游戏的场景营造——以《艾尔登法环》城堡的场景设计为例
场景的设计不能仅追求华丽的外形以及繁复的细节叠加,更需要服务于作品本身。
前言
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城堡的由来
城堡是一种独特的、具有防御功能的军事住宅,它的起源有两种观点:一种是由罗马人设防的营地发展而来;另一种是由维京人的木质栅栏防御区演变而来。如今,第二种观点占据学术界主流地位。
城堡的形式与风格:早期的城堡是土堤堡垒式——主人可以居于高地勘察敌情,并且可以起到宣示主权的作用。
十一世纪开始出现石头城堡,石头相比夯土,坚固耐久,很好地满足了军事需求。也对于主人巩固权力有一定的象征意义。而后,城堡的风格也愈发多种多样——罗马式、哥特式、文艺复兴式、巴洛克式等等。罗马式封闭阴暗、哥特式开始在城堡幕墙上设有大面积玻璃窗(表现城堡主人除了应对威胁外,变得注重自己的居住质量),各个时期的城堡都被赋予了不同的时代意义。
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游戏中的城堡
《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏,该游戏于2020、2021连续两年获得TGA(The Game Awards,游戏届一年一度的盛典,号称游戏界的奥斯卡)年度最受期待游戏奖。
各个平台对于《艾尔登法环》的超高评分,原因在于除了开发商From Software拥有高人气的前作游戏以外,还是由两大王牌联合推出——宫崎英高与乔治·R·R·马丁。宫崎英高作为“魂”类游戏的灵魂人物,高质量的游戏作品自然带来了一大堆忠实的粉丝。而乔治·R·R·马丁(雨果奖、星云奖、轨迹奖、世界科幻奖等文学奖项的多次得主)的加入更是为本作的质量带来了又一重保证。
在历代“魂”系列游戏中,各种欧洲中世纪文化元素多次涉及到了欧洲城堡的场景描绘,比如《恶魔之魂》中的博雷塔尼亚,《黑暗之魂3》中的洛斯里克,《只狼》的天守阁,这些场景本质上就是一座座堡垒。
城堡作为一种建筑形式,已经成为了“魂”系列游戏中不可或缺的重要场景,玩家在城堡中探索、战斗、甚至是观察城堡的结构装饰,都能够体验到制作团队对于城堡本身的迷恋,甚至是对这一建筑形式的超凡理解。
游戏中城堡这种建筑类型不单单从外表带给人们宏伟的感觉,更是因为城堡内部给予游戏制作者的施展空间非常之大,迂回的路线、盘庚错节的楼梯、安排巧妙的升降机等在古堡中相遇,促成了宫崎英高的游戏探索方式。如果没有建筑场景作为游戏的依托成全“魂”系列独特的黑暗阴郁风,那独特的游戏体验感便不复存在。
史东薇尔城:史东薇尔城作为本作游戏第一个大型建筑关卡,是玩家首先体验到的大型场景之一。玩家从关卡前方一路向上攀登最终抵达城堡建筑群本身,这符合中世纪城堡建设以高地作为选址的需求。
史东薇尔城原画
城堡外部防御极其森严,山林顶端是城池真正的防御区域,城郭形成第一道环形工事,塔楼依靠山石而建,密集丛林和封闭式的塔楼遮挡了玩家的视线将视觉明度和视线降低压缩,让玩家无法窥见城堡全貌。
塔楼前极为狭小黑暗的通路便于收紧战线防止敌人多角度围攻,门道内使用桶形穹顶采用拱肋骨框架高效划算。
走出塔楼,视线得以放大,宏伟的城堡群展现在玩家面前,极为震撼。
要了解一个城堡场景,必须从它的选址与功能展开。史东薇尔城建立在良好视野的高地上,便于防御、观察周围环境,居高而建具有先天军事优势,与现实中的城堡功能相符合。
除了选址,城堡的二元属性即功能——对于军事与住宅的偏重,决定建筑是用于防御还是居住至关重要。史东薇尔城外围是高耸的城墙地形,城墙的高度让来访者总是以仰望的姿态观察城堡,很难窥见内部动向。
防御的围墙设有宽大的作战平台,城垛与放箭孔城墙之间每隔一段距离用塔楼分割,作为防御节点抵御进攻,塔楼呈八边形可以有效应对破坏、躲避攻击,便于多角度射击,墙体使用近乎方正的粗琢石砌筑,城墙,房屋周围布满木质脚手架。
城堡内部十分昏暗,光源不是靠自然光,而是靠内部的火炬和壁炉,相较前几作史东薇尔城多了几分写实感(马丁的加入带来的改变),总体而言,场景的氛围更加考究,贴合现实。
通过以上场景判断,史东薇尔城及其强调军事防御功能,重于主人的生活质量。内部哥特式特征不明显,内部精致程度弱于外观。外部观感华丽,哥特式元素大量运用,壁面装饰效果极大提升了美感,首先颜色呼应本作主题故事采用石材本身的灰白色,配合金色贴边,让城堡的贵气程度直线上升。
其次采用各种浮雕、镂空雕刻——塔楼顶端的雕刻装饰,繁复的雕饰很像本作重要图腾黄金树的分叉生长样式,呼应主人黄金圣树崇拜主题(击败主人葛瑞克时他最终对话提到要重回黄金树下)。
史东薇尔城属性定义——这是一座城堡类建筑中,极其重视军事防御功能,但是通过外部装饰兼顾一定的美学价值,较少关注主人居住质量。
那么设计这座城堡场景的用意是什么呢?剧情中史东薇尔城的主人是一位身份高贵的领主,他能拥有如此庞大的城堡建筑群说明了他的地位不凡。在要塞外的石碑上记载了他与另一位领主之间发生过战争,结果惨败,才使得他的城堡更加偏重于军事防御功能。
由于资料有限,猜测史东薇尔城应该有现实对应的城堡原型,从城堡的风格与大致格局来看,与西班牙贝尔蒙特城堡非常相似。
贝尔蒙特城堡
结语
一个场景的设计,不仅能从现实世界的规则出发,还能体现出所在剧情中重要人物的故事性,使得玩家在探索游戏的同时能够更加身临其境地体验游戏制作者的精心布置。这样的结合才能产生让体验者能够给予高度评价的产品。本作游戏自2月25日在各大平台上线以后,销量突破1200万份,足以看出精心设计的游戏场景对于游玩体验的重要性。场景的设计不能仅追求华丽的外形以及繁复的细节叠加,更需要服务于作品本身。游戏的主题与内容的进程以及相关重要人物的辅助刻画,才是一个场景设计真正的服务主体。
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文丨浙江旅游科学研究院 老奥斯卡
编辑/版 丨蓝多多
责任编辑 | 刘可乐
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