施通-动态练习
#01
人体结构狂魔炼成记
微博@tenten云画画
因研究人体而出名的施通,原为一名场景原画师,拥有8年的游戏场景美术从业背景。细谈其美术及从业经历,可追溯到高中时期。
由于高考文化课失利,施通考了一所不是很喜欢的学校和一个不是很喜欢的专业-服装设计。当时他一直很喜欢画画,梦想成为像鸟山明那样的漫画家,结果每次上课被安排在缝纫机房里踩着缝纫机,这让他迷失了方向。一次偶然的机会让施通接触到了CG,打开了新世界的大门,经过一系列的努力,在大三的时候拿到人生中第一份游戏原画师的offer,成为了一名游戏原画工作者。
施通-早期作品
施通从事这个行业十年有余,参加过多款风格的游戏项目,早期主攻场景原画,偶然看到了哈萨克斯坦的艺术家Nurzhan Bekkaliyev的作品,让他对人体产生了浓厚的兴趣,开始着手研究人体结构动态和解剖方面的知识。期间也报过阮佳、绿榴莲和张亚平这三位老师的课程,在遇到难题时这些大佬给予了他很多帮助。
施通善于用最简单的几何体简化概括出人体最核心的结构,再对清晰的结构进行优化、变形,从而表现出理想的人体动态。
施通分享道
形体的转换可以理解为瓶子的外轮廓
剪影的节奏是体型是否好看的根本
从人体方块到骨架造型
一步步解析get动态刻画
施通-动态练习
#02
如何画好光影
微博@tenten云画画
拍照时,光源一般都比较复杂,有的拍摄环境可能有五六个光源以上,所以原图的光源可能会对我们练习造成误导,我们在画的时候,就抓住主光源,画清楚主光源以后再添加一些次光源、天光、反光就不容易画乱了。
在我画光影的时候,会先分析光影,分清楚主次关系,一般主光源:次光源∶辅助光=7:2:1,也是一个黄金比例,这样画出来,整个光影的节奏比较好,立体感呈现的比较快。如果什么光源都给一点,还比较平均的话,那你的体块就越来越模糊,没有层次感。
#03
如何画好动态
微博@tenten云画画
想要画好人体动态,不得不从基础的方块透视练习开始,刚开始多去做一些不同角度透视和转向的练习。再慢慢去找一些动态参考,用方块去概括一些简单的人体加上四肢。谨记,同样一个方块即使在相同的角度和透视下也可以互相转换成各种不同的人体动态。
画好动态方块后,再添加人物的基础结构和服装设计,新人在达到这一步的时候需要做三个方面的练习和积累:
1、做一些稍微复杂的体积体块训练(再复杂的结构都是由一些基础的几何结构组成的)
2、多积累一些设计结构元素的
3、多看一些好的设计作品或喜欢的画师的设计图(可以做一些临摹练习)
#04
让人印象深刻的,都是特别的创意
微博@tenten云画画
施通谈到,能让人印象深刻的设定,都是新颖特别的创意。在找参考的时候,尽量不要找别人画好的设定,可以找一些网上的照片、实景参考,自己去提炼概括,这样画出来的设定才是新颖的,有意思的,而不是搬运来的。尤其是画的好还好,要是还没有素材画的好,那就一点都不出彩了。
#05
画画是件主动的行为
微博@tenten云画画
我觉得很难有人会在连续失败中坚持下去,大多都是在画的比较好、有人为你夸奖点赞、得到一些正反馈的时候,慢慢越画越好,这样你也可以坚持下来。
坚持是痛苦的,如果你说你是一直在坚持画画的,说明你画的并不快乐,你还是排斥画画的。如果你在画画中有所收获,你把自己的作品发到平台上,大家都给你点赞,给自己增加信心,这时候你自己就会想办法去提高画画水平,加强自己的练习时间,这些经历就会自然而然的发生,而不是被动的去做一些计划逼着自己去完成,被动是很容易放弃的。
我会研究一些形状怎么夸张让他更加饱满,或者在有色彩理论基础后变换色彩,让自己的画更与众不同,这就是创作过程了。慢慢你形成了自己的绘画流程和风格,就可以积累自己的绘画作品和设计了,这样你就可以顺利出道了!
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