《战地1(Battlefield 1)》
《战地1》是由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏(FPS)。二者联合在大战场多人射击的品类中深耕已久,早在2002年就发售了战地系列首部作品。本作作为《战地》系列具有里程碑意义的一部,继承了系列恢弘战场氛围的同时推陈出新,罕见地将背景设定在了第一次世界大战的战场,而玩家将在游戏中作为一名普通的士兵投入历史上的各个经典战役,与小队成员通力合作,在多至64人同台竞技的战场中体验其中的荣耀史诗、残酷悲壮。
凭借着极致的大战场氛围营造,《战地1》斩获E3最佳动作游戏、Gamescom最佳动作游戏等多个奖项。本文也将通过分析《战地1》的视觉表现、交互操作与战场全流程设计,来分享《战地1》如何在各个角度协同发力,打造出畅快淋漓却又史诗悲壮的战场心流体验。
01
视觉表现:七分拟真三分加工
载具:战争巨兽的冲击
人类史上最大的飞行器——齐柏林飞艇
飞艇坠毁时的壮观画面
动态天气的逼真呈现
西奈沙漠的沙尘蔽日
泽布吕赫的凄风苦雨
类似真实战场的破坏感
近战处决视角设计
刺刀冲锋时,摄像机剧烈晃动,并以第一人称展示处决面部特写
02
信息呈现:实用性与可用性兼具
有用性=实用性+可用性
● 人形轮廓的对应
● 地图信息呈现
法乌克斯要塞——室外
法乌克斯要塞——室内
扁平化半透明的风格
准备阶段的实机画面
03
战场全流程设计
战前动员——慷慨悲壮的史诗
战时攻防——清晰流畅的引导
部署界面据点信息
战斗界面据点信息
● 基于攻防的游戏交流机制(冲锋哨、撤退铃)
呼出命令“GOGOGO”以吹响冲锋哨
● 即时且丰富的积分反馈
战后结算——抽离回现实世界
04
总 结
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