有没有必要从OC转rs渲染器?
我的答案是:没必要,会一个就够了。
答案会不会太简单,我还是大概介绍下这两个软件。如果你还没有选择渲染器的话,动画方向肯定是rs更适合,至于电商啊静帧用oc就够了,简单效果也好。
我差不多用了四五年的Octane渲染器了,从去年开始,我就转Red shift渲染器,当时每天都在记Red shift 单词,现在好了,现在都有中英汉化版了,对于我来说轻松了好多倍~
自从我转了RS之后,很多人就表示很迷惑了,好几个渲染器,我到底该选择RS还是OC呢?其实这个也没什么好纠结的,每个开发出来的渲染器都有自己的优缺点,最后都是看你怎么用,合适你的才更重要~
如果你想跟我一样转学习RS渲染器的话,可以参考一下几个方面,再决定要不要学习RS~
RS崩溃的概率比OC崩溃的概率更小
很多之前老是说OC崩溃问题嘛,渲染就目前来说RS和C4D的兼容性是最好的,而且C4D软件开发商收购了红移,后续势必会有最好的兼容性和前景。
RS渲染动画速度优于OC
Redshift支持生产级质量渲染所需的复杂、高级着色系统和纹理处理的功能,动画渲染起来的速度会比OC更快。
如果你是做动画的话呢,那我更推荐你用RS渲染器,效率会更高;如果你平时就只做电商的静帧渲染或者产品渲染的话,OC是完全够用的,而且也很快,静帧不需要你调节太多优化设置来提高渲染速度,顶多就差个两三分钟,但是相对动画来说,差个两三秒就差很多了
对学生党友好,低成本
19.99欧元约等于145.5人民币
主要的是RS有学生优惠呀,有学生证的话只要19.8就可以使用6个月,对学生党特别的友好,你可以直接入手~
工具不决定你的渲染质量
总结一句话:这两个渲染器的话,你会其中一个就行了,没必要看见别人学什么工具你就学什么工具,没必要面面俱到;无论你学什么渲染器,渲染最核心的是你怎样创造出一个好看的画面,对光影、纹理、构图等等的理解,而不在工具本身的使用,就好像差生永远只会怪文具不好用一个道理。所以呀,对于工具的使用我们要扬长避短,选择自己合适的很重要,提升知识和审美能力才是我们要一直做的一件事情~
对了上次有同学说没看到肖意行汉化的Red shift中文版,其实就在C4D2023插件文件包里,大家在后台回复:肖意行汉化就可以获取啦!
预告下 我们的AI周练的名字,陶子起了一个非常好的名字:
AI美术馆
屌不屌
周五见~
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