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以信仰出发的新颖立意!北京交大应届毕业生<李晋羽、谢梓安、邵卓>夺“奇点奖”校园组金奖-7.GAME

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

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当信仰的对象是真实存在且可知,人们以技术性的手段去干预,信仰的意义会变成什么呢?

首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛

已于2月26日圆满收官,获奖者中唯一一组团体

是来自北京交通大学数媒专业的三位应届毕业生

通过团队合作的力量夺得了校园组的金奖

获奖作品立意新颖,以人类佛教信仰为出发点

对人类、信仰、科技三者展开探讨,值得我们深思!

下面一起来了解看看

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01


《悉达多》以人类佛教信仰探讨科技共生


7.GAME:欢迎邵卓、梓安和晋羽 ~再次祝贺你们获得本届“奇点奖”校园组的金奖!专访开始前,大家先分别做个自我介绍吧~
悉达多团队:大家好,我们是悉达多创作团队,很荣幸接受这次采访!我们团队三人分别是李晋羽、谢梓安、邵卓。目前就读于北京交通大学数字媒体艺术专业,现在大四处于找实习和准备毕业设计的阶段。

七站ID:SIDDHARTHA

微博@funguy-_- @十两鱼  @A谢梓An 

悉达多团队

7.GAME:在得知获得校园组金奖的时候,心情如何?奖金打算怎么花哈哈?

谢梓安:心情当然是很激动啦,说实话,能得到金奖属实超过了我们的预期,许多大佬们的画面和想法我们都自愧不如。再次感谢评委老师和主办方的认可。至于奖金,我们想用它来作为经费继续深造,比如报名网课学习,还有就是买台新电脑,更新下设备。

悉达多团队发表获奖感言

7.GAME:这次的作品以中亚遗迹开启对宇宙及其他星球的一系列思考,请问这样的立意来源于哪里?起初是怎么构想这个作品的?

李晋羽:《悉达多》这个作品最初的灵感源于我们家里的一些风俗习惯,我生长在南方一个比较信佛的家庭里。在我家来说,佛的地位以及信仰这件事都是有着极其高的地位的。


起初的作品是对未来时代下一些比较传统甚至封建的事物该走向什么归途展开讨论和思考,而当时信仰和佛教的元素占比不是那么的重。在作品做到一半时发现佛教背后有着大量的内容可以让我们去延展和思考。于是将作品回过头来辅助剧本的完善。

明日世界之悉达多》世界观概述

7.GAME:你们对这部作品的定位是什么?

邵卓:目前还只能算是一个雏形,我们只是构思了一个大的框架,并在视觉上做了一些探索。背后的完整故事还未深入构思,概念设定也还有很多工作得做。


这件作品我们选择从信仰这件事的视角出发,探讨人类缺陷存在并将栖息于技术性的命运中。当信仰的对象是真实存在且可知,人们以技术性的手段去干预,信仰的意义会变成什么呢?随着技术不断发展,这个世界越来越多的事物被揭开之后,又将怎样在技术带来的对世界观和价值观的改变里前进?这些也是我们在作品中想表达的一些观点。

校园组“金奖”获奖作品《明日世界之悉达多》

7.GAME:在这部作品的创作中,前期做过哪些尝试和准备?



谢梓安前期在立意敲定后,我们搜罗了很多和佛教有关的图案和纹样,以及佛经中的典故,根据这些参考来建立场景和完善一些设定,并尝试各种材质和画风。最后我们敲定在悉达多星球上的低饱和度画风,以及在人类星球上偏暖的画风。除此之外,大学四年收集的很多艺术家的概念设定稿以及场景参考也给了我们很大启发。

埋藏在山底万米之大的佛头。这个巨大的佛头被发现引起了举世震惊。佛头表面覆盖着古老的化石和石灰岩,但内部的构成成分却是地球从未出现过的物质。围绕着这个世界目前发掘的最大古遗迹,神秘的历史和未知的物质让人们在这里建立了研究基地。

喇嘛的梦。一些喇嘛和道士前来朝拜这个古遗迹,但都因为严密的军事防线无法进入目睹真容。一个喇嘛偷偷溜了进去被发现赶了出来,但顺走了遗迹的一块小石头。在他梦境里,来到了一个极寒的世界,三面佛凌空而立,有一面佛却是残缺的。喇嘛震惊之余,还是忍不住对着这股圣洁而宏大的佛像盘膝而坐,冥想。

7.GAME:总共花了多长时间完成?你们是怎么分工的?哪部分是最难的呢?

邵卓:比赛从构思到提交快有2个月。分工的话,李晋羽主要构思的故事,文案方面也主要由他完成;谢梓安主要负责三维部分;我主要负责二维部分。但我们并没有特别详细的分工,每个人在每个流程都有参与,需要干啥了就干啥。


在刚开始制作第一张场景图的时候是最难的,当时技术方面特别不成熟,也就耗时最多,得做了有半个月。通过第一张主图积累了经验,后面也就慢慢快起来了。

这场梦真实的异常,梦境里天色已晚,而仍不见醒来,喇嘛感受到了前所未有的温暖,许多发光的小球从天空中盘旋绕进佛祖洞中。



发光的小球环绕着佛头,定睛一看,里面竟然是一个怀抱蹲着的人!

7.GAME:在《悉达多》的创作中,除了你们自身的努力,学校和老师有提供什么支持吗?

