/【优秀海外游戏分析】《Rumbleverse》:拳拳到肉的战术竞技大擂台

【优秀海外游戏分析】《Rumbleverse》:拳拳到肉的战术竞技大擂台




   
   












《 Rumbleverse 》

Rumbleverse》是Iron Glaxy工作室的最新作品,这是一款免费的近战格斗大逃杀游戏,采用了与《堡垒之夜》十分相似的卡通画风,并在此之上加入了职业摔角的元素。游戏的背景设定在Grapital市,一座为摔跤设计的城市,这里所有的一切都是为了摔跤。与市面上常见的吃鸡游戏一样,40名玩家从天而降进入一张巨大地图,通过四处搜刮物资和战斗角逐直至仅存一人。但相比于直接套用这类成熟的玩法,该作在各方面都加入了自身的创新,依靠着生动的画风、夸张的特效、离奇的脑洞,让人眼前一亮    
   

01

风格独特的卡通UI 

《Rumbleverse》整体采用卡通画风,通过美漫风格、粗犷线条、明朗色调以及夸张特效打造了独具一格的UI风格。局外UI与同类型游戏首页普遍排布一致,将“当前小队、日/周常任务、通行证进度、模式选择”等模块整合在大厅页面内。

游戏大厅页面

而对局内UI同样延续了整体夸张的卡通风格,击杀信息与小地图分列界面上方的左右两侧。由于《Rumbleverse》中简化了同类型游戏中常见的背包系统,将储物栏位减少至四格,因此简化后的背包则与状态栏以及属性加点一起依次列于游戏界面下方。同时,由于游戏开局并未提供类似于新手引导的关卡模式,此时右侧方常驻的各类常规操作的键位提示信息对上手这款游戏显得十分必要。


局内常驻界面

02

不一般的吃鸡玩法 

《Rumbleverse》的玩法正如其名,在吃鸡传统玩法(搜刮→战斗→存活→胜利)的基础上将枪战改为近战格斗。随着近年来吃鸡游戏的大火随之带来的品类增长,格斗类吃鸡游戏已然不算是新鲜词汇,但市场上仍有很大空缺,目前仅有《永劫无间》等少量游戏还在蒸蒸日上。可见想要做好这个早已不新鲜的游戏玩法,必须要有自身出彩之处。

对局前预热

相较于《Apex 英雄》于匹配阶段结束后直接进入游戏,《Rumbleverse》与《堡垒之夜》类似,在进入对局前会有一段较长(3min)的自由活动等待时间,玩家可以在此阶段熟悉基本的操作和进行简单的pvp对决。但与《永劫无间》和《PUBG》不同的是,玩家在该阶段互相攻击时也会显示实际伤害数字(但不会造成伤害),让玩家能够提前适应游戏的打击手感和伤害值。同时场地中的自动贩卖机会提供各类技能书和强化药水,让玩家了解游戏内的道具与技能系统。


热身地图中的自动贩卖机

除此之外,在等待阶段结束后,游戏一反传统吃鸡从天而降的入场方式,而是通过大炮瞄准起飞,将玩家发射到地图的任何地方。由于地图上刷新初始物资的地点也较为固定,是降落到密集处一决生死一波肥,或是从边缘落地慢慢搜刮箱子、利用物资提升自己,都取决于玩家的玩法喜好。

开局大炮发射进场

局内战斗

由于《Rumbleverse》以摔跤作为核心玩法,其战斗很大程度以格斗游戏中的三角克制展开(即格挡克普攻、普攻克抓取、抓取克格挡),除此之外加入了一些特殊攻击(例如武器攻击、力量攻击以及超级攻击),整体战斗系统不算复杂。但进入实战时,往往简单的玩法也会复杂化,“石头剪刀布”的三者克制是玩家之间的博弈,和所有优秀的格斗游戏一样,玩家需要通过预判敌人的行动并将其一一破解,在不断的见招拆招中获取战斗的快感。


