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COTA五号-动效理论类文章合集

以下为本号往期“动效理论类”文章的合集,可以点击图片直接访问相应文章。



本类文章为基于多年实际项目中的动效设计工作经验,对游戏界面动效设计进行的理论性总结。


目前的动效理论文章主要包括“游戏界面动效基础理论”系列三篇,其中第一篇已经完成,第二篇即将发布。另外有一篇“游戏界面动效风格化”的内容即将被重新整编为前述系列三篇的第三篇。


完成这一系列之后,本号将继续完善这一理论系统,比如可能会有“中级理论”系列和“高级理论”系列。请各位读者和粉丝耐心期待,并且接受相关的批评与建议。

俗话说,理论来源于实践,也应用于实践。

这些理论同样都来源于工作实践,它们属于抽象化的、概括性的理论指导,再将其应用于实际工作实践才能发挥它们的作用。并且理论并不总能覆盖实践的全部,因此需要在实践中灵活应用且逐步修正,千万不要刻板应用,以至出现不可预知的问题。


本文会随文章的新增而进行更新,目前版本为1.0(发布于2021年11月21日)。

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本文来自微信公众号“COTA五号”作者:欧型兔(ID:cotadesign)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。