大家应该在求职投简历中都遇到过这种情况,明明作品做的还不错,但是为什么没HR通知面试呢?自己简历也是石沉大海,其实HR每天都要看很多人的简历作品,眼睛都看麻了。
如果作品集不够出彩的话,就不能立刻吸引HR的眼球,所以咱们的作品集是很重要的,甚至可以说3分作品7分包装,俗话说“人靠衣装、佛靠金装”也不无道理。
在我做这套的时候,最难的地方其实就是在第一张图,因为第一张图就代表了你作品的整个视觉方向,第一张图做好了之后往后做就很顺畅了。
所以第一张图一定要花时间去出效果。
1、像素
2、潮流
3、怀旧游戏
这几个关键词就可以贯穿整个作品。
可以选择用像素风格的字体去做我的主体文字,做出作品差异化,也可以把整个图标做成像素风格的,做出不一样的视觉效果!
想到以前的像素出现是早期的电脑界面,所以我们就可以把这想法利用起来!
如果背景想继续深入的话,那可以考虑加一个机理效果。
为了达到画面的视觉平衡,我又在主体的旁边加了两个不同高度的矩形块。
所以咱们在做画面层次的时候,大层次里面会有小层次,大层次是区分画面的空间感,小层次的作用就是让画面更加的耐看,更加的精致。
我也不知道,所以得一个个尝试,选择最优的一个。
我为什么会选择绿色?蓝色看起来太重容易视觉疲劳,淡蓝色又太轻,没有潮流的感觉,所以就选择了绿色,这都是得试出来的。
而且在绿色的背景上,蓝色足以看得清楚,整个画面的边缘很实,就很稳。
但这类颜色面积不能太大,因为是作为辅助颜色调整画面的平衡感。
但是元素都是要跟主体有联系的,为什么不加圆、竖线,就是因为咱们的主体是正方形的像素格。
因为画面中大多都是面来构成整个画面的,所以适当加一些线条可以让画面不那么呆板。
这就是我们常说的点线面关系,运用好了画面节奏感就很强。
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