/向着3A迈进!网易成立大阪新工作室,高管大有来头?《生化危机4》《鬼泣4》前卡普空制作人”小林裕幸”领导-7.GAME

向着3A迈进!网易成立大阪新工作室,高管大有来头?《生化危机4》《鬼泣4》前卡普空制作人”小林裕幸”领导-7.GAME


11月1日,网易宣布于大阪成立全新工作室GPTRACK50

由小林裕幸担任总裁兼首席执行官

消息一出,国内社交平台的讨论热度格外高

不少游戏圈内人第一反应便是

“他们给的实在是太多了







  可能有些朋友还不太熟悉网易这个

“明星制作人”究竟有什么来头

此人之前在卡普空工作了27年

初挑大梁是在《生化危机4》

后担任《战国Basara》系列主设计师

接着是接下了神谷英树留下的《鬼泣》的摊子

将《鬼泣4》发展至新高,成为其最著名的代表作



《鬼泣4》





《生化危机4》




《战国Basara》

继网易今年纳入《如龙》系列制作人名越稔洋

年8月小林裕幸宣布已离开了卡普空

并入职网易游戏,之后将作为制作人继续努力

当时小林裕幸并未透露在网易的具体工作



小林裕幸推特加入网易说明


目前小林裕幸的百度百科上的资料已更显

据资料显示,网易大阪新新工作室

将致力于打造高质量的主机/PC游戏

目标是创造新的游戏体验

和创造令世界印象深刻的原创IP

并将游戏内容拓展至电影、动画、

小说、戏剧等其他领域。



对于小林裕幸加入网易这个消息

网友除了感叹在金钱上给的太多外

也有网友表达了对这一合作的支持

甚至也有网友吐槽起了

这一串字母+数字的工作室名字


01 网易-小林裕幸

——

游戏质量的担保——《生化危机4》《鬼泣4》制作人“小林裕幸”。

不少支持的网友对于网易这一行为持积极态度,多半是因为小林裕幸这一资深游戏制作人的名头

小林裕幸自毕业后,1995年加入卡普空,最初只是在初代与二代《生化危机》项目中的一名程序员,靠着自身的才华与对游戏的理解,在完成该项目后,他为自己争取到了《恐龙危机》策划一职,后在《生化危机4》开发时,卡普空和三上真司产生了很大的内部分歧,他临危受命挑起了《生化危机4》的大梁,在游戏IP的延续方面起了重要作用。

小林裕幸


《生化危机4》



而后小林裕幸担任《战国BASARA》系列主设计师,整个系列皆出自他手,也是他的代表之作。

之后接下了神谷英树留下的《鬼泣》的摊子,参与《鬼泣4》的制作,将鬼泣发展至最继1和3之后的又一新高,使其一举成为可以和《忍者龙剑传》《战神》《猎天使魔女》相提并论的ACT。小林裕幸参与制作的众多游戏都可以说是有口皆碑,其中《鬼泣4》堪称系列巅峰之作,在19年就成为系列最受欢迎的一部,销量高达300万

《战国BASARA》



《鬼泣4》首次在系列中采用双主角的设定

02 网易-小林裕幸

——

向着3A迈进!接连吸纳明星游戏制作人,网易的野心在哪?
网易近一两年来不断吸纳各制作人进自家公司,让人不禁想问:网易的野心在哪?有何搞作?


今年1月《如龙》系列制作人名越稔洋宣布加入网易游戏,并成立新的名越工作室,其中工作室成员还包括了《审判之眼》系列的制作人细川一毅等,很多世嘉的老牌员工在内。


网易名越工作室


名越稔洋



去年年底,《英雄不再》制作人须田刚一用中、日、英三种语言宣布,Grasshopper Manufacture(蚱蜢制造)已经从GungHo集团(《智龙迷城》)转移至「网易游戏」,今后也会一如既往地创造令人兴奋的游戏!须田刚一曾制作了《英雄不再》系列、《零:月蚀之假面》、《杀手已死》等个人风格浓厚的作品。



须田刚一推特说明




网易去年起在日本大肆招兵买马,都很难不让人预猜网易是否想打上世纪六七十年代,日本游戏开发制作商们所乐此不疲且成效斐然的那一套“明星制作人”打法

上世纪六七十年代,可谓是日本游戏制作作者的黄金时期,制作人们通过众多耳熟能详的游戏打响了自己的名气,比如“生化危机之父”三上真司、《合金装备》系列的小岛秀夫、《黑暗之魂》《恶魔之魂》《血源》系列的宫崎英高、《鬼泣》《猎天使魔女》系列的神谷英树等等。不同的游戏制作人都有着自己突出的标签,比如小岛秀夫的“电影化叙事”,三上真司的“移植”等。


小岛秀夫-《死亡搁浅》电影质感般的画面,面部纹路清晰可见

三上真司


神谷英树



宫崎英高

每个制作人的标签是游戏创新力蓬勃生长下的产物,更是当时游戏厂商鼓励将制作人与游戏相捆绑、一荣俱荣一损俱损的策略,将制作人偶像化更利于游戏的销售,毕竟在那时游戏直播、视频领域还并不发达的时代,玩家们在真正上手之前很难确认一款游戏是否真的好玩,全靠厂商的宣传,所以明星制作人的出现便仿佛是厂商们喂给玩家的一颗定心丸,也才有了之后“只要是某某某开发的游戏,那闭眼入准没错的思维定式。


然而,就算金牌游戏制作人也难以保证自己的游戏个个都能交出满分答卷。且伴随着游戏门槛的降低,越来越多人能够亲身或是通过直播、视频等方式在第一时间全方位多角度的体会到一款游戏的好玩与否,明星制作人打法放在今天是否还能延续如初?如若只是一味打名气之牌,而忽略游戏玩法内核其本身的魅力,未能真正沉下心来做游戏,最后只会赔了游戏的ip还折了制作人的口碑。



《死亡搁浅》IGN美国仅给出了6.8的分数,而IGN日本则给出了9.6的高分

当然,从另一层面来说,再纳入一位明星制作人,也反映出网易的海外战略与向3A主机大作进发的野心。通过引入资深制作人,并围绕其组建工作室,无疑能够帮厂商们更快实现3A游戏从0到1的突破

网易去年在加拿大蒙特利尔成立其海外地区第一家游戏工作室,《看门狗》系列创意总监乔纳森·莫林担任创意总监,并收购了3A游戏《底特律:变人》的开发商Quantic Dream。后就有传闻称,网易将推出一款3A级别的《阴阳师》系衍生IP新游戏。



网易收购3A游戏《底特律:变人》开发商Quantic Dream


《看门狗》系列创意总监乔纳森·莫林担任网易蒙特利尔创意总监

最终网易纳入小林裕幸将会产生带来怎样的作品,还且给网易给小林裕幸更多时间,我们拭目以待!


今天的分享就到这啦,你期望小林裕幸下一个做出什么样的游戏?欢迎来文章评论区留言互动

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