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英伟达宣布推出Omniverse Cloud套件云服务,用户将能进行实时协作
NVIDIA今天宣布推出Omniverse Cloud,这是一套云服务,让艺术家、创作者、设计师和开发人员能够从多达数十亿台设备上即时访问其Omniverse平台,进行3D设计协作和模拟。
据该公司称,Omniverse Cloud的服务包括Nucleus Cloud,这是一个 "一键协作 "的共享工具,使艺术家能够从任何地方访问和编辑大型3D场景,而不需要传输大量数据集。它还包括Omniverse Create,这是一款供技术设计师、艺术家和创作者实时互动构建3D世界的应用程序。以及View,这是一款供非技术用户使用NVIDIA GeForce NOW平台查看Omniverse场景流式完全模拟和渲染能力的应用程序,该平台由云端的NVIDIA RTX GPU提供支持。
"远程工作的设计师可以像在同一个工作室一样进行协作。工厂规划人员在真实工厂的数字孪生中工作,设计新的生产流程。软件工程师在自动驾驶汽车的数字孪生体上测试新的软件构建,然后将其发布给车队,” NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋说道。"新一轮的工作正在到来,这些工作只能在虚拟世界中完成。Omniverse云将连接数以千万计的设计师和创作者,以及数十亿的未来AI和机器人系统。"
NVIDIA表示,在使用Omniverse Cloud时,创作者可以从任何地方对存储在Nucleus Cloud中的模型进行迭代、共享和协作,并通过发送链接即时邀请其他合作者加入会话。没有高端GeForce或NVIDIA RTX系统的用户或团队,只需订阅Omniverse Cloud计划,就可以利用Omniverse Create和View的全部功能。
在NVIDIA GTC的主题演讲中,黄仁勋展示了一个Demo,其中有三位真人设计师和一位专业的Omniverse Avatar人工智能设计师在Omniverse Cloud中进行虚拟合作,对一个建筑项目进行设计修改。该团队使用标准的网络会议工具进行对话,同时在Nucleus Cloud中托管的一个场景中进行连接。一位真人设计师在RTX驱动的工作站上运行Omniverse View应用程序,而另外两位设计师则将Omniverse View从GeForce NOW流式传输到他们的笔记本电脑和平板电脑。
Kohn Pedersen Fox Associates的应用研究总监Cobus Bothma在评论Omniverse Cloud在AEC行业内的适用性时说道:"在KPF,作为建筑设计行业的一员,我们重视设计师在需要时通过提供云优先技术来尽可能无缝协作的能力。Omniverse Cloud完全符合这一做法,它承诺会使我们的团队能够从任何设备、任何地方在Omniverse中工作,这将使我们的视觉和三维设计协作能力更加出色。"
NVIDIA指出,Omniverse Cloud的全部服务集合仍在开发中。用于一键式简单共享的Nucleus Cloud正在接受EA版本的申请。
NVIDIA宣布推出NVIDIA OVX,将为在Omniverse运行大规模数字孪生提供动力
今日,NVIDIA宣布推出NVIDIA OVX,这是一个旨在为大规模数字孪生提供动力的计算系统。据该公司称,NVIDIA OVX是专门为操作复杂的数字孪生模拟而设计的,这些模拟将在NVIDIA Omniverse(一个实时物理精准的世界模拟和3D设计协作平台)中运行。
数字孪生正越来越多被用来训练人工智能,以帮助预测和优化操作性能。数字孪生体也可以与它们的物理操作对应物相连接,并通过传感器数据进行更新,从而可以实时评估这些物理对象的状态。
OVX系统将高性能GPU加速计算、图形和人工智能与高速存储访问、低延迟网络和精准计时结合起来,以提供创建具有真实世界准确性的数字孪生所需的性能。OVX将被用于模拟复杂的数字孪生,为整个建筑、工厂、城市甚至世界建模。
NVIDIA专业可视化部门副总裁Bob Pette说道:"物理上精准的数字孪生是我们设计和建造方式的未来。数字孪生将改变每个行业和公司的规划方式。OVX系统组合将能够为各行业真正的、实时的、始终同步的、具有工业规模的数字孪生提供动力。"
英伟达表示,OVX将使设计师、工程师和规划人员能够建立物理上精准的建筑数字孪生,或创建大规模的真实模拟环境,并在物理和虚拟世界之间实现精准的时间同步。这将使公司能够评估和测试具有多个自主系统在同一时空互动的复杂系统和流程,以优化、扩大或创建更高效的工厂和仓库,或在将机器人和自主车辆部署到物理世界之前对它们进行培训。
开发数字孪生
