逻辑交代
动效的逻辑交代指的主要是图形逻辑的交代。即动效在展开的过程中,参与动态演绎的图形元素之间的演化关系。它也有两个层面的含义,主要建立在“连接”这一概念上,其次建立在自身的结构解释上。
动效逻辑交代的第一个层面:连接
游戏界面的最基本单位是框体。无论框体以什么形式存在,无论它是否直观可见。界面之间的逻辑关系,均是通过框体之间的衔接来体现的。
连接就是动效功能交代的视觉外现。
连接的概念,我通过《半周谈》系列有过比较深入的讨论,可通过“动效如何构成连接”系列,即“半周谈”的020、021、022、029、033和037,或者该系列合集“【半周谈-系列合集】动效如何构成连接”了解更多。
作为基本层面的组成部分,动效的连接是动效节奏设计的基准点之一。
下图所示的《飙酷车神2》中,车辆场景与车辆切换界面之间的切换就是一种连接。这种连接基于功能去进行设计,不仅体现了在前后不同场景中的同一物件的连贯性,还通过这种特别的连贯设计,赋予整个动态效果以令人舒适的节奏。
下图中,《刺客信条:起源》的道具相关操作动效,也有着类似的效果。以“全局至局部”的基本功能思路,配合层级、空间感的视觉感受,赋予类似动效中不同的节奏体验。
本文来自微信公众号“COTA五号”(ID:cotadesign)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。