文/VR陀螺 Welkin
索尼的PlayStation VR2已经于2月22日全球发售,距离第一代PlayStation VR问世(2016年10月13日)转眼也过去6年半的时光。
由于与前一代产品时间跨度较大,在此期间VR的相关工艺和底层技术都已经大幅进步,因此PS VR2相比PS VR的变化也不止一星半点。
这台被索尼定义为“次世代VR设备”的头显究竟有哪些方面的进化?相较当前市面上的其他VR产品有什么独到之处?又能为全球VR市场带来哪些积极影响?本次评测将细细道来。
PS VR2与PS VR产品参数对比:
图源:VR陀螺
延续前代结构
与PS5保持统一的外观设计
1、头显结构
首先,PS VR2的头显结构基本延续了前代产品的设计思路,造型风格和配色则与2020年问世的PlayStation 5主机保持统一——流线型的外观极具美感,黑白的经典配色时尚大气。将PS5、PS VR2和Sense控制器摆放在一起有极强的整体感。
PS VR2需与PS5主机搭配使用。(图源:VR陀螺)
从前文的参数对比表可以看出,相比一代产品,PS VR2的整体长度不变,宽度略有增加、高度则有所降低。这一方面是由于新技术和相应模块的引入,另一方面也是索尼产品部门基于“PS VR戴久了头部侧面会感到疼痛”的用户反馈,对二代产品做出的细节调整。
PS VR2的整体重量从PS VR的600g减轻至560g,主要承重点在用户的额头且受力更加均匀,脸部正面和鼻梁部位几乎没有压迫感,实际佩戴也并不会感觉过于沉重,佩戴舒适度明显优于市面上很多主流的VR一体机。
头带和眼罩的“两段式调节”是传承自一代产品的设计:
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头显右上方的“眼罩调节按钮”,用于将眼罩部分向内收缩或向外拉出,主要用来调整焦距。由于眼罩内侧的空间较大,即使是佩戴眼镜的用户也可以轻松使用,无需担心会对头显内部的镜片造成划伤。
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头带后方中央有“头带解锁按钮”和“头带调节旋钮”,用来配合用户的头型戴紧设备。只要完成调整,即使在游戏过程中发生快速或大幅的头部晃动,头显也不会摇晃。
2、光学方案
3、连接方式
4、振动反馈
5、开机调试
双目4K+HDR画面
色彩绚丽让人眼前一亮
1、画面效果
2、眼动追踪
3、透视影像
多项独特功能
全新Sense控制器全面升级
1、手指触碰侦测
2、触觉反馈
3、自适应扳机
首发49款、超100款在开发
游戏阵容雄厚
1、独占作品
2、体验优化
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《Song in the Smoke: Rekindled》在发售前就特地发布了一段VR一体机和PS VR2版的画面对比视频,画质差异明显。
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VR玩家非常熟悉的《After the Fall – Complete Edition》,也针对PS VR2的头显振动和Sense控制器特性,追加了相应的功能。
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基于《城市 天际线》改编的《Cities: VR – Enhanced Edition》,PS VR2版相比一体机版本在画面、色彩和城市面积方面均有所提升。
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《Rez Infinite》支持直接用眼动追踪进行瞄准;《Tetris Effects: Connected》能以眼动追踪启动Zone系统等等。
3、游戏价格
目前稍显鸡肋
但具有拓展价值的衍生功能
1、影院模式
2、PC VR
550美元、专注游戏场景
PS VR2的价值与意义
1、产品定位
2、行业价值
结语
本文来自微信公众号“VR陀螺”作者:陀螺君(ID:vrtuoluo)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。