在 Digitale Schiene Deutschland的部门倡议中,DB Netze正在Omniverse中建立德国国家铁路网的数字孪生体,以培训列车自动运行的系统,并对铁路运行中不可预见的情况进行AI增强的预测分析。
"使用逼真的数字孪生体来训练和测试人工智能列车,将帮助我们开发更精准的感知系统,以更好的方式检测和应对事故。在我们目前的项目中,NVIDIA OVX将提供我们所需的规模、性能和计算能力,以便为密集的机器学习开发生成数据,并操作这些高度复杂的模拟和场景,"DB Netze公司铁路数字化主管Annika Hundertmark说道。
亚马逊是另一家利用NVIDIA Omniverse企业解决方案以及NVIDIA Isaac Sim工具的公司,后者是由Omniverse提供支持的可扩展机器人模拟应用程序,目的是为其仓库构建具有AI功能的数字孪生。亚马逊有超过200个机器人设施,每天处理数百万个包裹。这是一个复杂的操作,需要超过50万个移动驱动机器人来支持仓库物流。NVIDIA的解决方案使亚马逊能够更好地优化仓库设计和流程,并训练更多的智能机器人解决方案。
计算系统规格
OVX服务器由8个NVIDIA A40 GPU、3个NVIDIA ConnectX-6 Dx 200Gbps网卡、1TB系统内存和16TB NVMe存储组成。OVX计算系统可从由8台OVX服务器组成的单舱扩展到由32台OVX服务器组成的OVX SuperPOD,并通过NVIDIA Spectrum-3交换结构或多个OVX SuperPOD来加速大规模数字孪生模拟。
NVIDIA公司补充说,它将为NVIDIA OVX解决方案提供全面的企业级支持,NVIDIA公司和OEM系统构建商将共同提供其Omniverse软件的使用权。该公司表示,NVIDIA OVX将在今年晚些时候通过Inspur、联想和Supermicro提供。
克罗格与英伟达合作打造虚拟超市
在GTC2022上,英伟达与美国营收最高的连锁超市克罗格(Kroger)达成战略合作,未来克罗格将建立人工智能实验室和“示范中心”,以改善超市的航运物流以及店内购物体验。
对于美国的线上杂货销售市场,克罗格排名第三,仅次于亚马逊和沃尔玛。克罗格一直以来都与时俱进,积极采用新技术为消费者提供新的体验,比如此前与机器人公司Ocado合作,与微软合作打造数字型杂货店等。
除了人工智能实验室以外,两家企业还有一个“数字孪生”的计划,未来克罗格将会模拟线下商店布局打造一个模拟超市,通过实时数据来预测特定产品表现。克罗格表示,这有利于优化店内效率以及流程。
总的来说,这次合作将能够帮助克罗格数千家商店获得大数据洞察力,比如说通过计算机视觉和分析发现商品“新鲜度”下降的早期标志。此外,他们还将合作优化生产点(如农场)和客户家之间的最后一英里交付路线。
新实验室将设立在克罗格的辛辛那提总部。未来合作会用到英伟达的AI Enterprise软件套件、用于数字孪生模拟的Omniverse Enterprise以及用于优化物流的ReOpt。
硬件方面,该实验室将包含九个英伟达的DGX A100系统、InfiniBand网络以及RTX工作站。
FOV Ventures筹集1800万美元基金用于投资欧洲元宇宙初创公司
FOV Ventures是一家本月刚刚成立的风险投资公司,创始人为David Haynes和Petri Rajahalme,总部位于芬兰。
据该公司称,公司两位创始人都有风险投资背景,David Haynes之前是HTC VR投资基金Vive X以及专注于欧洲的风险投资公司Seedcamp的团队成员,Petri Rajahalme则是Nordic XR Startups基金的董事总经理。
这家企业专注于投资欧洲元宇宙初创公司,它近日表示,公司第一只基金已经筹集了1810万美元,该基金上限为2750万美元。
通过该基金,FOV Ventures计划向25家处于种子前或者种子阶段的企业投资27.4万-55万美元的风险资金。
投资的时候,FOV Ventures会把目光聚焦在“头像和身份”、“零售和数字商务”、“沉浸式社交”、“工作的未来”和“工具和基础设施”等领域。
美国专利商标局授予 Virtualware 一项新专利,用于其创新性 VR 追踪技术
美通社 3 月 21 日消息,欧洲虚拟现实公司 Virtualware 因其创新性的沉浸式定位系统通过了美国专利商标局的专利认证。
该系统名为 Inmerso,是一个跟踪系统,它允许多个用户通过沉浸式的技术在同一个空间进行交互。在实际应用中,该发明将允许用户同时培训多位技术型工人,进行复杂的操作流程。
跟踪系统是体验虚拟现实所必需的一项技术,因为用户或对象必须能够在物理空间中自由移动。Nmerso 采用非常高的刷新率,每秒更新位置高达 60 次,并且精度很高,因此即使是最小的运动也可以被检测到。
该专利编号为 US11169596B2,有效期为 20 年。该发明已获得西班牙知识产权当局授予的另一项专利。它还在欧盟的其他 25 个国家、中国、加拿大和墨西哥等同步申请专利中。
