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AR解决方案商CGS宣布加入Meta公司“Quest for Business”计划
用于商业应用和企业学习的AR解决方案供应商CGS近日宣布,它已被选中加入Meta公司的Quest for Business(ISV)计划。该计划的前身是Oculus for Business,旨在加快其Meta Quest企业产品所支持的AR/VR技术的开发和全球商业应用。
CGS通过其 "Teamwork"平台提供多用户VR房间,用于团体协作,该平台利用了独特的3D内容以及AR数字孪生体验。据CGS称,Teamwork平台与Meta Quest企业平台无缝集成,为新员工入职、在职培训、数据可视化和远程协作提供了一个解放双手、完全便携的解决方案。CGS还提供了一个名为TeamworkAR的专用AR解决方案。
CGS企业学习部总裁Doug Stephen说道:"在CGS和TeamworkAR,我们正在帮助开创一个虚拟和增强现实的新时代,推动从历史上被视为消费娱乐的东西向真正的企业解决方案转变,你可以用它来降低成本、提高盈利能力和创造惊人的客户体验。从快餐店员工到现场服务专业人员和零售销售人员,我们已经在适当的时间、在需要的地方为一线员工提供适当的信息和培训。我们与Meta和Oculus项目的合作是朝着实现我们将体验式学习和增强现实技术引入企业的共同愿景迈出的令人兴奋的一步。”
Quest for Business项目与企业开发商和独立软件供应商合作,参与Meta的Quest for VR产品。ISV计划的目标是让Meta的Quest设备作为真正的商业生产力工具提高知名度,并加速提升为Meta企业产品构建的VR解决方案的商业化和客户采用率。
CGS学习和发展高级战略师Regina Nowlan说到:"利用Meta的Quest设备,这种合作关系独特和强大之处在于它提供了一个理想的环境,即元宇宙,高度管制行业的企业和用户可以在虚拟环境中学习、练习和磨练技能,然后再在物理世界中操作。元宇宙和这种新的数字化转型的学习方法为利用和提供学习解决方案的创新方式打开了新的可能性之门。它已经极大地改善了员工培训的成功时间,并带来了更多自信和熟练的劳动力。"
惠普推出新服务:批量管理VR头显
惠普推出一项名为ExtendXR的服务,用于为企业更简单地管理虚拟现实或者增强现实设备。
惠普商业XR解决方案高级产品经理Scott Rawlings在一篇博文中表示,惠普商业XR团队正在推出一个新的SaaS(软件即服务)解决方案,该解决方案将能够简化大规模部署和管理企业VR的流程。
这项服务名为HP ExtendXR,于3月1日正式上线,有两个不同等级的服务可供选择。VR/AR设备管理公司ArborXR参与了这次研发合作。
目前已经有众多头显设备投入到教育、健康保健等市场中,这随之而来产生了一个问题,企业有时候需要同时对成百上千个VR一体机进行设置,工作繁琐又困难。并且一旦设置好之后,也没有很好的方法来安装软件并且让设备的系统、固件保持到最新状态。
Rawlings表示,如今市场缺少的是在大中型组织商业环境中管理VR的完整端到端方式。
HP ExtendXR有以下几种功能:简化VR设备设置和分组、可以使用手机、电脑或者平板进行管理,为头显设备提供软件更新服务、为终端用户提供不错的操作体验。
图源:网络
HP ExtendXR提供了一个内置的VR使用分析功能,包括控制台访问控制、用户角色、S3云存储托管内容、应用程序和设备更新提示以及100%审计日志。
目前HP ExtendXR已经获得了HTC以及Pico两家头显厂商的支持。
Quest启动标志更新为Meta
Facebook更名为Meta已经过去了几个月的时间,上个月27日,Oculus Quest正式更名为Meta Quest。不过Quest设备启动页面的显示标志直到今天才将Oculus更新为Meta。
图源:@MetaQuestVR
此前,Oculus的名字从Quest头显和其推特账号中删去更为Meta,在最近超级碗的广告中,新的Meta标志显示在了Quest头显的正面中心。
图源:UploadVR
据了解,Meta标志的更新似乎伴随着Quest软件更新v38。
由日本Amata公司开发的VR动作冒险游戏《The Tale of Onogoro》宣布将于3月18日登陆Meta Quest/Quest 2,标题里的Onogoro是日本神话中由众神创造的第一座岛屿之名,汉字可以写作“淤能碁吕岛”“磤驭虑岛”或“自凝岛”。
图源:游戏官网
大正浪漫蒸汽奇谭
本作的世界观融合了“和风奇谭”与“蒸汽朋克”两大元素,故事发生在与日本大正时代接近的平行世界。从明治维新后普及起来的蒸汽机关,与自古流传下来的“气之力”相互融合,发展出了本作的独特科技。玩家扮演的就是自己,在戴上VR设备准备游玩的瞬间,发现自己竟然与奇妙的平行世界相连。
在这个世界中,每隔一段时间就有名为“神”的巨大生物降临、为祸人间。女主角——巫女“春”和她所属的神职人员的任务,就是镇压这些神,守护百姓的生活。某一天,突然有5个神同时显现,匆匆赶往圣地的春被一切的始作俑者“荒木田”夺走了神具“天鹿儿弓”和身体的一部分,自己也被束缚在一块“要石”上。
巫女“春”(图源:4Gamer)
