先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★
好家伙,大学任性退学自学CG..
把CG玩成花 大厂溜遍后今年才20岁
个人作品-Temple on a dune 细节与过程图
这位来自战斗民族的小哥
在社交平台上晒出自己的介绍
猛然一看今年才20岁!而且3D完全是自学
看完我只想说 这是家里有矿吧!!
这履历,有点头皮发麻
年纪轻轻,拥有超过5年的CG经验
Evgeny Romanov
AS:evgenyromanov.artstation.com
Swamp - 3d sketches
- Don't touch them -
- Ultraviolet -
这个以国人设计师Yi Yang作品为参考的机器人
整整花了80+小时,做了一个月
接下来,咱们以这个作品为例
分享一些他的创作技巧,注意查看啦~
概念设计阶段:讲故事
在前期概念设计阶段,Evgeny希望机器的外观可以讲述一个故事:使它看起来更像一个穿盔甲的研究员。
机器人和真实人体还是有很大区别,因此不能单纯使用所有的人体法则,会适当进行一些解剖学的资料参考。因此创作过程中,需要考虑如何使背部和头部能在符合运动力学的基础上共同工作。
建模:Maya
在Maya中构建了基本的模型后,添加晶格(使其变形)或者不组合它们,这样就可以用立方体构建一个基本轮廓。
在进行模型搭建的时候经常使用插件crease(一款硬表面建模插件),这有助于让形状看起来很光滑。
尝试做机器的剪影,尽量在保持概念的基础上移动格子点。
拓扑:RizomUV
贴图纹理:
受电影《超能查派》的影响,将其中黑帮街头风格贴在机器人上,开始绘制大部分涂鸦,现阶段并不会绘制的特别细致,主要目的是使其看起来更有街头味道。
骨骼绑定:
使用现成的动作捕捉和动画设备,绑定后需要观察极端姿势后的运作是否成逻辑,通过角度旋转从而能获取更有趣的角色表现。
渲染:Redshift(基于GPU的渲染器)
使用Redshift进行渲染,设置了光照组,进行纹理、色彩校正等动作,并修复抗锯齿、阴影等问题,大概的工作流程就是这样。
以上就是今天的分享啦~ 有需要该作资源包的朋友,可通过下面微信获取资源包(已加小辣椒的请勿再加新号):
- 赛 事 插 播 -
“奇点奖”官方Q群:709343264
“龙马奖”官方Q群:856463913
“维多利亚海盗”官方Q群:908503268
- END -
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game
—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——
本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。