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本类文章聚焦于已上市游戏产品。主要是对这类产品的界面动效设计进行分析。目的是期望从优秀的,或者成功的产品中,进行反向分析或者拆解,然后在相关设计分析中提取出有用的设计思路。从这些设计思路出发,更好的指导我们在实际项目研发中的相关工作。最终起到行业交流与学习的目的。
这类文章一样秉持本号的行文宗旨,期待为各位读者与粉丝带来真实的、可实操的、可公开传播的、可被诚恳批评的意见、建议及设计方法。
我们偶尔会基于设计和技术的角度对一些产品进行正向或负向评论。这些评论仅限于技术角度的探讨,这并不意味着对产品相关的公司、组织或个人的支持或批判,请读者在阅读过程中仔细甄别,请勿对个别词句进行过度解读。
为保持行业交流目的的纯洁性,任何此类文章都不会涉及到相关产品的商业化运作。我们对相关产品、组织、公司或者个人,均不持有特定立场。即便偶尔出现倾向性明显的正向或者负向评价,也仅限于设计角度和技术角度的探讨,请勿对号入座或者过度解读。
本文会随文章的新增而进行更新,目前版本为1.1(发布于2021年12月31日)。
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