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首届“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛
已于2月26日圆满收官,获奖者中唯一一组团体
是来自北京交通大学数媒专业的三位应届毕业生
通过团队合作的力量夺得了校园组的金奖
获奖作品立意新颖,以人类佛教信仰为出发点
对人类、信仰、科技三者展开探讨,值得我们深思!
下面一起来了解看看
01
《悉达多》以人类佛教信仰探讨科技共生
七站ID:SIDDHARTHA
悉达多团队
悉达多团队发表获奖感言
7.GAME:这次的作品以中亚遗迹开启对宇宙及其他星球的一系列思考,请问这样的立意来源于哪里?起初是怎么构想这个作品的?
李晋羽:《悉达多》这个作品最初的灵感源于我们家里的一些风俗习惯,我生长在南方一个比较信佛的家庭里。在我家来说,佛的地位以及信仰这件事都是有着极其高的地位的。
起初的作品是对未来时代下一些比较传统甚至封建的事物该走向什么归途展开讨论和思考,而当时信仰和佛教的元素占比不是那么的重。在作品做到一半时发现佛教背后有着大量的内容可以让我们去延展和思考。于是将作品回过头来辅助剧本的完善。
7.GAME:你们对这部作品的定位是什么?
邵卓:目前还只能算是一个雏形,我们只是构思了一个大的框架,并在视觉上做了一些探索。背后的完整故事还未深入构思,概念设定也还有很多工作得做。
这件作品我们选择从信仰这件事的视角出发,探讨人类缺陷存在并将栖息于技术性的命运中。当信仰的对象是真实存在且可知,人们以技术性的手段去干预,信仰的意义会变成什么呢?随着技术不断发展,这个世界越来越多的事物被揭开之后,又将怎样在技术带来的对世界观和价值观的改变里前进?这些也是我们在作品中想表达的一些观点。
7.GAME:在这部作品的创作中,前期做过哪些尝试和准备?
埋藏在山底万米之大的佛头。这个巨大的佛头被发现引起了举世震惊。佛头表面覆盖着古老的化石和石灰岩,但内部的构成成分却是地球从未出现过的物质。围绕着这个世界目前发掘的最大古遗迹,神秘的历史和未知的物质让人们在这里建立了研究基地。
喇嘛的梦。一些喇嘛和道士前来朝拜这个古遗迹,但都因为严密的军事防线无法进入目睹真容。一个喇嘛偷偷溜了进去被发现赶了出来,但顺走了遗迹的一块小石头。在他梦境里,来到了一个极寒的世界,三面佛凌空而立,有一面佛却是残缺的。喇嘛震惊之余,还是忍不住对着这股圣洁而宏大的佛像盘膝而坐,冥想。
7.GAME:总共花了多长时间完成?你们是怎么分工的?哪部分是最难的呢?
这场梦真实的异常,梦境里天色已晚,而仍不见醒来,喇嘛感受到了前所未有的温暖,许多发光的小球从天空中盘旋绕进佛祖洞中。
发光的小球环绕着佛头,定睛一看,里面竟然是一个怀抱蹲着的人!
7.GAME:在《悉达多》的创作中,除了你们自身的努力,学校和老师有提供什么支持吗?
7.GAME:后续有计划继续创作和完善这部作品吗?现在呈现的版本中,你们觉得还有哪些地方需要改进的吗?
谢梓安:这个当然有,我们很想把我们自己的故事讲完,因为时间的关系,现在的悉达多只有一个世界观梗概,关于其中会发生的故事,其中人物的命运等种种都是我们渴望去完善和打磨的。我们的作品中人物是最薄弱的地方,对人物的刻画和塑造都不够,之后会在这方面继续努力。
7.GAME:这一经历,你们最大的收获是什么?
李晋羽:首先很感谢主办方能够提供这样一个平台,在参与比赛到最后结束,我们才感觉是真正的半只脚跨入了这个行业。在筹备比赛的过程中,我们每个人成长了许多,不仅弥补了一些专业知识上的短缺,更了解了团队作业的流程和配合。在比赛结束后结识了许多行业内的大佬们,见识到了天花板级别的作品,我们也要继续努力和学习。
《明日世界之悉达多》设定
02
CG新人兢兢业业的探索路
7.GAME:你们是怎么接触到并决定学习CG的?平时会怎么学习和练习这方面的技能呢?
邵卓:我们是一直都对这方面有兴趣的,学校也有相关课程引导,但是我们起步确实挺晚的,大三下学期才开始接触这方面。平时喜欢逛A站、微博,看看大佬们在干啥,也经常看一些大佬B站直播。我们现在练习就是就都是以毕设代练,边学边做毕设。
毕设资产
7.GAME:作为应届毕业生,你们的职业规划和短期目标是怎样的?
谢梓安:这个确实是摆在我们面前的问题,虽然我们都很清楚自己能力不足,经验不足,但是我们都保持着对cg艺术的热爱,未来会从事这方面的工作,主攻游戏和影视视觉这方面。当然啦,路还很长,现在我们正在找工作,去年的时候,因为一些原因,错过了秋招。今年希望可以赶上春招的末班车。短期内希望先找到一份对口工作,在工作中继续打磨自己。
7.GAME:最后简单和读者朋友们说两句吧
悉达多团队:感谢读者们看完我们的分享,在这个行业里我们只能算刚学会走路的婴儿,以后还有很长的路要走,我们也将不断学习进步,谢谢大家!
悉达多团队(从左至右分别为 邵卓、李晋羽、谢梓安)
本届“奇点奖”已于2月26日圆满落幕,再次感谢全程战略合作伙伴 波克城市,承办单位 英雄游戏、中科星耀,协办单位 元气资本、否极(PIJI),特别支持单位 Unity、随幻科技、晶核教育,以及中国CG艺术媒体联盟对本次赛事的大力支持。
今天的内容就到这啦,三连互动走起!欢迎小伙伴们来评论区留言互动 戳文末左下角的【阅读原文】可查看本届赛事结果。
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【 指导单位 】
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【 全程战略合作伙伴 】
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【 协办单位 】
【 学术支持单位 】
中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院
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