保持着剧情和单元任务穿插的节奏。在新手教学阶段,玩家随着主角一起深入黑手党的工作,在不断穿插的剧情中一点点学会各种操作,既避免了玩家在大段的剧情中感到不耐烦,也避免了玩家在一个接一个的遭遇战中逐渐麻木疲惫。在玩家成为熟手后,也根据剧情设计了各种不同的战斗玩法,让玩家在保持新鲜感的同时,沉浸式的体验汤姆的黑手党生涯。

综上,本作对此次重制的优缺点有着清晰的认知,通过巧妙的设计策略突出展现了表现极佳的剧情、画面和演出,又通过降低战斗难度、多样化组合玩法弥补了战斗系统简单的缺陷。正如IGN网站上评价的那样,本作“如同馅料满满的香炸奶酪卷”,优秀的体验设计为其扬长补短,使这个20年前的经典黑手党故事能更好的呈现在玩家眼前。

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