我们在设计UI 界面的时候,有一些控件几乎总是会用到。用户熟悉了它们的交互模式,也因此建立了心智模型,很清楚如何通过这些控件帮助他们达成目标。
所以作为设计师,我们必须清楚这些常用UI控件元素的设计规范,本文偏基础,但建议你查漏补缺。
我们需要关注的输入控件包括以下这几个:
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按钮
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多选
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单选
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切换
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文本输入框
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下拉选择
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列表框
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下拉按钮
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滑块
1. 按钮
最佳规范
1)按钮结构
当我们设计一个按钮时,我们需要考虑多个组成要素:圆角、内间距、投影(可能有)、填充(纯色或渐变)、文字。所有这些要素组成在一起形成一个有效传达的按钮控件,向用户发生正确的交互信息。
2)按钮圆角
圆角越大,按钮越具有亲和力。但也要记住,人眼往往不喜欢非常锋利的物体,所以通常不大建议用圆角为0的按钮样式。建议最小也要用到3px的圆角。
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主要按钮
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次要按钮
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第三次要按钮
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默认态
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点击态
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焦点态
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不可点击态
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活动态
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等待态
2. 复选框
最佳规范
3. 单选按钮
最佳规范
4. 切换控件
最佳规范
5. 输入框
最佳规范
6. 下拉列表
最佳规范
7. 下拉复选框
8. 下拉按钮
9. 滑块
最佳规范
总结
原文:https://medium.com/@ux-notes/ui-elements-input-controls-dbd2d056cd6b
作者:UX Notes
译者:彩云Sky
本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)
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