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虚拟艺人A-SOUL助力,乐华娱乐收入同比上涨79.6%;传索尼向美国分公司运输了超2000个PSVR 2开发套件

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 虚拟艺人A-SOUL助力,乐华娱乐收入同比上涨79.6% 
VR陀螺3月16日讯,乐华娱乐集团(下简称“乐华”)招股书显示,在其虚拟女团A-SOUL助力之下,与虚拟艺人有关的泛娱乐收入由2020年的2108万元增加至2021年的3787万元,同比上涨了79.6%,毛利率更是从56.5%增加至77.7%。

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A-SOUL于2020年11月推出,由五位不同人设的虚拟艺人组成,包括队长兼舞蹈担当「贝拉」、吃货「嘉然」、学霸「乃琳」、游戏玩家「向晚」以及主唱「珈乐」,珈乐今年1月还以收入排名第一虚拟主播登上CCTV2。
据统计,目前A-SOUL在B站的官方账号粉丝数量已有39万,五位虚拟艺人个人号播放量合计超过2亿,粉丝合计人数也达到了412万,抖音平台粉丝人数超600万。
不止是A-SOUL,去年12月乐华还推出虚拟偶像男团量子少年,由「楚枫」「慕宇」「泽一」和「祥太」这4位虚拟艺人组成,但经历4个月的运营之后,量子少年表现却远不如A-SOUL。有分析认为其原因在于推出过于仓促以及缺少字节跳动的支持。
据了解,2018年字节跳动关联公司量子跃动以大约1.2亿元的价格投资乐华,占股4.99%。一家疑似是字节跳动的「客户G」则与乐华已有三年的合作关系,是乐华2021年的第二大客户,交易额6300万,占公司总收入4.9%。
传索尼向美国分公司运输了超2000个PSVR 2开发套件 
根据最近的贸易进出口海关记录显示,索尼已将数千个神秘的开发工具包从日韩运往其位于加利福尼亚州奥克兰的分公司。
具体来看,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)从 2021 年 10 月到 2022 年 1 月,共发运了约 2374 箱开发工具包。外媒推测索尼正准备向游戏开发商交付新的 PlayStation VR 2 的硬件开发套件。
相关海关记录如下所示:
  • 2022 年 1 月 - 434 箱,4730 公斤,日本 -> 加利福尼亚州奥克兰

  • 2021 年 12 月 - 980 箱,8712 公斤,日本 -> 加利福尼亚州奥克兰

  • 2021 年 11 月 - 480 箱,5218 公斤,日本 -> 加利福尼亚州奥克兰

  • 2021 年 10 月 - 240 箱,2612 公斤,韩国 -> 加利福尼亚州奥克兰

  • 2021 年 10 月 - 240 箱,2612 公斤,日本 -> 加利福尼亚州奥克兰

据悉,一代 PlayStation VR 上市五年之后,去年,索尼证实了一款专门针对 PS5 的新款 VR 头显正在开发中,并在今年一月份透露了其名称和规格,三周前还展示了其外观设计。所以,按照索尼目前的工作进度来看,本次运输的货物中,PlayStation VR 2 的硬件开发套件可能性非常之大。

图源:tweaktown
当然,本次运输的开发套件也可能是升级版的 PlayStation 5 Pro 的早期测试设备。然而,这个可能性非常之小,因为近两年由于芯片短缺已经限制了现有的 PS5 生产,索尼更不太可能可能开始生产 PS5 的后续产品,供应链根本无法满足。
 苹果新专利曝光:可在未来设备或各种配件中使用的智能3D织物 
近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及带有嵌入式输入输出设备的3D织物。

图源:patentlyapple
苹果公司这项专利涵盖了可以集成到织物中以形成输入输出设备(例如开关和其他设备)的电子组件。这种织物可以构成电子设备的一部分,如iPhone、iPad Apple Watch、表壳、表带或其他设备以及AirPods Max耳机等其他配件。例如,3D智能织物可用于制成臂带、钱包、袖子、口袋或其他可插入电子设备或其他物品的结构。它也可以成为家庭、办公室或车辆中的椅子、沙发或其他座椅的一部分,或成为服装的一部分。
专利指出,可以在电子设备全部或部分外壳、内部结构或其他可以使用基于织物的结构中使用整合了一个或多个输入输出装置的织物。基于织物的装置可以是柔软的(例如,该装置可以有一个能产生轻触感的织物表面,轻触即化),也可以具有刚性的感觉(例如,该装置的表面可以由坚硬的织物形成),还可以是粗糙的、光滑的,可以有肋骨或其他图案的纹理,和/或可以作为一个装置的一部分,该装置的部分由塑料、金属、玻璃、晶体材料、陶瓷或其他材料的非织物结构形成。
 

