《极乐迪斯科 (Disco Elysium)》
01
独特的美术风格与界面布局
与常见的商业美术风格不同,《极乐迪斯科》的整体美术风格更接近传统意义上的绘画艺术表现方式。游戏以类似油画的风格为主调,使用抽象的变幻色彩、不受拘束的颜料和奇特的边缘层次结构,营造了一种独特的视觉体验。游戏中的人像贴近写实风格,结构塑造准确,笔触奔放粗犷。
游戏中的人物画像
人物模型设计
传统CRPG游戏的文本框通常放在屏幕下半部分,类似于电影字幕,这样做会牺牲掉很大部分的屏幕空间。《极乐迪斯科》的制作团队参考了另一款侦探题材的CRPG游戏《Shadowrun》,将文本框放在屏幕右侧,并将文本内容重心移到界面的右下角——人们的注意力通常会放在这个地方,这也是为什么时间和金钱等信息也设置在右下角的原因。而滚动的文本设计灵感则类似于Twitter。Twitter以上下滚动的方式快速展示社区动态,当文本以这样动态的方式展现出来,就不会显得那么枯燥,能在冗长的阅读过程中尽可能吸引玩家的注意力。
02
拟物化的引导设计
《极乐迪斯科》的任务引导是趋弱的,玩家在世界中探索时找不到任何指向目的地的UI标记,在地图界面也是如此——玩家甚至需要先在游戏里找到一张地图,而地图也是拟物化设计的,它只能辅助玩家浏览马丁内斯(Martinaise)大致的区域划分,而无法告知具体的路线。玩家所能查找的只有一张类似日程备忘录的任务列表,上面列出了需要完成的事和一点点提示。玩家必须依赖自己的记忆力寻找任务地点,这种拟物化的、弱引导性的设计使得玩家能更好的沉浸于角色和游戏世界中。
03
创新的技能系统与思维阁设计
04
总 结
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