/续作首日流水破千万,我们都低估这款17年老IP的后劲儿了

续作首日流水破千万,我们都低估这款17年老IP的后劲儿了

款两度端转手的老IP,能在如今竞争激烈的市场里使出多大劲儿?
 
3月23日,《魔域手游2》开启全平台公测,次日官方宣布,游戏首日流水突破千万——在传统MMO手游不被看好的今天,「魔域」IP能再次取得这样的成绩相当难得。
 
 
那么,这款游戏是如何让老IP再度焕发生机,并让新老玩家都愿意一试的?

01

当MMO产品IP化

如今,MMORPG产品虽然仍是市场主流,但优势却已不再明显。

据QuestMobile发布的《2022手机游戏行业洞察报告》,2022年年初,MMORPG作品在移动端市场的用户使用时长整体占比约为9.1%,低于MOBA的36.4%——这意味着宏观层面上,MMORPG品类正在从用户视线中消失。

 
但在2019年1月-2022年3月的新品情况中,MMORPG品类占用户使用时长达到28.6%,为全品类最高——而这,又代表MMORPG品类依旧有发展空间,尤其是头部产品正在精品化、IP化,并一直保持着足够的影响力。
 
正如魔域IP一样,其端游原作上线至今已有17年,目前依旧有相当一部分稳定的忠实受众,其初代移动端产品《魔域手游》能实现上线三年流水破25亿,就部分得益于魔域IP受众的支持。
 
如今,魔域IP推出了更高品质的移动端新作,这部分用户自然会为游戏的热度和市场表现再添一把火。
 

02

当IP产品开始创新

当然,如果只是一直「吃老本」,再老牌的IP也会有坐吃山空之时。此时,是否创新、该如何创新,成了不少IP老厂都需要面对的通病——对此,《魔域手游2》又做对了什么?
 
其中最重要的还是对创新尺度的拿捏。
 
举例来说,《魔域手游2》的职业设计、战斗体验继承了端游的独特设计,但落到具体操作上有根据移动端的特性进行了适配。
 
就连《魔域手游2》变化最大的「画面2D转3D」,游戏官方也考虑到了创新尺度的问题,并没有粗暴的一刀切,将游戏完全3D化。而是考虑到魔域端游玩家的操作特性,对游戏画面视角添加了多种锁定和解锁机制,又通过运动模糊、插帧动态补偿算法等技术,在展现新世代高品质3D画面同时,也不至于让老玩家无所适从。
 
 
画面、操作之外,《魔域手游2》中也保留了自由PK、军团战等「魔域」系列作品的代表性设计,但同时它还增加了「主次战场」概念,大幅缓解了传统MMORPG的数值比拼问题。
 
总而言之,《魔域手游2》较好地平衡了老IP的继承和创新的尺度,如今产品能拿下首日千万流水,也展现了研发商在解决IP产品发展通病上的一轮成功探索。

03

吃透MMO老用户的宣发

落到宣发上,《魔域手游2》选择跟其他传统MMO游戏走同一条路——明星代言。
 
同时,《魔域手游2》并没选择宣发效果更好的当红明星作为游戏代言人,反而曝光了从艺时间比魔域IP还长的影视演员吴镇宇,后者虽然跟魔域IP并无交集,但其作为影视行业老戏骨,以及传奇等MMO游戏的常客,反而更贴合游戏IP受众的审美和需求。
 

 
除吴镇宇外,游戏官方透露接下来还会有更多「老戏骨」参与到游戏的宣发中——看样子,《魔域手游2》是打算在宣发层面,精准地吃透老一批的MMO用户了。
 
 
当然,游戏首日的宣发情况和流水表现,并不能代表产品未来能达到的高度。《魔域手游2》的上限如何,还要看它的后续市场表现。

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