图源:patentlyapple
在苹果公司的专利图4中,我们能够看到织物#24的俯视图,其中三个输入输出设备(#18)已被纳入织物的配置中。作为一个例子,输入-输出设备可以是按钮,它们根据用户的按钮按压而打开和关闭,和/或作为传感器的开关,以确定是否对织物的某一部分施加了力。
如图5所示,包括用于形成按钮或力传感器的开关和其他输入-输出装置的嵌入式部件#46的织物可以使用额外的工具和装配设备进行加工。例如,织物可使用粘合剂、紧固件或其他连接技术连接到由塑料、金属、玻璃或其他材料形成的外壳结构上,织物可被缝制、切割和以其他方式纳入基于织物的物品中,织物可被制成具有空腔的结构,空腔中填充有泡沫、电路和其他物品,并且输入输出设备、电路和/或其他结构可与织物组装,形成基于织物的成品物品或电子装置。
欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,274,382。
 微软将对军用HoloLens进行负面测试 
据外媒报道,微软正准备对基于HoloLens打造的军用AR设备进行现场测试,同时收集士兵的负面反馈信息。
去年,微软赢得了一份价值高达220亿美元的美国陆军国防合同,微软将为军方开发集成视觉增强系统(IVAS),这是一个基于HoloLens 2所打造的军用AR头显设备。

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Business Insider媒体基于一份泄露的电子邮件指出,微软内部对最新版的IVAS并不满意,而这个设备会在今年5月与美国陆军进行配合操作测试。
Business Insider还指出,微软混合现实部门处于混乱状态,他们对于HoloLens该面向消费市场或者企业市场没有达成共识。
也有消息指出士兵对于IVAS的低光以及热成像性能不满意,并且对于该设备依旧保持负面印象,而微软对于以往问题的改进也微乎其微。

图源:ROADTOVR
这里所说的220亿美元是指合同上限目标而非微软已经获得的金额总数。目前军方对于该项目的信心似乎不高,据称美国国会已从陆军的IVAS预算中冻结了3.94亿美元。
Business Insider指出,目前合同预算仅剩4.05亿美元,比微软原先预估的开发成本少了2亿美元,也有一些相关人士担心陆军会放弃该合同。
 VR壁球游戏《Racket:NX》获得国际奥委会认可 
近日,VR开发商One Hamsa宣布,自家壁球游戏《Racket:NX》已经被国际壁球联合会IRF投票认可,它已经成为一项国际奥委会认可的全球体育项目。
去年,One Hamsa计划将《Racket:NX》打造成一个奥运级别的体育项目,并且积极与IRF以及Metaverse体育协会等组织展开合作。

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Metaverse体育协会首席执行官Victor Bond表示,这是一场未来体育天堂缔造的联姻。
One Hamsa首席执行官Assaf“Usul”Ronen表示,这个运动适合所有球拍运动的爱好者,而不仅仅局限于壁球,它的游戏性好,是一款纯粹基于技能的游戏。
Ronen透露,《Racket:NX》目前全球活跃玩家超30万,并且未来还会持续增长,这增长的背后很大程度上得益于Quest 2头显所取得的成功。
《Racket:NX》在Quest平台以及PC VR平台上的售价为19.99美元,有单人以及合作两种模式,你也可以在游戏中自行创作关卡。

 俄罗斯封锁Facebook、Instagram,Meta VR服务或受影响 
近日俄罗斯禁封Meta两大社交媒体:Facebook、Instagram,Meta的VR服务虽暂未上禁封名单,但同样可能遭受禁封令的影响。

