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L____Ming
微博@L____Ming
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从完美世界、网易再到叠纸美术总监
这个在游戏研发前线奋斗十余年的场景老炮
不断以高审美、高标准要求自己
工作之余还要求 每年完成三百张练习
作品自带肆意挥洒,抒情达意的美感
今天带来一些个人的探索和干货见解
拿捏的功力达到画者与山水的相融
妥妥的行走国风山水“制造机”👇👇
L____Ming-近期个人探索作品
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L____Ming:至今也入行近十年,先后就职于完美世界,网易,目前在叠纸就职场景美术总监。入行这些年也做了挺多项目,有早期的《诛仙世界》,《perfect new world》UE4,《诛仙青云志》,《天谕》,《天谕手游》,《忘川风华录》,《荒野行动plus》等。
从业经历上无论在哪家公司伴随的其实也都是不断加深美术设计的理解和创意的表达,理解游戏产品的过程。也非常感谢刚入行阶段王鼎,禄晟等完美同学对我的帮助,以及网易时期遇到志敏,周青,魏谦,东东这些天谕优秀的美术给带来的新的认知方向。每个项目都给我很大的帮助。回想起来都是无数个片段,印象最深还是为项目一起奋斗过的同事。
独立风格-部分游戏设计作品
7.GAME:关于您的美术及从业历程,如果将近十年职业生涯分成几个阶段,您会怎么分?
L____Ming:作家格拉德威尔在《异类》提出的一万小时定律:“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从小白变成业内专家的必要条件。”
早期写实风格部分游戏设计作品
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“悦人”再到“悦己”,用作品表达美学情绪,提升审美的纵向维度。
L____Ming-气韵和趋势的构建练习
L____Ming-日常练习和手稿
03 微博@L____Ming
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追求画如心境,身居美术总监带来对行业热议话题的见解。
7.GAME:结合您这么多年的经验,您觉得未来几年的游戏市场趋向是什么?
L____Ming:未来游戏市场趋向还是精品化游戏的市场,近几年的市场环境也验证了做换皮或者短快变现的游戏已经不能欺骗玩家,也不能满足玩家日益增长的审美需求。也相信已经有很多团队已经开始去做管线升级,设计规则公式,游戏深度创新等课题的研究,我也相信未来的产品在内容表达和体验一定是更加精品的竞争。
7.GAME:老师可以聊下现在流行“AI绘画”的看法吗?您认为“AI会杀死一部分绘画工作者吗?”
L____Ming:摄影的出现并没有使绘画消亡,反而促使绘画/美术在摄影做不到的领域做出超出画面本身含义的作品。因而不必因为出现新的工具而焦虑,但也不必排斥,现在的AI并不完善也大多涉及版权,也许不适合直接出作品,但促进绘画工作者有更多的思考似乎也不错。
L____Ming-部分速涂练习
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