它被归类为“为用户沉浸在虚拟现实中而与人体交互的规定”,该系统将被安置于所有 Virtualware VIROO 房间中。迄今为止,Virtualware 已在全球部署了 18 个 VIROO 房间,分别位于美国的威尔明顿和圣何塞、加拿大的万锦市、哥伦比亚的波哥大、墨西哥的阿瓜斯卡连特斯和墨西哥城,以及西班牙的其他地方,包括马德里和巴斯克地区。
“借助这项新技术,我们将能够开发出更强大的技术来解决工业企业在日常运营中遇到的相关问题”,该公司的创始人兼首席执行官 Unai Extremo 解释道。
据悉,Virtualware 成立于 2004 年,致力于加强工业领域的沉浸式技术。已为多家世界 500 强公司提供尖端解决方案,包括 GE Hitachi、Petronas、Iberdrola、Repsol、ArcelorMittal、Danone、Johnson & Johnson、Bayer 和 Merck 等。
Guardian Glass、Biogen、Alstom、Land Rover Jaguar、Faurecia 和 Suez 等全球巨头,以及 ADIF、西班牙国防部、伦敦国王学院或 Kessler 基金会等机构也将 Virtualware 作为关键技术解决方案提供商。
Virtualware 的代表性产品 VIROO 是一个无限的一体式 VR 解决方案,可用于无限制地创建、管理和部署 VR。VIROO 房间允许多个用户在同一个物理空间中一起工作,这是工业 VR 解决方案中的突出优势所在。
该公司总部位于西班牙毕尔巴鄂,在多伦多设有北美办事处,合作伙伴公司遍布世界各地,到 2021 年,该公司的销售额将超过 560 万欧元。其 45 人的团队包括技术专家和工程师,他们在超过 33 个国家/地区推出过 500 多个项目。
杜克大学提出仿人眼运动的“虚拟眼睛”EyeSyn,用于开发VR/AR平台
元宇宙被认为是移动互联网革命的下一件大事件,将人们连接起来已不是有野心的公司想在虚拟世界中带来的成果,而是完美复制一个真实世界。虚拟化身Avatar会像在现实世界中一样互相交流,做生意,享受乐趣。
为了达到这个目的,需要不断地利用数据训练AI和开发元宇宙平台。近日,美国杜克大学计算机工程师团队开发了EyeSyn,模仿真实人类眼睛运动和焦点的虚拟眼睛。
“如果你有兴趣通过观察一个人来确认他是在阅读漫画书还是高级文学作品,可以做到这一点,”杜克大学北电网络电子和计算机工程助理教授Maria Gorlatova解释道,“你视线优先看向的地方表示了部分的你。它在不经意间揭示出性和种族偏见,我们不想让他人知道的兴趣,甚至一些我们自己都不了解的信息。”
杜克大学的研究团队在新闻发布会的视频上对EyeSyn进行了测试,并将测试结果与观众真实眼部运动进行了对比,结果表明EyeSyn的虚拟眼睛聚焦与真实眼睛非常吻合。
“单单合成数据并不完美,但它是一个很好的起点。”Maria Gorlatova说,“如果给EyeSyn很多不同的输入数据,并运行足够多次,将会创建一个眼球运动的数据集,一个足以为新程序训练一个机器学习分类器的规模。”
此外,根据XRSI发布的关于XR数据收集危险性报告,虚拟眼睛不存在违反数据隐私的可能性,因为它不属于任何人。杜克大学研究团队开发的虚拟眼睛可以帮助元宇宙公司训练其VR/AR软件,而不用访问真实用户的眼球追踪数据。
关于EyeSyn虚拟眼睛的完整报告将于5月4日--5月6日举行的虚拟传感器网络信息处理国际会议上发布。
微软2022年工作趋势指数:混合工作模式将成办公新趋势
近日微软发布2022年工作趋势指数,报告指出越来越多的人体验到灵活工作的好处,为了帮助领导者应对进行混合工作模式(Hybrid Work Model,即有部分时间居家工作,部分时间到公司上班)的不确定性,微软继续预测就业市场的重大变化,以及人们如何定义工作在生活中的角色和价值。
工作趋势指数的数据由市场研究公司 Edelman Data x Intelligence 在 2022 年 1 月 7 日至 2022 年 2 月 16 日期间在 31 个市场的 31,102 名全职员工或个体经营者中收集。它对每个市场的至少 1,000 名全职员工进行了调查。结果反映了全球平均水平。
混合工作模式成办公新趋势
与疫情之前相比,人们现在更有可能将健康和福利置于工作之上。
在未来一年,许多混合型员工 (51%) 表示他们会考虑改用远程工作,甚至更多的远程员工 (57%) 表示他们会考虑改用混合工作模式。与此同时,43% 的员工在一定程度上或极有可能考虑在未来一年换工作,比去年同期的 41% 略有上升。超过一半 (52%) 的 Z 世代和千禧一代加起来可能会在未来一年更换工作,比去年增加了 3 个百分点。根据微软的说法,混合工作模式在未来具有极大的潜力。
