/网游里遭人恨的“自动寻路”

网游里遭人恨的“自动寻路”

对于这个问题我们可以先来讨论一下网游和单机主机游戏最大的不同之处是什么?单机游戏,一般指仅使用主机或游戏机就可以独立运作的电子游戏。网络游戏,一般指多名玩家通过电脑互联网进行交互娱乐的电子游戏。


传统单机游戏的盈利模式是依靠销量,如果不能靠着游戏内容和游戏设计来抓住玩家赢得口碑,游戏工作室在后续销售续作或其他游戏的时候是很难再次取得好的成绩的。


而网游的盈利模式是多种多样的,比如早期的计时收费、道具收费以及现在逐渐转变为充值收费模式。所以和“先付费,后游玩”的单机游戏相比,网游的“先游玩,后付费”的模式就会面临一个问题就是:如何提高用户粘性和活跃度。

提升用户粘性和活跃度的好办法就是给玩家提供“日活”和其他各种活动,这种做法的目的就是要让玩家把“玩游戏”养成习惯。但是面对“日活”,游戏策划不可能完全做出一个全新的地图,尤其是面对“日活”这种高重复度的棘手的问题。


即便游戏策划可以给玩家提供足够诱人的奖励,但是还是需要玩家每天日复一日的跑一样地图来走流程来完成相同的任务。所以可以预见的是游戏策划为了尽量减少玩家对于游戏中这种高重复度的游戏机制的厌倦和反感,他们不得不做出的应对方法就是传送及自动寻路,这种方法甚至是可以大大减少练小号的玩家的时间成本。


对于网游来说,大型的地图确实可以提高游戏时长与探索度,玩家可以根据故事和任务去探索整个地图。但是自动寻路同时还会出现一个问题就是破坏游戏的探索性。


《荒野大镖客2》在PC版本当中加入电影模式,只需要玩家设置标记然后按v就可以开启这个模式。不但可以欣赏风景还不用自己跑图,为了不让玩家感受到无聊游戏甚至可以更仔细的观察到主角和其他NPC之间的互动。同时也可以切换到NPC的近处视角来观察他们眼中的世界。


但是在网游中,多数情况下都是需要玩家自己按照设定好的路线行进,路途中既没有其他NPC可以互动,也不可以切换到其他视角增加可观赏性。那么玩家要面对的问题就是在跑图的过程中无尽的等待。这就像是剥夺了玩家可以探索世界的权利,并且同时减少了随机性和可玩性。

其实玩家不是拒绝在网游中加入自动寻路这项功能,而是能从自动寻路这个功能中看到游戏设计师在游戏流程中是如何 “偷懒”的。魔兽世界在不同的任务路径上经常设置的有野外任务,当任务完成看过了风景,为了加快游戏进程和体验其他内容就有了自动寻路与飞行,但是未来的任务和风景依旧是值得玩家去期待的。


而对于目前的网游来说,高度的重复任务以及改动不大的地图会让玩家逐渐缺少了对于游戏的探索欲望,从而逐渐使得游戏设计者们越来越“敷衍”玩家,导致网游的可玩性越来越低。


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