李晋羽:我们要感谢刘晴老师对我们的一些特别中肯的建议,还有易雨潇老师,她是我们游戏设计概念的老师,带领我们初步接触了这个领域。以及我想感谢下我未来研究生导师魏昀赟老师,我一直在她的工作室实习,累积到了许多团队经验帮助到我更好的创作。

驻扎在遗迹的人们常常做着一个共同的梦境,来到一个名为悉达多的世界,开始以为是这附近的特殊磁场产生的影响,但随着调查的深入,这不仅是一个梦境,而是真实存在的一个世界。距离地球不到三光年的距离。人们称它为悉达多。

通过深入的研究,人们发现那个星球上的生物供奉人类为他们的神,而在地球上人们反倒以悉达多为神,人们决定以神的名义前往悉达多,尝试以绝对领先的科技水平发起侵略。但却发现高纬度的文明不需要科技水平的发展也可以绝对碾压人类的枪炮,他们以文明的拓展为最终目的,对于人类的恶意来访没有任何波动。

人类联盟的远征自然以人类无果而归的结局草草收尾,但人们总是对于发现了新的文明保持持续的新鲜度和期盼。是的,新的纪元来了,这一天大气层许多液态金属破空降落,蔓延,有的鲜红的像血管,有的绿油油的蕴涵着无限生机。那些金属仿佛凝成一只人类的手,向地面的人类联盟大楼指去。所有人的脑袋里都回响着一句话:“银河系-猎户座旋臂d-2090号供奉计划失败,信仰回收。


7.GAME:后续有计划继续创作和完善这部作品吗?现在呈现的版本中,你们觉得还有哪些地方需要改进的吗?

谢梓安:这个当然有,我们很想把我们自己的故事讲完,因为时间的关系,现在的悉达多只有一个世界观梗概,关于其中会发生的故事,其中人物的命运等种种都是我们渴望去完善和打磨的。我们的作品中人物是最薄弱的地方,对人物的刻画和塑造都不够,之后会在这方面继续努力。







明日世界之悉达多》设定

7.GAME:这一经历,你们最大的收获是什么?

李晋羽:首先很感谢主办方能够提供这样一个平台,在参与比赛到最后结束,我们才感觉是真正的半只脚跨入了这个行业。在筹备比赛的过程中,我们每个人成长了许多,不仅弥补了一些专业知识上的短缺,更了解了团队作业的流程和配合。在比赛结束后结识了许多行业内的大佬们,见识到了天花板级别的作品,我们也要继续努力和学习






明日世界之悉达多》设定

02


CG新人兢兢业业的探索路


7.GAME:你们是怎么接触到并决定学习CG的?平时会怎么学习和练习这方面的技能呢?

邵卓:我们是一直都对这方面有兴趣的,学校也有相关课程引导,但是我们起步确实挺晚的,大三下学期才开始接触这方面。平时喜欢逛A站、微博,看看大佬们在干啥,也经常看一些大佬B站直播。我们现在练习就是就都是以毕设代练,边学边做毕设。


毕设资产

7.GAME:作为应届毕业生,你们的职业规划和短期目标是怎样的?

谢梓安:这个确实是摆在我们面前的问题,虽然我们都很清楚自己能力不足,经验不足,但是我们都保持着对cg艺术的热爱,未来会从事这方面的工作,主攻游戏和影视视觉这方面。当然啦,路还很长,现在我们正在找工作,去年的时候,因为一些原因,错过了秋招。今年希望可以赶上春招的末班车。短期内希望先找到一份对口工作,在工作中继续打磨自己。







三维练习

7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句吧

悉达多团队:感谢读者们看完我们的分享,在这个行业里我们只能算刚学会走路的婴儿,以后还有很长的路要走,我们也将不断学习进步,谢谢大家!

悉达多团队(从左至右分别为 邵卓、李晋羽、谢梓安)

以上是悉达多团队本期的专题分享
再次恭喜仨小伙获得本届“奇点奖”校园组金奖
祝福悉达多团队在CG道路上有更喜人的收获和发展!
更多动向可关注微博@funguy-_- @十两鱼 @A谢梓An


本届“奇点奖”已于2月26日圆满落幕,再次感谢全程战略合作伙伴 波克城市,承办单位 英雄游戏、中科星耀,协办单位 元气资本、否极(PIJI),特别支持单位 Unity、随幻科技、晶核教育,以及中国CG艺术媒体联盟对本次赛事的大力支持。

今天的内容就到这啦,三连互动走起!欢迎小伙伴们来评论区留言互动 戳文末左下角的【阅读原文】可查看本届赛事结果。



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“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛


【 指导单位 】

中国电影美术学会CG艺术专委会
北京国际设计周组委会办公室


【 主办单位 】

七点GAME


【 全程战略合作伙伴 】

波克城市


【 承办单位 】

英雄游戏、中科星曜、七点科技


【 协办单位 】

元气资本、否极(PIJI)


【 学术支持单位 】

中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院

中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院
四川美术学院、广州美术学院、西安美术学院
天津美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院


【 特别支持单位 】
Unity、随幻科技、晶核教育


【 支持单位 】

今朝映象、funplus趣加、莉莉丝、TapTap

畅游、掌趣天马时空、三七游戏&37手游
Xencelabs数位板、人美创作院
广东粤图之星科技有限公司、设计师之家数字图书馆
东莞市九创动漫有限公司


【 合作媒体 】

CG世界、wuhu动画人空间、CG模型网、GGAC、DROCK、原画人、乐艺ArtPage、电影设计师、Cgviews、影视制作、晶核资讯、之绘ART、游戏葡萄、游戏干线、手游那点事、GameLook、游戏客栈、游戏陀螺、小鸡游戏、触乐、游戏茶馆、游资(Game Res)、游戏日报、北斗北



【 赛事官方交流群 】





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