参考来源 | cryptoslate
编辑 | Bowen@iNFTnews.com
P2E(Play-to-Earn,边玩边赚)游戏正在兴起,然而传统游戏玩家似乎对这类游戏并没有太多的兴趣。
P2E游戏是一个主要发展趋势,Axie Infinity 是该领域最大的游戏之一,最近达到了200 万日活跃玩家。一些人可能会认为这样边玩边赚的模式足够吸引一大波玩家,但传统游戏玩家对基于区块链的游戏似乎并不满意。
一个在家玩 PS5 的大学生寻求的东西与一个玩 Axie的菲律宾人完全不同,一个是追求游戏体验,另一个则是追求奖励。
虽然 P2E 正在不断发展,但其当前的许多设计都成为阻碍其打入主流游戏市场的障碍。
工作还是玩游戏?
选择工作还是玩游戏?这个看似无厘头的问题却是菲律宾人现在生活的真实写照。
P2E 游戏在疫情期间呈爆炸式增长,特别是在菲律宾等遭受持续封锁的低收入国家。菲律宾的国内生产总值下降了9.6%,是 70 多年来的最大降幅,导致许多人失去工作并寻找其他方式养家糊口。
据 Axie 背后的团队称,仅在 2020 年 3 月,菲律宾就有超过29,000人下载了 Axie Infinity。
放眼全球,该游戏当月增加了 70,000 名用户,用户希望他们的游戏利润可以提供稳定的收入来源,Axie 社区甚至为低收入国家的人们提供奖学金。
尽管有相当一部分 P2E 游戏玩家使用游戏来增加收入,但传统游戏玩家却完全不在乎,大约66%的游戏玩家玩游戏是为了放松和减压。
说得更直白一点,传统的电子游戏玩家只是单纯地享受他们对游戏内在体验的爱好,而这与利润无关。因此,赚钱的机会(P2E 的最大卖点)本身对于那些一开始就没有为有形奖励而玩的玩家来说缺乏吸引力。
游戏玩家对这些货币化工具的不赞成已经导致几款游戏彻底崩溃。
Xaviant Games 的The Culling 在开发商未能成功引入微交易并且未能筹集到足够的资金后关闭了其服务器。
失望的玩家将此视为“未完成的现金攫取”,一些人称其为“有史以来最糟糕的‘付费游戏’功能”。传统游戏玩家显然对开发者将他们的爱好货币化的努力持怀疑态度,尤其是在 P2E 游戏的情况下。
为了满足传统游戏玩家的标准,游戏制造商必须迎合可以吸引非加密爱好者进入 P2E 领域的特定激励因素。或者,用外行的话来说,让他们的游戏更有趣。
P2E 游戏需加强游戏体验
P2E 之所以受欢迎,主要是因为它能够产生收入,这与非区块链游戏不同,它必须在许多其他因素上发挥作用。
玩 Axie Infinity 的用户通常是出于财务考虑,而不是出于享受本身的动机。另一方面,主流游戏玩家并不以盈利为目标,而是从玩游戏中获得情感满足。
因此,用户体验是将传统游戏玩家带入 P2E 领域的最关键方式。传统游戏玩家重视逃离自己的生活并与其他玩家建立联系,而不会觉得他们在此过程中被货币化了。
与基于区块链的游戏不同,游戏玩家有大量的传统游戏可供选择,并且具有丰富故事情节和美观的设计。如《侠盗飞车》,让用户摆脱现实,成为新世界中完全不同的人。
专业的游戏玩家已经定期花费数小时来玩游戏,并且平均游戏时间正在增长。P2E 开发者有机会介入这个消费领域,但他们需要迎合市场,将关注点放到体验上。开发引人注目的图形、用户友好的游戏界面、引人入胜的故事和一流的虚拟场景将吸引传统游戏玩家进入 P2E 世界。
非区块链游戏由故事、世界构建、战斗机制和无数其他机制构成,融合成一种引人入胜的体验,经济只是这个拼图中的一部分。
为了让 P2E 游戏扩大其消费者,开发人员必须考虑不同的游戏动机,将引人入胜的 UI 和唤起情感的 UX 融入 P2E 生态系统,为用户提供完美的体验,弥合两种游戏玩家群体之间的差距。
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