战斗攻击优先级一览

同时,《Rumbleverse》简化了传统吃鸡中的装备背包系统,玩家不用在背包中整理枪支、护甲、手雷或是一堆武器配件和强化道具,搜刮的道具变成简单的血药(小鸡腿/全鸡)与即拿即用的强化药、技能书、一次性武器。一次性上限4个的道具栏位使玩家对于所持物品更加一目了然,并更加鼓励玩家对于道具的即时使用。


游戏简化后的道具栏

这些道具中的强化药(分为攻击、体力、耐力三种)为单局游戏加入了轻度rougelike的玩法,由于通过药水进行强化的次数上限为10,而药水品种的出现全靠开箱时的随机抽取,使得玩家在每局游戏中所能获取的属性加成都大不相同,因此也能通过当前的属性倾向定制属于该局游戏的专属玩法,一定程度上提高了一张地图的耐玩性。

游戏中属性加点栏
综上,由于游戏近战摔跤的战斗玩法、易于获取的补给品以及需要一段时间发育的属性加点,带来了游戏较长的ttk(在FPS游戏中,ttk的意思是指枪械完成一次击杀所需要的时间)。较大的击杀成本使得玩家们倾向于单次对决,见好就收残血就跑,随时掏出一个鸡腿进行补给进行下轮战斗,因此游戏中也常常出现决赛圈仍有数名状态良好的玩家各占一方的景象。

03

拳拳到肉的游戏体验 

玩家仿佛置身于竞技擂台

如同《Rumbleverse》的标题,整场对局的设定就是一场实时放送的摔跤竞赛,各个摔跤手被发射到一个城市里进行格斗,同时配有主播背景音根据战况实时解说,状态栏上方也会出现主播的字幕banner。在这样的设定下,解说对玩家的游玩体验没有太多打扰,反而因为击倒与击杀时主持人激昂的声音与诙谐的台词,让人心血澎湃,更加增强代入感。


主播解说语字幕

作为一款吃鸡类型的游戏,其标志性设定便是场地随着时间的推移而不断缩小,但相比于常见的进毒圈掉血的设定,该游戏中的毒圈并不会直接对玩家造成伤害。作为替代,《Rumbleverse》采用了类似摔跤比赛的规则,当玩家处于圈外时便会出现黑白屏画面,并伴随主播背景音的倒计时,若是在10s内还未进圈则会被判定为出局(被击杀)。这一设定在提供了极佳的代入感之外,也提供了更加多样的战术打法,例如:决赛圈时可以卡着倒计时回圈或是极力阻止其他玩家进圈,通过倒计时的拉扯来淘汰其余玩家。


缩圈倒计时

出圈判定倒计时
拳拳到肉的打击感

游戏的主要元素是摔跤,为了突出力量感,在各方面加入了十分夸张、硬朗的特效:释放技能时炫酷的光效、拳拳到肉的打击反馈,粉碎如蛛网般的地面、一拳打得支离破碎的场景,这些夸张特效都让人肾上腺素激增。

除此之外,游戏飘字是对游戏中的操作交互信息进行快速提示的形式。它是多种信息传达、交互反馈的载体,也是打击感等氛围营造的利器。而在《Rumbleverse》中,采用了较大重量的飘字形式,以表现回合战斗中的打击感和操作氛围。飘字字体多采用锋利、透视、变形、粗线条描边等设计,配合动效,打造强风格化。同时游戏也采用不同的颜色区分伤害类别(白-普通、红-高伤害、蓝-超级模式下攻击)。


打击后飘字

04

总  结 

总体来说《Rumbleveres》是一款玩法有趣、画风轻松、品质上乘的优秀游戏,玩家可以操控着画风魔性的小人在擂台中进行一局局摔跤对决,加上其在UI设计、大逃杀玩法上的微创新、动作方面的打击感设定,都值得我们反复游玩。

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