这是很久以前,我从著名插画师阿曦那里要来的图。大概墨迹了两年吧,总算有个交代,不晓得他本人还记得不。
原图是这个样子的:
最终效果如下:
这个图很有特点,图形核心是披着死侍的皮的皮卡丘,所以人物部分要做得有趣一些,需要有丰富的肢体动作,那就上Spine!
首先是拆图。此时先上PS,根据想要动的部分进行拆分,不用讲那么多,看视频吧:
接着将弄好的图导进Spine里,自动搞好面片,绑好骨骼,一顿暴调,一个循环的动作就出来了:
这个比细节更多的二次元小姐姐图好拆很多,动作上也好调很多,基本上按照整体有个循环呼吸态,再配合开枪动作去调整动画即可。
然后将这个动画导出成透明背景的视频,我一般选择MOV格式。导好了扔到AE里,配合着其他部分动画,继续“打磨”。
除了主要人物之外的其他部分也按照同样的逻辑,先在PS中按照自己的构思拆好层,扔到AE中:
这块的构思是这样的:
1.人物和文字在图形上是交错的,这部分应该进行协同处理。
2.背景的烟雾,前景的石块和大师球都要有入场和持续动作。
3.增加一个开场动画。
原本这只是对静态海报的一个动态设计。但是作为动效设计师,习惯上就喜欢设计一个出场。此时假想这个图是一个拍脸图的话,那么整个入场动作会讲究时间迅捷和视觉冲击力,以及与后续循环动作的衔接。
按照这样的思路去设计的话,很容易就想到模拟镜头推拉摇摆的动画动作设计,最后就设计
想先从角色的眼睛特写入场,然后摇到它的手上,接着有开火动作。这某种程度上可以构建出一些神秘感:从特写镜头开始总会引人好奇,好奇于全局是什么。之后就是镜头拉出到最终画幅,展示刚开始所构建好奇之答案。
配合着对人物的“运镜”动作,画面内的前景、后景也都有相应的动作。并且整个入场动画与最终的循环动画需要被设计一个完美的衔接。
最后,整体上的效果,加上配音之后是这样的,看视频:
幸亏只是玩一下,不然拖了两年这么久,岂不是被那啥。
想看更多图?可以点阿曦的公众号,插画方面的内容非常丰富。
如果你想他的哪副图动起来,我去搞搞。
以上。
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