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据了解,原本俄罗斯就不在Meta支持VR头显售卖的地区列表中,不仅如此,该地区用户从国外尤其是欧洲国家进口更是出了名的困难,无论是进口还是通过当地经销商购买,价格也更为昂贵,Quest 2也不例外。
此外,3月2日起,俄罗斯银行又被禁止进行SWIFT交易,意味着俄斯罗无法在Quest Store、Steam、Epic等平台进行线上游戏的购买。
 戛纳XR将与NewImages联合举办展览 
近日,戛纳XR宣布与NewImages Festival建立合作,今年不久后将推出一个名为Alexandria(亚历山大港)的虚拟展厅。
亚历山大港跟虚拟空间提供商Kreis合作建造,游客可以通过这个虚拟港口参观各种沉浸式作品。
 
图源:GMW3
戛纳XR活动将在今年5月17日-28日举办,NewImages展览将在6月8日-12日举办,两场活动将展出超过30件VR作品。
亚历山大港兼容SteamVR以及quest头显,其中戛纳XR活动面向公众以及专业人士免费开放,而NewImages展览需要获得授权才能进行参观。

 Meta宣布在Horizon Worlds中将允许用户关闭VR个人边界 
在有消息称女性在Meta的新VR空间,即Horizon Worlds 和Venues中受到性骚扰之后,这家前身为Facebook的公司在上个月推出了一个新的 "个人边界 "功能,该功能可以在每个虚拟化身周围创造一个半径为2英尺的虚拟空间气泡。这防止了虚拟化身在大约4英尺的范围内相互接触。今天,Meta对这一功能进行了定制,允许用户选择性地关闭这一设置,或控制其启用时间。

图源:Meta
Meta公司今天表示,它将允许用户选择是否在所有互动中启用该设置,而不是让所有Horizon Worlds体验的边界默认为开启。现在,VR用户将能够关闭他们的个人边界。该公司说,仍然有一个小的个人边界来阻止不需要的互动,但我们应该注意到,这不足以防止不良行为者在Meta的虚拟世界中进行不良互动。
用户还可以为非好友用户打开个人边界,当你和不认识的人在一起时,可以选择启用额外的安全功能,也可以选择关闭。你也可以选择像以前一样,在所有的体验中保持个人边界启用。
Meta公司表示,它正在调整默认设置,只对非好友用户保持个人界限,这意味着该公司正在将安全功能调低。鉴于Horizon Worlds是一个新的社交网络平台,人们在虚拟空间中认识其他用户后,可能会与他们在现实生活中不认识的人交朋友。这意味着用户的好友列表可能并不都是用户明确信任的人。因此,我们仍应建议采取一些谨慎措施。
Meta公司声称,这些变化是根据2月份推出个人边界功能后的社区反馈做出的调整。该公司认为,新选项将使人们更容易与Horizon Worlds中的其他虚拟化身击掌、握拳和自拍。
此外,Meta公司表示,当两个用户第一次见面时,个人界限将默认为更严格的设置。例如,如果一个人的 "个人边界 "是关闭的,而另一个人的 "个人边界 "设置为 "打开",那么平台将在两个人之间建立一个4英尺的空间。该公司表示,对于参与其现场活动平台Horizon Venues的每个人来说,个人边界现在将默认为开启,大约4英尺。
在关于这些变化的公告中,Meta公司承认,为VR开发这些功能"也许是我们在一代计算平台中所解决的一些相当困难的挑战,现在我们不再受限于固定视点和传统的平面设备。"
但这一声明似乎将其先前在VR空间中保护女性方面的失败完全“甩锅”于这样一个事实,即构建VR世界是一个新事物,因此,将涉及一些试验和错误。但如果Meta公司一开始就寻求更多女性工程师或游戏玩家的意见,很难想象这个问题会被忽视。毕竟,虚拟空间中的性骚扰事件在以前是屡屡发生的事情,包括在其他VR游戏中,如《第二人生》这样的VR先行者中,甚至在Roblox的儿童虚拟游戏中。
令人难以置信的是,Meta在设计新的VR环境时没有考虑内置的保护措施。这也表明,Meta的设计倾向于首先考虑增长和规模,而将用户安全放在第二位,这也延续到了它的新项目中,比如Horizon Worlds。
该公司表示,随着它对 "个人边界 "将如何影响VR体验有更多的了解,它将继续进行迭代和改进。

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