/微软化身灭霸疯狂收集游戏工作室,最受伤的竟是它?!

微软化身灭霸疯狂收集游戏工作室,最受伤的竟是它?!

动视暴雪

在《正义联盟》中,闪电侠问蝙蝠侠:“你的超能力是什么来着?”蝙蝠侠答道:“有钱。”
 
如今,微软用行动给了动视暴雪同样的答案。


1月18日晚,游戏界爆出了一条核弹级新闻:微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元),这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。

微软,不愧是你!拥有钞能力就是🐮哇!!

01
4300亿收购暴雪!
科技新战争一触即发

这条收购消息捂得可真够严实,之前一点风声都没有走漏,突然爆出来大家一开始都不相信,但事实却震撼各位玩家一整年,暴雪的官方推特也在置顶推文上火速证实了这一消息。不过《炉石传说》哪儿去了?大家爆的肝和氪的金都不配让它站在这里吗?


据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。同时,微软也将获得包括《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等诸多游戏产品的特许经营权。



受此消息影响,动视暴雪周二盘前大涨超35%,截至收盘动视暴雪涨25.88%报81.31美元,总市值641亿美元。

此次收购主要离不开这三件事:元宇宙、社区、云游戏(手游)


关于元宇宙,微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉认为,不会出现单个的、集中的元宇宙,需要借助游戏内容等应用,加上合适的商业化手段,去支持许多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合,它是以游戏IP为基础,可跨平台访问


他强调微软收购暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展。本次交易,能够加速推进数字世界跟物理世界融合,让元宇宙早日落地。



关于社区,暴雪拥有4亿月活,微软及XGP订阅服务同样拥有客观的社区用户基数。双方结合后,通过Xbox ID等计划,能够为生态中的开发者提供就业、创新机会。

至于游戏业务主体,又可细分为两部分:第一部分是手游,第二部分是云游戏。暴雪团队能够增加微软游戏在手游领域的竞争力,而暴雪优质IP组合,比如《暗黑破坏神》《使命召唤》《守望先锋》等,能够丰富微软云游戏产品矩阵

全球每天有30亿人在玩游戏,尤其是在新一代沉浸式互动娱乐的推动下,游戏现已成为全球最大且增长最快的娱乐形式。此次收购后,微软将拥有30个游戏开发工作室

玩家们秉着看热闹不嫌事大的心态,对此次收购也开展了火力吐槽:



有人展望了一下未来windows的游戏菜单固定列表;

没被官方爸爸认领的炉石,我们蜘蛛纸牌给你搞上;

暴雪游戏还加入了微软365全家福套餐;

本来平平无奇的一个周二,却因为收购消息而让人无心工作;


官媒也忍不住上班时间吃了这个收购瓜;

操碎心的网友还对其他公司的并购提供了一些网络限定建设性意见;

更多的是对这场并购案设计金额和交易方式的震惊。


暴雪终于抱上了微软爸爸的大腿,用相当于微软14个月的利润成功给自己换了个光明的未来。以后暴雪的真面目就是微软了!



02

为了元宇宙,微软是认真的

虽然收购的消息发出的非常临时,但微软盯上暴雪不是一天两天了,这是一场“蓄谋已久”。


据微软官方数据,仅在2021年,全球电子游戏发布的总数就比2020年增加了64%,美国51%的玩家表示每周在游戏机、PC端和移动设备上的游戏时间超过7小时。目前,全球共有30亿游戏玩家,微软方面预计到2030年,这一数字将增长到45亿





在这样巨大的市场面前,拥有更多游戏和专利的公司,更能称为一路领先的佼佼者,暴雪就是其中之一。


暴雪及其关联公司在全球126个国家/地区中,共有超过1100件专利申请,主要集中于Activision Publishing和King.com两家关联公司。其中,发明专利占比近90%,且有720余件发明专利已获得授权,专利布局主要专注于视频游戏、虚拟世界、交互式、虚拟现实等相关的技术领域


集中到元宇宙领域,暴雪现今拥有的专利储备中共有560余件专利申请,可适用于相关元宇宙技术领域且均为发明专利,其中420余件已获得授权




一直在元宇宙不断押注的微软,对于暴雪的元宇宙相关游戏专利十分垂涎,此前也在进行该领域投资,包括以数十亿美元的价格收购《我的世界》开发商MojangStudios、《掠食者》开发商ZenimaxMedia等。



同时,微软近年来已通过扩展虚拟内容渠道,成为了游戏订阅和云游戏领域的领导者。据微软官方,截至1月18日,微软在主机、云和PC端的GamePass订阅人数已超过2500万


此外,微软在视频会议软件Teams等办公软件和Azure云计算平台的布局,也给了微软在元宇宙领域抢跑的优势。
在硬件方面,微软已经拥有混合现实设备Hololens和游戏主机Xbox。作为全球三大游戏机制造商之一,微软已经在虚拟游戏领域抢到了重要的滩头阵地。


万事俱备,只欠东风,似乎暴雪与微软注定要在元宇宙爆发的这一年,进行合作。一方面暴雪已经令老玩家们感到了一些疲软,渴望进行新的游戏技术革新;另一方面暴雪也遭受了高管性骚扰丑闻的困扰,众多核心高管纷纷离职。微软的这一收购行为,也为困境中的暴雪注入了一剂强心针。

暴雪在移动端的优势,也有可能为微软增加新的元宇宙端口,并且已经创造出了拥有数百万玩家的社群,而下一步正是要把这些社群全都连接起来;微软则有着长期的游戏制作经验,有着可以触达数百万用户的渠道和设备,以及能支持下一代游戏创新的技术。这场元宇宙的游戏变革,一触即发。



03

索尼:你们是不是忘了我?

“缺德”网友在看热闹的同时还没有忘记索尼,一并吐槽了一波,同样是世界顶级游戏公司之一,这钞能力怎么好像还没拼过微软呢?

甚至在微软收购暴雪的的消息发布后,索尼集团股价周三在东京股市下跌高达9.6%,创2020年3月以来最大跌幅,这冲击未免也太大了吧?可以预见的是,收购后的微软在游戏内容制作能力上可以远超索尼,从而通过销售更多游戏来增加收益。



虽然多年以来,索尼一直拥有较微软更为稳定的独家游戏IP,但暴雪的大量经典游戏则可以弥补微软这方面的不足,让微软的Xbox游戏平台比索尼的Playstation更具优势。





最让索尼担心的就是微软买下的这些游戏未来会独占版权,不再上PS5平台,而拥有PS5的玩家也有可能因此而大量流失。
不过执掌微软游戏业务的高管斯宾塞对媒体表示:“我只想对在索尼PS平台上玩暴雪游戏的玩家说,我们无意让社区远离该平台,并且我们仍然致力于这一点。”这句话到底能不能应验,还得看真实的并购后续操作,毕竟有钱不赚不是微软的风格。



一家独大对于元宇宙的发展来说不是好事也不太现实,百家争鸣才能迎来虚拟世界的快速发展。但作为普通玩家来说,各大公司好好做游戏才是正经事!请继续内卷下去,为玩家们奉上更加精彩的游戏吧!

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