全球游戏市场目前价值 1800 亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。相比之下,全球电影业价值仅为 1000 亿美元,北美所有体育项目的年收入合计仅为 730 亿美元。
专家预测,到 2025 年,在线游戏数量将增加到 10 亿,是现在的9倍。
2018 年美国收视率最高的四项体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。他们是电子竞技赛事。例如,英雄联盟冠军比亚足联冠军超过 3000 万次观看,比 NCAA 足球冠军超过 4500 万次观看。
美国的电子竞技观众
资料来源:MBA@Syracuse
Travis Scott 去年 4 月在流行的游戏平台 Fortnite 上进行了现场表演。超过 1230 万次观看,带来了超过 2000 万美元的收入。
那么这种增长来自哪里?
我们可以将其中大部分归因于技术的兴起和增长。技术继续改变我们的交流方式、我们的组装方式、我们创造和消费信息的方式、我们传递价值的方式以及我们形成在线社区的方式。
星巴克前 CEO Howard Shultz 用他的咖啡店概念推广了“第三物理空间”的概念。他相信人类需要一个“第三空间”来聚集,星巴克就是答案。
今天,我们看到同样的概念在年轻一代中上演,它被称为元宇宙。这就是如今孩子们越来越多地出去玩的地方,他们去那里与他们的朋友互动,听音乐或玩电子游戏。我们可以将其视为数字社区的下一次迭代。
游戏历史
第一个电子游戏出现在 50 年代后期 ,一种类似于 Pong 的简单网球游戏。后来,雅达利于 1977 年发明。任天堂从 80 年代初开始发布流行游戏,包括马里奥兄弟、塞尔达传说、大金刚等。
商业模式多年来发生了重大变化。例如,我们曾经在 GameStop 上为一场游戏支付 60 美元,这费用可以无限次数玩。
现在免费增值模式已经出现。用户免费玩游戏并被诱导进行游戏内购买以升级技能、装扮化身、购买武器、增强动画等。我们今天在 Roblox、Fortnite 和其他流行游戏中看到了这一点。
对于游戏制造商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它可以让他们的用户保持参与并不断升级以与他们的朋友竞争。我们正在进入一个世界,在这个世界中,元宇宙中的年轻一代通过游戏中的头像、他们使用的武器和他们拥有的皮肤来进行社交信号传递。欢迎来到未来。
为什么游戏将转向区块链
今天的游戏发生在封闭的数据网络上,这意味着用户不能拥有他们的游戏资产(皮肤、头像、能力等),平台拥有它们。Axie Infinity 正在颠覆这种模式,因为用户在 Axie 上拥有他们的资产,例如不可替代的代币 (NFT),并且能够在自由市场/游戏经济中出售它们以获取利润。以下是自今年 5 月以来 Axie Infinity 用户获得的收入视图:
Axie Infinity 总收入
来源:代币终端
对于这款开放且无需许可的付费区块链游戏,每个代币终端的年化收入高达 27 亿美元 。重要提示:区块链技术是用户可以拥有其游戏资产的工具。以下是链游的几点好处:
1.区块链允许游戏经济有机地形成。
用户可以付费玩,Axie Infinity 处于领先低位。Axie 用户进行投资以获取 Axie NFT 和 AXS 原生代币并开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取 SLP 代币,因为所获得的代币可以兑换其他加密资产或法币等。菲律宾的许多用户仅通过玩 Axie Infinity 就能赚取数倍于平时月薪的收入,在 新冠带来的经济困难期间,这一切都非常酷。让我问你:如果你可以在区块链上玩游戏获得报酬,而在非区块链游戏中玩游戏却没有报酬,你会选择哪个?
2.公共区块链对所有人开放且无需许可。
你有手机和互联网吗?肯定有的,欢迎您的参与。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的工作方式。您不仅可以参与区块链,还可以赚取收入。随着新兴市场 4G 和 5G 技术的发展,智能手机的采用率不断扩大,我们应该预计,在不久的将来,越来越多的用户将访问基于加密和区块链的游戏。
3.开放协议会压缩现有技术的成本。
公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放的协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。通过这样做,人们从根本上将他们的大部分运营和资本成本外包给了以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易开始游戏。进入门槛低,竞争加剧。这最终使最终用户受益。我们在历史上一次又一次地看到这种情况。区块链只是开源技术的下一次迭代。
4.权力下放。
由于区块链是开放且无需许可的,因此任何人都可以在其上进行构建。这意味着我们应该期待未来会有区块链游戏建立在各种第一层区块链之上,例如以太坊、Solana、Cosmos 等。用户将能够轻松切换游戏,操作他们的资产,例如皮肤、化身或武器形式的 NFT。此外,如果用户愿意,他们将能够交易他们的 NFT 资产以获取利润,或者他们可能想要自己建立 NFT。
编译:Ciel@iNFTnews.com
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