年轻人更容易接受元宇宙办公
微软在 2022 年工作趋势指数中只简单讨论了元宇宙中远程呈现工作的可能未来。其推理与扎克伯格多年来一直在宣扬的道理相似:微软研究员 Mar Gonzalez Franco 解释说,有了虚拟化身,人们将有机会在虚拟空间中得到亲近感,并与彼此更自然地互动,就像在现实中一样。
在大约 50% 的受访者中的年轻目标群体中, 他们更愿意在工作中使用元宇宙技术,但大约 30% 的受访者不熟悉 Metaverse 或拒绝参与:
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52% 的员工准备在明年使用元宇宙中的数字沉浸式空间进行会议或团队活动。
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47% 的员工愿意在明年的会议中以虚拟形象出现。
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51% 的 Z 世代和 48% 的千禧一代认为自己在未来两年内会从事元宇宙相关工作。
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16% 的员工表示他们永远不会在元宇宙工作。
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13% 的员工表示他们不知道“元宇宙”一词的含义。
微软研究院首席研究员 Mar Gonzalez Franco 表示:“我们的早期研究表明,与纯音频通话相比,在会议中使用虚拟形象时,人们会感觉更投入、更亲近,甚至更舒服。”
微软指出,让人们能够在工作中发挥最佳作用不仅符合他们的最大利益,而且对业务也有好处。为了使混合工作模式发挥作用,领导者需要重新思考办公室的角色,为数字优先的劳动力重建社会资本,并为可持续的灵活工作开创新的实践。
微软创始人兼前首席执行官比尔·盖茨曾在 2021年底预测,到 2023 年底或 2024 年,“大多数虚拟会议”将在元宇宙举行,他将元宇宙定义为具有虚拟化身的 3D 空间。
Tilt Five与Asmodee展开合作,更多经典桌游即将AR化
AR桌面游戏平台Tilt Five本周宣布,与法国传奇桌游出版商Asmodee集团的子公司Asmodee Digital建立新的合作关系,将开发一系列使用AR技术的全息桌面游戏。
作为一个独具魅力的游戏平台,Tilt Five运用各种技术优化桌游体验。玩家可以使用类似魔杖的控制器与虚拟内容互动,通过一副AR眼镜令游戏板变得栩栩如生。
Tilt Five公司的首席执行官Jeri Ellsworth说:“在Tilt Five,我们将电子游戏和桌面游戏的精华融合在一个革命性的、易于使用的系统中,从而重新定义了游戏之夜。我们很高兴与Asmodee Digital合作,为家庭带来一种全新的方式,一起游玩他们的热门游戏。”
VR射击游戏《Mothergunship: Forge》预告发布,将于6月推出
2018年,Terrible Posture Games曾开发过一款包含Rogue元素的主视角射击游戏《Mothergunship》,以夸张的武器和强大的BOSS著称。如今,工作室宣布将把该系列的全新作品带到VR设备上,《Mothergunship: Forge》预定于6月16日登陆Quest 2和SteamVR平台。
图源:GMW3
这款弹幕漫天的FPS游戏将继承系列的最大特色——自由度超高的武器改装系统。玩家可以把枪械零件、升级部件安装在双手的连接器上,从而定制出自己独创的武器。Rogue元素则体现在过关时可选的随机奖励上,每次Game Over后重开游戏,面对的情况也都有可能发生变化。
针对VR设备,本作将支持坐姿、站姿和Room Scale三种游戏 模式。此外还设有在线合作模式,可以与其他玩家协同作战。
图源:GMW3
VR空战游戏《战机 太平洋空战》公开,预定9月发售
由Home Net Games开发的VR空战游戏《战机 一战英豪》对国内玩家而言不会陌生,因为该作已经登陆了包括Pico、Quest、Steam和奇遇VR在内的诸多平台。如今,其续作《战机 太平洋空战》(Warplanes: Battles over Pacific)也终于公开。
《战机 太平洋空战》的背景设定在二战期间,玩家将扮演一名美军飞行员,驾驶历史上最具代表性的10种飞机,在太平洋上空作战,最终帮助本方取得战争的胜利。
本作支持PvP多人模式,能与来自世界各地的玩家展开对决,也可以与身边的好友一起游玩合作任务,并肩作战。开发商表示有信心在今年第三季度末(即9月下旬)推出完整版,而在此之前则会推出抢先体验版(Early Access)供玩家尝鲜。
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