每个人的学习创作经历和作品风格方向不尽相同,所以回答作品集“要”什么,不如反过来分析一下“不要“什么?
问题1:没有自己的设计方法论
作品集或者面试过程中,对于设计的推导不够准确,这其中还包括设计推导、设计方法、整体设计根源诠释、解决手段实施方法层面理解不够导致挂掉。这也是我经常强调的,前面做的问题分析要跟后面的设计产出对应的上,一些设计细节和取舍要知道为什么。
很多人可能在网上学了各种作品集套路,但我发现很多人只学了一半,很模板化地列举一堆设计套路的内容,比如做用户分析、旅程地图、竞品分析、情绪板、定位改版原因、设计目标、产品目标等等,但一通操作下来发现跟最后的输出结果完全匹配不上。
逻辑不通、结论没有验证、设计质量不高等等这些都是最常见的问题。不要为了分析而分析。其实对于面试官来说,更希望看到的是你有自己的设计方法论。通俗的说就是要展示你在项目中的设计流程,你是怎么处理这个问题的,最终你还能抽象出你的方法并复用到别的项目中去,这种包含了思维方式,或者解决问题的通用方法,就是方法论。
问题2:作品未达到审美标准
执行能力决定设计师的下限,审美决定设计师的上限。审美能力对于设计师来说非常关键,这就要求作品集中呈现的作品一定要是精品,不要拿差的作品凑数,会拉低整体的作品水平。比如在作品配图,情绪版,作品最终效果等等各方面都要求做到精致。
所以我建议:
1.为了提高作品的展示效果,一页不要塞太多内容,展示大图,突出细节
2.少一些文字描述,能用图说明的就不要写文字
3.绝不堆砌乱七八糟的作品,只放自己最满意的精品。如果自己都不满意,放上去必然是减分的。如果你的作品质量上下浮动很大,会判断你的设计发挥不稳定,是存在风险的。
问题3:工作经验偏浅
对于社招高级设计师岗位来说,工作经验一般至少3年以上。如果你目前的经验在3年以下,入选的概率是比较低的。还有一种情况是虽然工作年限比较长了,但作品没能体现对等的水平。我曾经见过一份非管理岗的设计师简历,工作经验已经10年以上了,但作品的水平还停留在工作2-3年时的水平,最新的作品跟她7-8年前的设计产出没有什么大的区别。这就是说明没有在工作中做自我提升,学习的主动性太弱,那么未来的可塑性会被认为是比较差的。
问题4:细节处理不得当
作品的细节处理在一定程度上反映着设计师的真实水平,千万不要忽视作品中的细节,一定要仔细。细节处理得不好,会让面试官觉得你作为视觉设计师的基本素养:对美感的极致追求还不够。不要觉得面试官不会看细节,失败往往就在细节处。担心作品细节不易被看到,可以在作品中单独把设计亮点,细节单独放大展示。
我记得我曾经面试腾讯的时候,PDF最边缘有1px的像素白边,面试官都给我提醒了,说这是细节问题,关键他还是一个交互,印象深刻。所以,对于自己作品中的尤其是一些容易出现问题的地方,比如图标设计,界面对齐问题,排版问题等等,一定要仔细校对,确保不会出现低级问题。
问题5:观点的总结提炼能力不够
现在很多人做作品集知道了要加分析,但像前面说的只学会了一半。知道分析,却不懂如何呈现自己的观点,文字提炼能力不够。面试官会觉得你对方法论的总结和提炼能力不够,导致个人瓶颈可能比较低。
会发现有些人的作品集中有大篇幅的文字说明,甚至都把视觉作品淹没其中,这是非常不可取的。人都喜欢看图胜过文字,面试官也是人,何况还都那么忙。所以这就要求:
1.作品思路的文案要足够精简,避免暴露自己的总结能力差。建议多用关键词,避免大白话,切忌长篇大论
2.能用图说明的就尽量避免用文字
3.注意文字的排版,尽量不要干扰作品的展示
问题6:作品没有记忆点
现在按套路出牌的作品集太多,尤其是UI设计师的作品集,简直就像是流水线出来的一样。越是在这样的环境,越要有自己的亮点,能让面试官记住你就成功了一半。
努力让自己的作品集有亮点,当然这不是说你的作品集在展示逻辑上一定要是一个另类,而是说要有自己的特点。比如你可以展示自己的独特经历,标签,项目,一些亮点设计等等,并在呈现过程中凸显出来。自己独特的排版、优秀的视觉作品,设计的广度等等都可能会让人印象深刻。
找到属于自己的标签,比如我的标签有开发转设计拥有技术落地能力、文案写作能力、接触的领域多、能坚持、有探索精神,良好的自学能力。这些标签可以放到作品集开头的自我介绍那里,当然在后面的作品集内容中最好有具体的案例可以佐证这些标签。
以上,相信业内经验还不太多的各位友友看完,也会对于作品集”要“什么有相应的了解了。希望对大家有帮助,祝大家做出好的作品集,面试顺利!
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