/一年晋升艺术总监的Blender大神!2D强功底下的3D加成,确认过这是电脑带不动的画面-7.GAME

一年晋升艺术总监的Blender大神!2D强功底下的3D加成,确认过这是电脑带不动的画面-7.GAME

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Piotr Krynski

krynski.artstation.com
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确认过眼神,这是我电脑带不动的画面..
3D作品精细程度叹为观止👇👇




《Le Chlanko Cafe》









01Piotr Krynski
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一年晋升为One Pixel Brush艺术总监

Piotr Krynski,来自波兰的概念艺术家,现任One Pixel Brush艺术总监One Pixel Brush是提供游戏和电影服务的概念艺术工作室,有着超过10年的娱乐行业服务经验,曾为《使命召唤无限战争》《使命召唤黑色行动3》《神秘海域4》《十三号星期五》以及《最后生还者》等游戏创作概念艺术。



Piotr Krynski一开始以平面设计师开启了他的职业生涯,后面花了一年时间脱产学习了概念设计,于2018年入职Playsoft开启了他的游戏服务生涯,后又在Vile Monarch担任了首席设计师一职。


在2020年进入了现在的公司One Pixel Brush,一开始是担任概念设计师,在一年后顺利晋升为艺术总监,其能力可见一斑


02Piotr Krynski
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 从2D到3D Blender氛围渲染大神 

上文有提到,Piotr Krynski在以平面设计师工作了快三年后,在2017年脱产巩固基础和学习概念设计,墙上贴满练习手稿,日以继夜,非常下苦工。



过去,Piotr Krynski多习惯用PS进行创作,他注重画面里光影的塑造,使得画面更具戏剧感。同时,通过多用大色块和互补色进行画面细节的勾勒和点缀,使得画面重心突出,冲击感强。














Piotr Krynski在近两年开始用Blender辅助作画后,开始了其开挂的输出之路。他在平时的创作中倾向于具有实时渲染功能的Blender Eevee,画面以超写实和超高完成度为主。


其目前在A站上也人气较高,几乎每一幅作品都能得到超过1.5K以上的喜欢。A站上的作品也引发了概念画爱好者们的好奇与感叹,雨的细节是如何处理得这么好的?”“画作整体的氛围感简直太棒了!”“是怎么在如此快的时间中在Blender上做出这么好的作品的?



下面这张甚至是全Blender输出,没有运用一点PS修改





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