/网易已向波兰VR工作室Something Random投资“数百万美元”;Waya Health获VHA180万美元合同

网易已向波兰VR工作室Something Random投资“数百万美元”;Waya Health获VHA180万美元合同



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 网易已向波兰VR工作室Something Random投资“数百万美元” 
近期消息,网易已向波兰 VR 工作室 Something Random 投资“数百万美元”。
据悉,这是网易首次进军波兰市场,Something Random 由前 Superhot 开发者 Cezary Skorupka、Jakub Witczak、Anna Żurawicz-Skorupka 和 Piotr Goguś 在 2021 年设立。

图源:网络
这家位于罗兹的虚拟现实工作室目前正在制作其首个作品,将于 2023 年发布。此前,Something Random 在种子轮融资中筹集了“数百万美元”,用于开发两款 VR 游戏,包括一款第一人称射击游戏。
首席执行官 Skorupka 表示:“VR 游戏的未来充满活力,潜力巨大。虚拟现实是我们有经验的领域,全球投资者不仅赞赏我们迄今为止取得的成就,而且还赞赏我们的成就,投资我们目前正在开发的游戏。”

 IDC:Meta VR战略不可持续,未来会给苹果创造机会 
近日,市场研究公司IDC发布的一篇文章指出,如果Meta的战略保持不变,从长远来看,它可能会在混合现实市场中失去竞争力。
IDC研究经理Jitesh Ubrani表示:“虽然Meta继续投入资金开发元宇宙,但从长远来看,以牺牲盈利能力为代价来推广低成本硬件的(公司)战略是不可持续的。”
上月底,科技行业分析师郭明錤也表达了类似的担忧。他预测,Meta将采取措施缩减对虚拟现实的投资,这会为苹果和其他竞争对手创造机会。他也指出,Meta亏本销售VR头显的做法不可持续。
IDC发布的消息指出,目前Meta拥有90%的VR头显市场份额。排在第二位的是字节跳动的Pico,占比仅为4.5%。总体而言,2022年第一季度VR头显出货量同比增长了241.6%。不过值得注意的是,VR头显市场在去年第一季度面临了严重的供应链问题,这在无形中抬高了这一数值。

图源:网络
IDC研究主管Ramon Llamas指出,苹果推出头显的消息吸引了很多人的关注,他预计苹果的头显产品将比Meta的产品要贵得多,未来该产品品类的平均售价可能会被抬高。
Llamas认为苹果首款头显将会吸引“一小部分早期采用者以及苹果粉丝”,这意味着这款产品出货量可能不会高于Meta Quest 2,它只是苹果在MR市场发展的第一步。
除了苹果和Meta以外,其他科技巨头也在谋划打造面向大众消费市场的头显产品,比如4月份亚马逊的招聘信息透露,它正在招聘“可以帮助公司打造高级AR/VR产品的候选人”;去年12月,谷歌的招聘信息透露,它正计划构建新的AR设备以及操作系统。

 射击游戏《Zero Caliber: Reloaded》本月将更新PvP模式 
匈牙利开发商XREAL Games近日宣布,2021年5月14日登陆Quest平台的VR射击游戏《Zero Caliber: Reloaded》将于今年7月28日推出4对4的团队模式更新,包含4种玩法:Gungame、Team DeathMatch、Death Match、Capture the Flag。

图源:XREAL Games
至于PC版《Zero Caliber VR》的内容更新,制作组表示将于今年内推出,而且支持与Quest版本跨平台联机。对PvP模式的MOD支持也将于年内到来。除了《Zero Caliber》以外,XREAL Games还有一款VR新作《Gambit!》正在开发中。
 Vesaro 和 D-BOX 合作提供VR一级方程式赛车模拟体验 
触觉和沉浸式娱乐技术供应商D-BOX Technologies公司近日宣布,它与英国的娱乐和培训用VR模拟器的设计者和制造商Vesaro合作,为Kindred Concepts的新型娱乐中心提供服务。
据D-BOX介绍,该娱乐中心将提供一种身临其境的一级方程式赛车模拟体验,建立在一级方程式赛车独特的全球许可协议的基础上,为广大观众提供全新的游戏体验。

图源:Vesaro
该公司的核心产品是其 Vesaro I 商业级模块化仿真系统。除了 Vesaro I 和它的方程式F1模拟器,Vesaro还设计并建造飞行和直升机模拟器。
D-BOX自己的触觉系统将成为Vesaro模拟器的一部分,以增加触觉反馈,提高沉浸感。因此,D-BOX预计,Kindred Concepts娱乐中心的部署将有助于培训新一代的一级方程式赛车手,让他们熟悉和记住不同的电路和各种赛车设置,培训成本仅为真实赛车练习的一小部分。
据D-BOX公司称,到2022年底,将在英国伦敦市部署首个配备有 60 台赛车模拟器的场地,未来五年内,有计划在全球部署多达30个场地。

 Waya Health获VHA180万美元合同,将在全美大规模部署VR医疗系统 
美国VR医疗保健公司Waya Health总裁Joe Morgan宣布美国医疗系统将迎来目前最大规模的VR部署项目。
据了解,该项目将在56个退伍军人健康管理局(VHA)医疗中心中实施Waya Health的VR创意艺术治疗应用。

