这是个有意思的话题,时不时的都会看到有人争论。此前的文章中也曾经简单的聊过,这里较为详细的展开说一说。
太长不看版:动效是游戏体验设计的一部分,需要深入理解用户体验、交互、动态图形设计以及这几者互相牵扯后形成的复杂关系;特效是游戏美术设计的一部分,需要了解美术风格、动画元素等以及这几者互相牵扯后形成的复杂关系。
更简单的版本:动效是设计,特效是美术。(
设计解决问题,美术传达感受,设计中有美术,美术中有设计
)
与此同时,两者在制作手段上有一部分重合,在动画技术层面上拥有共性,这是它们傻傻分不清楚的其中一个原因。
本文完。
本文来自微信公众号“COTA五号”作者:欧型兔(ID:cotadesign)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。