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基础:你需要理解一个游戏系统是基于哪些要素构成,这些由老一辈游戏人探索而来的设计素材,会成为你搭建出自己游戏原型的重要工具; -
设计:这一步也是将你的创意具象化,让游戏原型诞生的时刻。这过程需要用纸质实体、软件运行反复尝试,将自己的想法做成一个可玩的系统,然后打磨至逼近你设计初衷的状态; -
工作:最早的原型设计是个人化的表达,但往后实现它需要团队配合,以及公司支持。如何搭建起一个成熟有默契的团队,并让大家一起围绕原型来研发,也会是至关重要的一环。
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如果我们将9宫格的井字游戏,改成16格,玩家的下棋策略会发生什么变化?
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如果,《魔兽争霸》里面没有英雄单位,我们面对地图、敌人的作战方式会发生什么变化?会影响多少策略?
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如果我们为《行尸走肉》这样的叙事游戏增加时兴的战斗玩法,或者换成越肩视角的第三人才,它的故事还会这么感人么?
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本文来自微信公众号“游戏葡萄”作者:爱游戏的葡萄君(ID:youxiputao)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。