这里先浅放几张给大伙乐呵乐呵
比如DNF游戏里“绝望枪”变成“希望枪”
游戏所包含的红色元素都要改成蓝色
这是要变成大型玩家找不同现场
据悉此次DNF国服游戏内全职业以及怪物的立绘,包括技能图标等都进行了大量调整,狂战士的血变成了黑色石油,而角色立绘上的纹身也被洗掉。
不仅这款游戏遭受风波
主打暗黑系美艳御姐的魅力和18+年龄限制的噱头
在距离8月份公测之后不到3个月时
传出《无期迷途》不仅要修改大量角色立绘
《无期迷途》是由MBCC工作室开发一款二次元策略性塔防游戏,开服仅5天就突破了百万玩家,20天时游戏预估流水已近3亿。
而公测后修改立绘消息一出,不少网友打抱不平:“一个明确18+的游戏都要被迫改文案立绘,有点蚌埠住...“
截图源自微博@无期迷途管理中枢
玩家吐槽最多就是采取封印术,给角色加衣服
导致角色变味,与人设不符
图片源自微博@-椰椰椰椰椰椰椰-
(这加的衣服未免太突兀!)
图片源自《永劫无间》官方
最后官方表示接受大家的批评,并会在日后对此次调整范围进行优化,尽量在合规的基础上满足玩家们的审美需求。来看看官方声明后,部分网友的态度:
截图源自公众号《永劫无间》
而在这种多因素作用下惨遭改立绘的游戏,无法想象背后还有多少,加上版号裁员的双重压力,难道今年真的是最难的一年?
不知道是不是吹来了寒冬中的暖风,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,从多个维度反应2022年游戏行业多个产业对未成年人保护现状。
报告研究显示,未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决。虽然报告显示75%的未成年人每周游戏时长在三小时以内,但约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。
整体来看,新规实行后,未成年人游戏总时长、消费流水等数据及大幅度减少。
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从时长来看,每周游戏时间在3小时以内的未成年人占比增长75.49%以上,相比2021年,有更多的未成年人玩游戏的时间变少。
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从充值来看,近三成未成年人游戏充值减少。
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游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。


游戏《Nikke》
游戏《幻塔》
可以看到目前未成年人防沉迷系统和措施正逐步完善,相信在一些调整之后,游戏人不再经历所谓寒冬,能更加规范和科学地推动游戏行业的发展,担起更多关于保护未成年玩家的责任。
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