图源:Waya Health
根据Waya Health与VHA签订的180万美元的合同,Waya Health将向34个州和波多黎各的VHA医疗中心运送350多套带有其专利软件的VR系统,该公司还将在两年的合同期间提供培训、技术支持和软件升级。
目前,Waya Health开发的、VHA正在使用的VR创意艺术疗法模块包括绘画、舞蹈、戏剧和演奏乐器。从2018年开始,Waya Health就与VHA合作,在医院和社区生活中心的各种临床情况下使用和测试Waya Health的技术,包括疼痛缓解、心理健康和临床评估。

图源:Waya Health
“沉浸式技术,特别是VR,对我们的员工和退伍军人的生活产生积极影响的潜力是无穷的,”临床技术创新主任和VHA扩展现实网络的共同领导Anne Lord Bailey药学博士说道,“从帮助解决疼痛到增强康复能力,我们看到退伍军人正以真正强大的方式参与他们的护理。”

 AGIC投资纳米紫外光刻设备和技术服务提供商Eulitha 
BUSINESS WIRE 消息,欧亚私募股权公司 AGIC 资本于当地时间 7 月 5 日宣布,AGIC 已投资专业非接触式纳米紫外光刻设备和技术服务提供商 Eulitha AG,具体投资金额暂未披露。

图源:Eulitha
Eulitha于 2006 年在瑞士成立,主要提供独特且高成本效益的非接触式高分辨率光刻系统和定制的图形服务,该技术应用范围广泛,可用于包括 DFB/DBR 激光器、AR/VR、电信、光学元件和生物传感器/芯片。
其中,Eulitha 专有的 PHABLE™ 技术由于成本更低、吞吐量更高、高一致性、掩模寿命更长以及与非平面基板的兼容性,被认为是比传统纳米压印技术更好的选择。
Eulitha 作为快速增长的市场(包括 AR/VR)的独特和创新技术提供商,基于其强大的研发能力支持和前景商业化渠道,吸引了 AGIC 资本。AGIC 将与 Eulitha 管理团队密切合作,支持 Eulitha 在亚太地区的国际化发展,并利用大型工业企业的资源,帮助公司增加销售额和客户。

图源:Eulitha
AGIC 资本欧洲合伙人 Heiko von Dewitz 表示:“AGIC 认为 Eulitha 有望从其专有设备和工艺技术解决方案的潜在市场趋势中获得巨大收益,我们很高兴进行了这次投资,并将与 Eulitha 管理团队合作,扩大业务规模,加快其在多个行业的增长。”
Eulitha 首席执行官兼联合创始人 Harun Solak 博士表示:“我们很高兴 AGIC 资本加入到我们的‘旅程 ’中,通过这项投资,Eulitha 将在财务和市场范围方面显著提升,进一步开发和推广其独特的光刻设备和相关技术。”

 VR解谜游戏《Dyschronia : Chronos Alternate》即将上线Meta Quest平台 
日本VR开发商MyDearest将于本月底推出其最新游戏作品《Dyschronia: Chronos Alternate Episode I》(时间混乱:时空交替)。这是一款VR解谜类游戏,该游戏将于7月29日上线Meta Quest平台,具体售价尚未公布。
游戏里面有一个由城市人工智能(AI)所创建的增强型水族馆,玩家既可以在这里调查案件线索,也可以坐下来参观各种虚拟海洋生物的360°全景视图。MyDearest官方消息指出,虚拟水族馆里面的生物数量超过了5000个。

图源:MyDearest
由于游戏里面的鱼群数量众多,官方甚至表示,这款游戏还可以作为Meta Quest 2的压力测试工具:通过查看头显能同时运行多少虚拟鱼群还能保持稳定状态,可以大致判断头显产品的性能水平。
 Upload:Valve公布的5月份SteamVR用户占比数据可能是错的 
Valve每月都会公布SteamVR用户相较Steam总用户的占比数据,我们通过这一数据可以大致推断出VR用户数量。
此前这一数据的最高记录为去年3月的2.31%,然而奇怪的是今年5月份该数值竟然高达3.24%,相较之下4月份的数据只有1.89%。
假设Steam平均月活用户为1.32亿,这也就意味着SteamVR用户数量在一个月内就增加了180万,这数据的异常让人难以解释。
而现在Valve的6月份统计数据已经推出,SteamVR用户占比数量回落到了1.87%,也就是说,Valve给出的5月份统计数据极有可能是错的。

图源:Steam
目前,官方并未对这一反常现象做出解释,Upload猜测的其中一个原因是官方对于简体中文的用户数量统计失误,使得这一数据出现了偏差。
 美剧改编游戏《The Twilight Zone VR》公开新预告片,将于下周发售 
《The Twilight Zone》(阴阳魔界,又名:迷离时空)是诞生于1959年的老牌美剧,最新版于2019年重启,但在仅仅播出两季后便于2021年宣告终止。
基于剧集改编的VR游戏《The Twilight Zone VR》由 Pocket Money Games负责开发,官方近期又放出了一段混合现实风格的预告片,游戏已确定将于7月14日在Quest上发售。

图源:Fun Trai
本作采用类似原作的剧集形式,将推出3个不同的章节,每一集都是独立的故事,以三位主角的视角展现这个奇异的世界。而且每名角色的流程主题也有所差异,比如有的需要躲藏和逃跑,有的则是以武器与怪物正面对抗。
除了Quest版本外,本作也已确定将会登陆未来发售的PSVR2。制作组手中还有另一个项目——《驱魔人 军团VR》的续作《The Exorcist: Legion VR (SIN)》。

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