春用残存的灵力发动召唤寻求帮助,结果把玩家带到了这里。由于召唤并不完全,玩家是类似灵体的状态,虽然能听到春的声音,但自己的话语却无法传达给对方,也不能直接干涉这个世界。玩家和春之间要通过密切协作,进行解谜、战斗。如果不能尽快夺回神具、阻止荒木田的阴谋,一场浩劫将无法避免。
游玩要素方面,玩家持有的神具“阴阳铳”具备两种能力:①从场景中特定点位的“道祖神”里吸收能量,再将其发射出去,有火、土、风的属性差异,特性各不相同;②春被沉重的要石束缚、行动受限,需要玩家用阴阳铳来帮助她移动,她也能开启场景里的机关。
阴阳铳(图源:4Gamer)
在关卡中还会出现名为“眷属”的杂兵对我方发动攻击,一旦玩家或春受创,可以通过与她双手十指相扣来回复体力。章节终盘则有巨大的神登场,需要展开BOSS战。整个流程中解谜和战斗相辅相成,动作要素相比《最后的迷宫》大幅增加,找到敌人的弱点并配合机关等伺机反击是游戏的关键。
BOSS战(图源:4Gamer)
Amata公司与高桥弘典
本作的制作人高桥弘典也是Amata公司的董事长,早年他曾开发过PS游戏《到哪里都在一起》,“井上多乐”凭借该作获得了大量人气,从此成为索尼的吉祥物之一。
高桥弘典(图源:Made With Unity)
2019年,高桥弘典率领团队打造出的VR游戏《最后的迷宫》(Last Labyrinth)斩获诸多奖项。在这款游戏中,玩家被束缚在轮椅上无法自由行动,身边的神秘少女卡缇娅并不会人类的语言,玩家必须通过点头/摇头等有限的动作来与少女交流,从而解开谜题、逃出密室。
《最后的迷宫》(图源:游戏官网)
《The Tale of Onogoro》耗费约两年时间打造,高桥弘典表示这款VR新作继承了《最后的迷宫》的核心理念:“与搭档交流”和“协力解谜”。玩家和巫女春均受到不同程度的限制,相互间同样不能通过语言直接交流,通过各自的行动来互助是高桥的设计习惯。
相比“密室逃生”主题的《最后的迷宫》,新作的场景更加明亮,增加了动作元素的比重,同时也降低了解谜的难度。至于选择Quest平台的理由,高桥弘典表示《The Tale of Onogoro》在游戏过程中经常需要吸引或躲避敌人,用线材较少、独立一体的Quest/Quest 2游玩起来更加便利。同时,制作组也有考虑其他VR平台,希望作品能让更多的用户玩到。
利用阴阳铳的不同属性解谜(图源:4Gamer)
网传腾讯投资 AR 智能眼镜公司蜂巢科技
陀螺科技 3 月 2 日讯,企查查显示,北京蜂巢世纪科技有限公司于 2 月 24 日发生工商信息变更,新增股东广西腾讯创业投资合伙企业。相关页面显示,腾讯认缴了 14.6785 万元人民币,持股 7.326%。
据悉,蜂巢科技(SUPERHEXA,全称北京蜂巢世纪科技有限公司),成立于 2020 年 10 月 15 日,是一家专注于个人消费电子产品的创新硬件公司,法定代表人为夏勇峰。
2021 年 5 月,该公司获得小米科技和顺为资本天使轮投资,成为小米生态链企业。2021 年 8 月,完成 Pre-A 轮千万美元融资。该轮融资由启明创投领投,创世伙伴资本、云启资本跟投。与此同时,蜂巢科技还拥有 Sunglow Wealth HK Limited、Joy Hawkeye Limited等外商投资。
图源:企查查
据网传消息称,这是一家专注于 AR 眼镜开发的硬件厂商,但根据目前其官网简介以及相关招聘信息来看,并未包含 AR/VR 相关信息,公司产品及业务有待进一步考证和挖掘。
第三人称冒险VR游戏《Republique》将于下周上线PSVR平台
《Republique》这款第三人称冒险游戏最初是作为智能手机的系列作品推出的,该游戏预计于3月10日作为10周年纪念版登陆PS4,玩家可选择支持索尼的头显。开发商Camouflaj还发布了游戏的新预告片。
《Republique》将玩家带到一个极权主义当权的未来世界,有一个名叫Hope的年轻女子试图为推翻暴政制度而斗争。这款游戏在2013年在手机上发布时,一度备受关注,并有知名演员Rena Strober,、Jennifer Hale 和Solid Snake固蛇的配音演员David Hayter担任配音。这并不是该游戏的第一个VR版本,此前已在Quest、PC VR甚至Oculus Go平台上线。
至于Camouflaj本身,目前还不清楚该开发商是否正在开发其他的VR项目。该团队在2020年交上线了《钢铁侠VR》后没有宣布新项目。
前宜家AR负责人加入Avataar
Avataar是一家提供AR解决方案的计算机视觉和人工智能企业,它于周二宣布,前宜家AR负责人Daniel Frith将担任其3D平台副总裁。
Frith曾经是宜家3D AR的战略负责人,他对于3D内容及其面向客户的能力有着广泛的了解。未来工作中,Frith将为Avataar平台开发出更多解决方案,同时建立公司消费者心理学知识库,为消费者创造身临其境的体验。
Avataar的3D内容平台搭载了人工智能技术,能够将消费品图片转化为交互式3D内容。公司于1月份获得由Tiger Global牵头的4500万美元B轮融资。
图源:Avataar
该公司表示,其专利技术能够使销售转化率实现350%的增长;产品到购物车的客户访问量提升60%;平均参与度提高了4分钟。
目前全球已经有部分电子商务公司以及D2C品牌使用了Avataar平台,通过其逼真的3D产品模型以及交互功能实现了较好的消费者转化。
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