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游戏改立绘为苟活?却遭万人请愿退款!未成年人游戏沉迷问题得到基本解决-7.GAME

前段时间关于DNF国服被曝改版或全面和谐
其讨论盛况可谓沸沸扬扬
自从未成年人防沉迷措施出台后
举报给游戏业带来的风波 相信大家也看到了
可以说为苟活,不少游戏改起了立绘
甚至连路人看了都觉得离谱的程度



截图源自微博@今天发游戏版号了吗


这里先浅放几张给大伙乐呵乐呵

比如DNF游戏里“绝望枪”变成“希望枪”





圣职者的“十字架”变成“一字架”

无头怪接了头还穿上了裤子,简直堪称医学奇迹!


咱就问,给野怪穿裤子这事合理吗...
(怎么鲨鱼还要穿裤子的呀....)



游戏所包含的红色元素都要改成蓝色



(老兄,你腰前的十字架呢)


这是要变成大型玩家找不同现场




部分图片源自B站@白面酋长L

据悉此次DNF国服游戏内全职业以及怪物的立绘,包括技能图标等都进行了大量调整,狂战士的血变成了黑色石油,而角色立绘上的纹身也被洗掉。




不仅这款游戏遭受风波

主打暗黑系美艳御姐的魅力和18+年龄限制的噱头

在距离8月份公测之后不到3个月时

传出《无期迷途》不仅要修改大量角色立绘

连游戏内过场语音和文字都难逃和谐




《无期迷途》改版前后的普希拉





《无期迷途》改版前后的温蒂



《无期迷途》是由MBCC工作室开发一款二次元策略性塔防游戏,开服仅5天就突破了百万玩家,20天时游戏预估流水已近3亿。




游戏《无期迷途》


而公测后修改立绘消息一出,不少网友打抱不平:“一个明确18+的游戏都要被迫改文案立绘,有点蚌埠住...“


截图源自微博@无期迷途管理中枢

玩家吐槽最多就是采取封印术,给角色加衣服

导致角色变味,与人设不符





《无期迷途》改版前后 角色一览

除了立绘,文案字眼也进行了大量和谐
例如“赶尽杀绝”替换为“逼至尽头”...





图片源自微博@-椰椰椰椰椰椰椰-

纵观以上两个游戏做出的对应调整,如果说十字架和性暗示的和谐还可以理解,那么将鲜血的红色和谐成石油蓝色,这样的做法实在不免让人有些无奈。


就在这几天,连这款千万销量的国货之光也难逃“封胸”!
12月1日,《永劫无间》更新了一批和谐名单
主要包含14款角色皮肤和谐和关闭部分运动惯性表现
意思就是 除了删除清凉立绘,抖动也没了
不仅仅和谐官方皮肤,连玩家们氪金皮肤
都直接简单粗暴和谐了一,此举遭万人请愿退款




(这加的衣服未免太突兀!)


图片源自B站@蚕人


甚至《永劫无间》在手游端游中都不算高尺度,还惨遭和谐,玩家们也提出了不少质疑,针对此次调整是否为手游过审,官方予以否认,表示端游和手游是独立的开发团队,并不互通。


关于Steam评级改为12+,是为了照顾低龄手游玩家?的问题,官方称这是根据不同地区的规范不同,标注的评级也不同,《永劫无间》自始至终都保持一致。



图片源自《永劫无间》官方

针对玩家关心的退款一事,官方表示如果玩家们不满意改版后的时装,可以申请客服退款(但时装退还并不是退成人民币,而是退游戏币,只能在游戏内使用)。


图片源自@小鸡游戏

最后官方表示接受大家的批评,并会在日后对此次调整范围进行优化,尽量在合规的基础上满足玩家们的审美需求。来看看官方声明后,部分网友的态度:



截图源自公众号《永劫无间》


而在这种多因素作用下惨遭改立绘的游戏,无法想象背后还有多少,加上版号裁员的双重压力,难道今年真的是最难的一年?


不知道是不是吹来了寒冬中的暖风,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,从多个维度反应2022年游戏行业多个产业对未成年人保护现状。


报告研究显示,未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决。虽然报告显示75%的未成年人每周游戏时长在三小时以内,但约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。







整体来看,新规实行后,未成年人游戏总时长、消费流水等数据及大幅度减少。


  • 从时长来看,每周游戏时间在3小时以内的未成年人占比增长75.49%以上,相比2021年,有更多的未成年人玩游戏的时间变少。

     





  • 从充值来看,近三成未成年人游戏充值减少。

     




  • 游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。


以上数据来源:伽马数据(CNG)

总之未成年游戏沉迷问题得到基本解决。最后来看一组网上发布的数据,在这篇媒体文章中,文章以日韩粉丝画像为主,针对性地将两款游戏进行对比,指出《Nikke》玩家偏向中老年男性,《幻塔》分布较为均匀。



这组年龄对比反映二次元的老龄化,这也让网友们直接戏称:看来防止未成年沉迷游戏已经颇具成效。



游戏《Nikke》

游戏《幻塔》


可以看到目前未成年人防沉迷系统和措施正逐步完善,相信在一些调整之后,游戏人不再经历所谓寒冬,能更加规范和科学地推动游戏行业的发展,担起更多关于保护未成年玩家的责任


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